C++多态

1、多态

字面意思:

多种状态,可认为是"一个接口多种状态"

接口在运行期间,根据传入的参数来决定具体调用的函数,最终采取不同的执行策略

多态与模板的区别:

多态虽然支持也多种数据类型,但是不同类型的处理逻辑可能不同

模板对所以类型的处理方式是相同的

使用多态的条件:

  1. 要使用公有继承
  2. 要有函数覆盖
  3. 基类引用/指针指向派生类对象

先介绍一下虚函数 与函数覆盖

 使用virtual关键字修饰普通成员函数就是虚函数
虚函数的主要用途是函数覆盖
函数覆盖的主要用途是多态

虚函数的使用需要注意:
1静态成员函数不能设置为虚函数
2构造函数不能设置为虚函数
3析构函数可以设置为虚函数
4如果声明和定义分离,只需要在声明时使用virtual关键字修饰
5函数覆盖
虚函数具有传递性当基类中某一个成员函数设置为虚函数后,派生类中的同名函数(函数名称相同、参数列表完全相同、返回值类型相关)会自动变为虚函数。此时使用派生类对象调用此函数的效果类似于函数隐藏,但相比于函数隐藏,函数覆盖支持多态、在C++11中可以使用override关键字验证是否覆盖成功

demo

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
// 加上virtual后,所有eat变斜体——传递性
virtual void eat() // 虚函数,QTcreater将其变为斜体字
{
    cout << "吃东西" << endl;
}
};

class Dog:public Animal
{
public:
// 函数覆盖检验方式:override自我查错,可读性提示
void eat() override // 加上override不错——成功了,报错——失败
{
    cout << "狗吃屎" << endl;
}
};


int main()
{
    Animal a;
    a.eat();

    Dog d;
    // 类似函数隐藏
    d.Animal::eat();
    d.eat();
    return 0;
}

多态demo

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void eat() // Qt Creator中虚函数使用斜体字
	{
    	cout << "动物吃东西" << endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	void eat()
	{
    	cout << "狗吃骨头" << endl;
	}

	void guard() // 狗类新增非虚函数
	{
    	cout << "狗能看门" << endl;
	}
};

class Wolf:public Animal
{
public:
	void eat()
	{
    	cout << "狼吃肉" << endl;
	}
};

class Husky:public Dog
{
public:
	void eat() override // 可以验证覆盖的有效性
	{
    	cout << "哈士奇吃家具" << endl;
	}
};

// 基于引用的多态函数
void test_eat1(Animal& a)
{
    a.eat();
}

// 基于指针的多态函数
void test_eat2(Animal* a)
{
    a->eat();
}


int main()
{
    Animal a;
    Dog d;
    Wolf w;
    Husky h;
    test_eat1(a); // 动物吃东西
    test_eat1(d); // 狗吃骨头
    test_eat1(w); // 狼吃肉
    test_eat1(h); // 哈士奇吃家具

    Animal* ap = new Animal;
    Dog* dp = new Dog;
    Wolf* wp = new Wolf;
    Husky* hp = new Husky;
    test_eat2(ap); // 动物吃东西
    test_eat2(dp); // 狗吃骨头
    test_eat2(wp); // 狼吃肉
    test_eat2(hp); // 哈士奇吃家具
    delete ap;
    delete dp;
    delete wp;
    delete hp;

    // 多态的本质
    Animal& a0 = d;
    a0.eat(); // 狗吃骨头
    //    a0.guard(); 使用多态时,不支持派生类独有的功能

    return 0;
}

3 多态原理

动态类型绑定

拥有虚函数的类,会生成一个记录所有虚函数的虚函数表

同时此类所有对象中会增加一个隐藏的成员变量:虚函数表指针,指向本类的虚函数表

当派生类继承拥有虚函数的基类的同时也会继承虚函数表

如果派生类覆盖了基类中的虚函数,会更新这张表的内容

若派生类新增了新的虚函数,会在表的尾部新增此虚函数

每个类型对象的虚函数表指针都指向自己类的虚函数表

代码运行阶段可通过查询虚函数表找到对应类型应该调用的函数地址

多态与继承一样

  1. 提高了代码的编程效率
  2. 牺牲了一部分执行效率

 4 虚析构函数

内存泄漏demo

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
virtual void eat() // Qt Creator中虚函数使用斜体字
{
    cout << "动物吃东西" << endl;
}
~Animal()
{
    cout << "Animal destructor" << endl;
}
};

class Dog:public Animal
{
public:
void eat() override
{
    cout << "狗吃骨头" << endl;
}

~Dog()
{
    cout << "Dog destructor" << endl;
}
};

// 基于引用是在栈内存不会出现内存泄漏

// 基于指针的多态函数
//void test_eat2(Animal* a) // 相当于将dp赋值给基类的指针,可在主函数定义
//{
//    a->eat();
//}

int main()
{
    Dog* dp = new Dog;

    Animal* ap = dp;		// 指针的赋值只是将保存地址赋值
    // 对象是Dog,但是类型被Animal所限制

    ap->eat(); 				// 狗吃骨头

    delete ap;				// 按照Animal方式析构,实际上是Dog对象
    // Dog对象会产生内存泄漏

    return 0;
}

运行结果

狗吃骨头
Animal destructor
// 未调用派生类析构函数

使用虚析构函数就可以解决该问题
虚析构函数可以把析构函数加入到虚函数表中
在对象销毁时查询虚函数表,依次调用各个继承层次的析构函数

虚析构函数demo

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void eat() // Qt Creator中虚函数使用斜体字
	{
    	cout << "动物吃东西" << endl;
	}
	virtual ~Animal()
	{
    	cout << "Animal destructor" << endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	void eat() override
	{
    	cout << "狗吃骨头" << endl;
	}

	~Dog()
	{
    	cout << "Dog destructor" << endl;
	}
};

// 基于引用是在栈内存不会出现内存泄漏

// 基于指针的多态函数
//void test_eat2(Animal* a) // 相当于将dp赋值给基类的指针,可在主函数定义
//{
//    a->eat();
//}

int main()
{
    Dog* dp = new Dog;

    Animal* ap = dp;

    ap->eat(); // 狗吃骨头

    delete ap;

    return 0;
}

运行结果

狗吃骨头
Dog destructor
Animal destructor

在设计一个类时,编译器自动生成的析构函数不是虚函数

此类应用多态时可能造成内存泄漏的问题

建议把一个类的析构函数设置为虚函数

除非这个类确定不会有派生类

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C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类。子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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