P1274 魔术数字游戏 思路一

本文介绍了一种解决P1274魔术数字游戏的方法,通过深度优先搜索(DFS)策略,枚举所有可能的组合,并在过程中进行剪枝优化,确保满足行、列、对角线及特定区域的数字和要求。文章详细阐述了DFS过程、边界处理和剪枝技巧,以降低超时风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 题目简介

P1274 魔术数字游戏

题目大纲

有一个 4 × 4 4×4 4×4 的方格。有以下几点要求:

  • 每行每列数值之和之和必须为 34 34 34
  • 两条对角线数值之和之和必须为 34 34 34
  • 中间 2 × 2 2×2 2×2 的正方形数值之和必须为 34 34 34
  • 边角 2 × 2 2×2 2×2 每个正方形数值之和必须为 34 34 34
  • 四个角落上的格子数值之和必须为 34 34 34

先要将 1 − 16 1-16 116 16 16 16 个数填进方格中。已给出 1 1 1 的位置,要求按照字典序输出所有的解法。

题目难度

内容(搜索->深度搜索优先) 实际难度
思路难度
DFS难度
剪枝难度
总难度

2 思路分析

写完这一题,看到网站里大佬们的题解与蒟蒻的题解都不一样。蒟蒻的题解是先枚举完所有可能的情况,然后再加判断指定位置上是否是 1 1 1 即可。

2.1 思路分析

好了,废话不多说,先说思路吧。本蒟蒻的想法是全部枚举。然后在加以判断就好了。把所有共 16 × 15 × 14 × … 1 = 20922789888000 16×15×14×…1=20922789888000 16×15×14×1=20922789888000 种情况全部枚举出来即可。然后再来判断有木有符合要求。所以,在 D F S DFS DFS 函数中,我们就需要用到 3 3 3 个流程。第 1 1 1 个,就是呢,当前节点的判断。从 1 1 1 枚举到 16 16 16 。这也就是 D F S DFS DFS 的一个重要的流程。第 2 2 2 个,就是判断啦。判断每行每列,四角,每个正方形方格,对角线是否都满足数值之和为 34 34 34
提前先说一下我们递归时的顺序。
图1

2.2 D F S DFS DFS

递归操作

好吧,开始导入 D F S DFS DFS 吧。我们从第行第列枚举到第行第列,当递归到当前节点时,就要从 1 1 1 16 16 16 每个数字递归。这个操作是为什么呢?因为每一个节点都有可能储存 1 1 1 16 16 16 ,所以执行操作。其实这部操作是简单的。当正常情况下,要调到下一个节点,只需要将行 + 1 +1 +1 即可,列不用动。然后需要进行一个小剪枝,就是把当前用过的数做上标记,然后每一步就不必再重复循环递归了。

	for(int i=1;i<=16;i++){
   //从1枚举到16
		if(b[i])continue;
		b[i]=true;//把当前用过的数做上标记,表示已经用过了
		a[x][y]=i;//先解释一下,a数组是用来储存每一个节点储存的数
		//这一步操作就是把当前循环的数标记在当前节点位置上
		search_dfs(x,y+1);//递归下一节点,行加上1
		b[i]=false;//回溯,这一步操作已经过去,不必再标记
	}

边界处理

这里的边界处理其实很简单。如图,当循环至第 2 2 2 列第 5 5 5 行时,因为第 2 2 2 列第 5 5 5 行不在这个 4 × 4 4×4 4×4 的方格中,那我们应该怎么办呢?
图2
对了,跳至下一行不就行了吗?下一行列需要加 1 1 1 ,行就变成 1 1 1 。如果,出现这种情况,又怎么办呢?就是递归至第 5 5 5 行第 1 1 1 列时,又该怎么办呢?很容易想出来,若递归至第 5 5 5 行第 1 1 1 列时,前面的 16 16 16 个方格固然已经填好,所以我们只要加以判断即可。首先我们根据方格里的条件进行判断。若不满足条件, r e t u r n ; return; return; 。然后判断已经给我们的第 x x x

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