Visual C++中实现双缓冲的基本原理

作者: xjtuse_mal 出处:天极开发 

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

 

CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,
1 ,RGB( 225 , 225 , 0 ));
CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(
225 , 225 , 0 ));

CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;

GetClientRect(
& rc);
//  Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
//  Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//  Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
dcMem.SelectObject( & bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(
0 , 0 , 50 , 50 ); // 画椭圆
//  Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
pDC -> BitBlt( 0 , 0 ,rc.Width(),rc.Height(), & dcMem, 0 , 0 ,SRCCOPY);

dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject(); 

 

这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

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