行为模式之状态模式

状态(State)模式根据对象所处状态的不同而改变对象的行为。


状态模式包含三部分:

  • Context 提供客户需求的接口,持有ConcreteState对象以定义当前状态
  • State 为不同状态的子类声明公共接口
  • ConcreteState 每个子类实现一个与Context状态相对应的行为

State

abstract class State {
    abstract void open(Context context);
    abstract void close(Context context);

    void changeState(Context context, State state) {
        context.changeState(state);
    }
}

ConcreteState

class OpenState extends State {

    @Override
    public void open(Context context) {

    }

    @Override
    public void close(Context context) {
        changeState(context, new CloseState());
    }
}

class CloseState extends State {

    @Override
    public void open(Context context) {
        changeState(context, new OpenState());
    }

    @Override
    public void close(Context context) {

    }
}

Context

class Context {
    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    void open() {
        state.open(this);
    }

    void close() {
        state.close(this);
    }

    void changeState(State state) {
        this.state = state;
    }
}
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