1
:
HashMap
的数据结构?
哈希表结构(链表散列:数组
+
链表)实现,结合数组和链表的优点。
当链表长度超过 8时,链表转换为红黑树。
transient Node<K,V> table;
2
:
HashMap
的工作原理?
HashMap
底层是
hash
数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由
Node
内部
类(实现
Map.Entry
接口)实现,
HashMap
通过
put & get
方法存储和获取。
存储对象时,将
K/V
键值传给
put()
方法:
①
、调用
hash(K)
方法计算
K
的
hash
值,然后结合数组长度,计算得数组下标;
②
、调整数组大小(当容器中的元素个数大于
capacity * loadfactor
时,容器会进行扩容
resize
为
2n
);
③
、
i.
如果
K
的
hash
值在
HashMap
中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;
ii.
如果
K
的
hash
值在
HashMap
中存在,且它们两者
equals
返回
true
,则更新键值对;
iii.
如果
K
的
hash
值在
HashMap
中存在,且它们两者
equals
返回
false
,则插入链表的
尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。(
JDK 1.7
之前使用头插法、
JDK 1.8
使用
尾插法)(注意:当碰撞导致链表大于
TREEIFY_THRESHOLD = 8
时,就把链表转换成红黑
树)
获取对象时,将
K
传给
get()
方法:
①
、调用
hash(K)
方法(计算
K
的
hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;
②
、顺序遍历链表,
equals()
方法查找相同
Node 链表中K
值对应的
V
值。
hashCode
是定位的,存储位置;
equals
是定性的,比较两者是否相等。
3.
当两个对象的
hashCode
相同会发生什么?
因为
hashCode
相同,不一定就是相等的(
equals
方法比较),所以两个对象所在数组的下
标相同,
"
碰撞
"
就此发生。又因为
HashMap
使用链表存储对象,这个
Node
会存储到链表
中。为什么要重写
hashcode
和
equals
方法?推荐看下。
4.
你知道
hash
的实现吗?为什么要这样实现?
JDK 1.8
中,是通过
hashCode()
的高
16
位异或低
16
位实现的:
(h = k.hashCode()) ^ (h >>>
16)
,主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参
与下标的计算,从而引起的碰撞。
5.
为什么要用异或运算符?
保证了对象的
hashCode
的
32
位值只要有一位发生改变,整个
hash()
返回值就会改变。
尽可能的减少碰撞。
6.HashMap
的
table
的容量如何确定?
loadFactor
是什么?该容量如何变化?这种变化会
带来什么问题?
①
、
table
数组大小是由
capacity
这个参数确定的,默认是
16
,也可以构造时传入,最大
限制是
1<<30
;
②
、
loadFactor
是装载因子,主要目的是用来确认
table
数组是否需要动态扩展,默认值是
0.75
,比如
table
数组大小为
16
,装载因子为
0.75
时,
threshold
就是
12
,当
table
的实
际大小超过
12
时,
table
就需要动态扩容;
③
、扩容时,调用
resize()
方法,将
table
长度变为原来的两倍(注意是
table
长度,而
不是
threshold
)
④
、如果数据很大的情况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种
损失很可能很致命。
推荐:
HashMap
容量为什么总是为
2
的次幂?
7.HashMap
中
put
方法的过程?
答:
“
调用哈希函数获取
Key
对应的
hash
值,再计算其数组下标;
如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;
如果链表长度超过阀值
( TREEIFY THRESHOLD==8)
,就把链表转成红黑树,链表长度低于
6
,
就把红黑树转回链表
;
如果结点的
key
已经存在,则替换其
value
即可;
如果集合中的键值对大于
12
,调用
resize
方法进行数组扩容。
”
8.
数组扩容的过程?
创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在
新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标
+
旧数组的大小。
9.
拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使
用红黑树?
之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性
结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。推荐:面
试问红黑树,我脸都绿了。
而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树
就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为
了保持
“
平衡
”
是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当
长度大于
8
的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入
反而会慢。
10.
说说你对红黑树的见解?
1) 每个节点非红即黑
2)根节点总是黑色的
3)如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
4)每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL
节点)
5)从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
11.jdk8
中对
HashMap
做了哪些改变?
在
java 1.8
中,如果链表的长度超过了
8
,那么链表将转换为红黑树。(桶的数量必须大于
64
,小于
64 的时候只会扩容)
发生
hash
碰撞时,
java 1.7
会在链表的头部插入,而
java 1.8
会在链表的尾部插入
在
java 1.8
中,
Entry
被
Node
替代
(
换了一个马甲
)
。
12.HashMap
,
LinkedHashMap
,
TreeMap
有什么区别?
LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用
Iterator
遍历时,先取到的记录肯定是先插
入的;遍历比
HashMap
慢;
TreeMap
实现
SortMap
接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也
可以指定排序的比较器)
13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap
使用场景?
一般情况下,使用最多的是
HashMap
。
HashMap
:在
Map
中插入、删除和定位元素时;
TreeMap
:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;
LinkedHashMap
:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
14.HashMap
和
HashTable
有什么区别?
①
、
HashMap
是线程不安全的,
HashTable
是线程安全的;
②
、由于线程安全,所以
HashTable
的效率比不上
HashMap
;
③
、
HashMap
最多只允许一条记录的键为
null
,允许多条记录的值为
null
,而
HashTable
不
允许;
④
、
HashMap
默认初始化数组的大小为
16
,
HashTable
为
11
,前者扩容时,扩大两倍,
后者扩大两倍
+1
;
⑤
、
HashMap
需要重新计算
hash
值,而
HashTable
直接使用对象的
hashCode
15.Java
中的另一个线程安全的与
HashMap
极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与
HashTable
在线程同步上有什么不同?
ConcurrentHashMap
类(是
Java
并发包
java.util.concurrent
中提供的一个线程安全且高效
的
HashMap
实现)。
HashTable
是使用
synchronize
关键字加锁的原理(就是对对象加锁);
而针对
ConcurrentHashMap
,在
JDK 1.7
中采用 分段锁的方式;
JDK 1.8
中直接采用了
CAS
(无锁算法)
+ synchronized
。
16.HashMap & ConcurrentHashMap
的区别?
除 了 加 锁 , 原 理 上 无 太 大 区 别 。 另 外 ,
HashMap
的 键 值 对 允 许 有
null
,但是
ConCurrentHashMap
都不允许。
17.
为什么
ConcurrentHashMap
比
HashTable
效率要高?
HashTable
使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻
塞;
ConcurrentHashMap
JDK 1.7
中使用分段锁(
ReentrantLock + Segment + HashEntry
),相当于把一个
HashMap
分
成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于
Segment
,包含多个
HashEntry
。
JDK 1.8
中使用
CAS + synchronized + Node +
红黑树。锁粒度:
Node
(首结点)(实现
Map.Entry
)。锁粒度降低了。
18.ConcurrentHashMap
在
JDK 1.8
中,为什么要使用内置锁
synchronized
来代替重入锁
ReentrantLock
?
①
、粒度降低了;
②
、
JVM
开发团队没有放弃
synchronized
,而且基于
JVM
的
synchronized
优化空间更大,
更加自然。
③
、在大量的数据操作下,对于
JVM
的内存压力,基于
API
的
ReentrantLock
会开销更
多的内存。
19.ConcurrentHashMap
的并发度是什么?
程序运行时能够同时更新
ConccurentHashMap
且不产生锁竞争的最大线程数。默认为
16
,
且可以在构造函数中设置。
当用户设置并发度时,
ConcurrentHashMap
会使用大于等于该值的最小
2
幂指数作为实际并
发度(假如用户设置并发度为
17
,实际并发度则为
32
)
20.
针对
ConcurrentHashMap
锁机制具体分析(
JDK 1.7 VS JDK 1.8
)?
JDK 1.7
中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组
+
链表的存储结构,包
括两个核心静态内部类
Segment
和
HashEntry
。
①
、
Segment
继承
ReentrantLock
(重入锁) 用来充当锁的角色,每个
Segment
对象守护
每个散列映射表的若干个桶;
②
、
HashEntry
用来封装映射表的键
-
值对;
③
、每个桶是由若干个
HashEntry
对象链接起来的链表
JDK 1.8
中,采用
Node + CAS + Synchronized
来保证并发安全。取消类
Segment
,直接用
table
数组存储键值对;当
HashEntry
对象组成的链表长度超过
TREEIFY_THRESHOLD
时,链表转
换为红黑树,提升性能。底层变更为数组
+
链表
+
红黑树。
21.ConcurrentHashMap
简单介绍?
①
、重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
当为负数时,
-1
表示正在初始化,
-N
表示
N - 1
个线程正在进行扩容;
当为
0
时,表示
table
还没有初始化;
当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②
、数据结构:
Node
是存储结构的基本单元,继承
HashMap
中的
Entry
,用于存储数据;
TreeNode
继承
Node
,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑
树中存储数据;
TreeBin
是封装
TreeNode
的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③
、存储对象时(
put()
方法):
如果没有初始化,就调用
initTable()
方法来进行初始化;
如果没有
hash
冲突就直接
CAS
无锁插入;
如果需要扩容,就先进行扩容;
如果存在
hash
冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾
端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;
如果该链表的数量大于阀值
8
,就要先转换成红黑树的结构,
break
再一次进入循环
如果添加成功就调用
addCount()
方法统计
size
,并且检查是否需要扩容。
④
、扩容方法
transfer()
:默认容量为
16
,扩容时,容量变为原来的两倍。
helpTransfer()
:调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
⑤
、获取对象时(
get()
方法):
计算
hash
值,定位到该
table
索引位置,如果是首结点符合就返回;
如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点
ForwardingNode.find()
方法,查找该结点,匹配
就返回;
以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回
null
。