WinForm中的特殊窗体效果:渐变窗口和信息提示窗口

 

在WinForm中偶尔会遇到某些特殊效果:比如某个窗口刚开始的时候是完全透明的,随着时间的变化,窗体逐渐不透明,直至完全不透明。这是本文要探讨的窗体效果之一:渐变窗体。

还有一种窗体效果:有些软件在某个特定的时间会显示一个提示窗体,这个窗体不是直接显示的,而是慢慢从窗口的最下方向上移动,直至窗体完全显示就不再移动。当我们点击“确定”按钮之后,窗体由从屏幕上逐渐下移,直至完全从屏幕上完全不显示。这也是本文讨论的窗体效果之一:移动提示信息窗口。

(一)渐变窗体

每个窗体都有一个Opacity属性,它的值从0到1之间,表示窗体的透明效果,0表示完全透明,1表示完全不透明。我们可以动态设置这个值,实现窗体从完全透明到完全不透明。核心代码如下:

  1. using System;   
  2.   
  3. using System.Collections.Generic;   
  4.   
  5. using System.ComponentModel;   
  6.   
  7. using System.Data;   
  8.   
  9. using System.Drawing;   
  10.   
  11. using System.Text;   
  12.   
  13. using System.Windows.Forms;   
  14.   
  15.   
  16.   
  17. namespace ThreadDemo   
  18.   
  19. {   
  20.   
  21.     /// <summary>   
  22.   
  23.     /// 说明:这是一个渐变窗口,当程序运行的时候,窗体是完全透明的   
  24.   
  25.     /// 随着时间的变化,窗体逐渐变为完全部透明   
  26.   
  27.     /// 作者:周公   
  28.   
  29.     /// 原创地址:<A href="http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx">http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx</A>   
  30.   
  31.     /// </summary>   
  32.   
  33.     public partial class TimerForm : Form   
  34.   
  35.     {   
  36.   
  37.         private double opacity = 0;//记录当前窗体的透明度   
  38.   
  39.         public TimerForm()   
  40.   
  41.         {   
  42.   
  43.             InitializeComponent();   
  44.   
  45.             Opacity = 0;//指定窗体完全透明   
  46.   
  47.         }   
  48.   
  49.   
  50.   
  51.         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)   
  52.   
  53.         {   
  54.   
  55.             if (opacity <= 1)   
  56.   
  57.             {   
  58.   
  59.                 opacity = opacity + 0.05;   
  60.   
  61.                 Opacity = opacity;   
  62.   
  63.             }   
  64.   
  65.             Console.WriteLine("Opacity=" + Opacity);   
  66.   
  67.         }   
  68.   
  69.     }   
  70.   
  71. }  
  1. (二)移动提示信息窗口   
  2. 每个Control类都有一个Location属性,它是一个Point值,这个值表示控件的左上角的坐标值,利用这个坐标值,我们可以设置窗体的位置。程序核心代码如下:   
  3. <PRE class=csharp name="code">using System;   
  4.   
  5. using System.Collections.Generic;   
  6.   
  7. using System.ComponentModel;   
  8.   
  9. using System.Data;   
  10.   
  11. using System.Drawing;   
  12.   
  13. using System.Text;   
  14.   
  15. using System.Windows.Forms;   
  16.   
  17.   
  18.   
  19. namespace ThreadDemo   
  20.   
  21. {   
  22.   
  23.     /// <summary>   
  24.   
  25.     /// 说明:这是信息提示窗口,运行程序的时候,这个窗口会缓慢从屏幕下方   
  26.   
  27.     /// 向上移动,知道提示信息窗口完全显示;   
  28.   
  29.     /// 当点击“确定”按钮之后,这个窗口又会缓慢从屏幕区域移出   
  30.   
  31.     /// 作者:周公   
  32.   
  33.     /// 原创地址:<A href="http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx">http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx</A>   
  34.   
  35.     /// </summary>   
  36.   
  37.     public partial class NoteForm : Form   
  38.   
  39.     {   
  40.   
  41.         private int screenWidth;//屏幕宽度   
  42.   
  43.         private int screenHeight;//屏幕高度   
  44.   
  45.         private bool finished=false;//是否完全显示提示窗口   
  46.   
  47.         public NoteForm()   
  48.   
  49.         {   
  50.   
  51.             InitializeComponent();   
  52.   
  53.             screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;   
  54.   
  55.             screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;   
  56.   
  57.             //设置提示窗口坐标在屏幕可显示区域之外   
  58.   
  59.             Location = new Point(screenWidth-Width, screenHeight);   
  60.   
  61.         }   
  62.   
  63.   
  64.   
  65.         private void NoteForm_Load(object sender, EventArgs e)   
  66.   
  67.         {   
  68.   
  69.   
  70.   
  71.         }   
  72.   
  73.   
  74.   
  75.         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)   
  76.   
  77.         {   
  78.   
  79.             if (!finished)//如果提示窗口没有完全显示   
  80.   
  81.             {   
  82.   
  83.                 //如果提示窗口的纵坐标与提示窗口的高度之和大于屏幕高度   
  84.   
  85.                 if (Location.Y + Height >= screenHeight)   
  86.   
  87.                 {   
  88.   
  89.                     Location = new Point(Location.X, Location.Y - 5);   
  90.   
  91.                 }   
  92.   
  93.             }   
  94.   
  95.             else//如果提示窗口已经完成了显示,并且点击了确定按钮   
  96.   
  97.             {   
  98.   
  99.                 //如果提示窗口没有完全从屏幕上消失   
  100.   
  101.                 if (Location.Y < screenHeight)   
  102.   
  103.                 {   
  104.   
  105.                     Location = new Point(Location.X, Location.Y + 5);   
  106.   
  107.                 }   
  108.   
  109.             }   
  110.   
  111.         }   
  112.   
  113.   
  114.   
  115.         private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)   
  116.   
  117.         {   
  118.   
  119.             //设置完成了显示,以便让提示控件移出屏幕可显示区域   
  120.   
  121.             finished = true;   
  122.   
  123.         }   
  124.   
  125.     }   
  126.   
  127. }</PRE>   
  128. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  129. <PRE class=csharp name="code">窗体的运行效果效果:   
  130. <IMG alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/zhoufoxcn/TimerForm.JPG"></PRE>   
  131. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  132. <PRE class=csharp name="code"><IMG alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/zhoufoxcn/NoteForm1.JPG"></PRE>   
  133. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  134. <PRE class=csharp name="code"><IMG alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/zhoufoxcn/NoteForm2.JPG"></PRE>   
  135. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  136. <PRE class=csharp name="code">说明:整个程序源代码(包括可执行文件)可从<A href="http://download.csdn.net/zhoufoxcn">http://download.csdn.net/zhoufoxcn</A>下载。</PRE>  
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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