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IO(字节流、操作规律等)
一、概述
1、字符流:FileReader/FileWriter;BufferedReader/BufferedWriter
*****字符流底层是字节流,一个中文字是两个字节,因此读取字节的时候需要先缓存在刷新(因为一个字节查表查不到)字节流:InputStream(读取)、OutputStream
2、为何不用进行刷流动作:
因为字节流操作的是字节,即数据的最小单位,不需要像字符流一样要进行转换为字节。所以可直接将字节数据写入到指定文件中。
3、InputStream特有方法:
int available();//返回文件中的字节个数
注:可以利用此方法来指定读取方式中传入数组的长度,从而省去循环判断。但是如果文件较大,而虚拟机启动分配的默认内存一般为64M。当文件过大时,此数组长度所占内存空间就会溢出。所以,此方法慎用,当文件不大时,可以使用。
示例:
练习:复制一个图片
同字符流的缓冲区一样,是提高了字节流的读写效率。
1、读写特点:
read():会将字节byte型值提升为int型值
write():会将int型强转为byte型,即保留二进制数的最后八位。
2、原理:将数据拷贝一部分,读取一部分,循环,直到数据全部读取完毕。
1)先从数据中抓取固定数组长度的字节,存入定义的数组中,再通过然后再通过read()方法读取数组中的元素,存入缓冲区。
2)循环这个动作,直到最后取出一组数据存入数组,可能数组并未填满,同样也取出包含的元素。
3)每次取出的时候,都有一个指针在移动,取到数组结尾就自动回到数组头部,这样指针在自增。
4)取出的时候,数组中的元素在减少,取出一个,就减少一个,直到减到0即元素取完。
5)当文件中的全部数据都被读取出时,read()方法就返回-1。
3、自定义读取字节流缓冲区
需求:根据字节流缓冲区的原理,自定义一个字节流缓冲区。
注意:
1、字节流的读一个字节的read方法为什么返回值类型不是byte,而是int。
因为有可能会读到连续8个二进制1的情况,8个二进制1对应的十进制是-1.那么就会数据还没有读完,就结束的情况。因为我们判断读取结束是通过结尾标记-1来确定的。
所以,为了避免这种情况将读到的字节进行int类型的提升。并在保留原字节数据的情况前面了补了24个0,变成了int类型的数值。而在写入数据时,只写该int类型数据的最低8位。
2、byte类型的-1提升为int类型时还是-1。原因:因为在bit8个1前面补的全是1导致的。如果在bit8个1前面补0,即可以保留原字节数据不变,又可以避免-1的出现。这时将byte型数据&0xff即255即可。
通过缓冲区演示MP3的复制:
自定义方法,模拟字节流的缓冲区:
原理图:
二、流操作规律
1、
源:键盘录入。
目的:控制台。
2、需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。
源:键盘
目的:文件。
使用字节流通向字符流的转换流(桥梁):InputStreamReader
3、需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。
源:文件
目的:控制台
使用字符流通向字节流的转换流(桥梁):OutputStreamWriter
4、流操作的基本规律:
最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。
通过三个明确来完成:
4.1 明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer
4.2 操作的数据是否是纯文本。
是:字符流
否:字节流
4.3 当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象。通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘,键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台
5、规律体现
5.1 将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。
1)源:因为是源,所以使用读取流:InputStream和Reader
明确体系:是否操作文本:是,Reader
明确设备:明确要使用该体系中的哪个对象:硬盘上的一个文件。Reader体系中可以操作文件的对象是FileReader
是否需要提高效率:是,加入Reader体系中缓冲区 BufferedReader.
FileReader fr = new FileReader("a.txt");
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
2)目的:输出流:OutputStream和Writer
明确体系:是否操作文本:是,Writer
明确设备:明确要使用该体系中的哪个对象:硬盘上的一个文件。Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter。
是否需要提高效率:是,加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriter
FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
练习:将一个图片文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。要按照以上格式自己完成三个明确。
1)源:输入流,InputStream和Reader
是否是文本?否,InputStream
源设备:硬盘上的一个文件。InputSteam体系中可以操作文件的对象是FileInputSteam
是否需要提供效率:是,BufferedInputStream
BufferedInputSteambis=newBufferedInputStream(newFileInputStream("c:/users/asus/desktop/1.jpg"));
2)目的:输出流,OutputStream和Writer
是否是文本?否,OutputStream
源设备:硬盘上的文件,FileOutputStream
是否需要提高效率:是,加入BufferedOutputStream
BufferedOutputStreambos=newBufferedOutputStream(newFileOutputStream("c:/users/asus/desktop/2.jpg"));
5.2 需求:将键盘录入的数据保存到一个文件中。
1)源:InputStream和Reader
是不是纯文本?是,Reader
设备:键盘。对应的对象是System.in。——为了操作键盘的文本数据方便。转成字符流按照字符串操作是最方便的。所以既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader。用Reader体系中转换流,InputStreamReader
InputStreamReaderisr = new InputStreamReader(System.in);
需要提高效率吗?需要,BufferedReader
BufferedReaderbufr = new BufferedReader(isr);
2)目的:OutputStream Writer
是否是存文本?是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。使用 FileWriter。
FileWriter fw = newFileWriter("c.txt");
需要提高效率吗?需要。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
5.3 扩展:想要把录入的数据按照指定的编码表(UTF-8)(默认编码表是GBK),将数据存到文件中。
目的:OutputStream Writer
是否是存文本?是!Writer。
设备:硬盘上的一个文件。使用 FileWriter。——但是FileWriter是使用的默认编码表:GBK。而存储时,需要加入指定编码表utf-8。而指定的编码表只有转换流可以指定。所以要使用的对象是OutputStreamWriter。
该转换流对象要接收一个字节输出流,而且还可以操作的文件的字节输出流:FileOutputStream
OutputStreamWriter osw =new OutputStreamWriter(newFileOutputStream("d.txt"),"UTF-8");
需要高效吗?需要,BufferedWriter
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw);
记住:
转换流什么使用?
字符和字节之间的桥梁。通常,涉及到字符编码转换时,需要用到转换流。
练习:将一个文本数据打印在控制台上。要按照以上格式自己完成三个明确。
1)源:InputStreamReader
是文本?是:Reader
设备:硬盘。上的文件:FileReader
是否需要提高效率?是:BufferedReader
BufferedReader br=new BufferedReader(newFileReader("1.txt"));
2)目的:OutputStream Writer
是文本?是:Writer
设备:控制台。对应对象System.out。由于System.out对应的是字节流,所以利用OutputSteamWriter转换流
是否提高效率?是:BufferedWriter
BufferedWriter bw =new BufferedWriter(newOutputStreamWriter(system.out));