C/C++程序的内存开辟

📌C/C++程序内存分配的几个区域:

1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是

分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返

回地址等。

2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。

3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码

📌realloc 也可以当malloc用,你第一个参数传空指针就行了;

remalloc(NULL, 20);// 相当于malloc(20);

📌柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。

C99 中,结构中的最后一个元素允许未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

//柔性数组
#include<stdio.h>
struct S
{
    int n;
    char c;
    int arr[];//柔性数组成员,不去指定数组的大小
};

也可以这样写

//柔性数组
#include<stdio.h>
struct S
{
    int n;
    char c;
    int arr[0];//写成0
};

📌柔性数组的特点

1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员

2.sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

啥意思?

就是你用sizeof计算含有柔性数组的结构体的大小时,sizeof 不会将柔性数组的大小算进去:

/柔性数组
#include<stdio.h>
struct S
{
    int n;
    char c;
    int arr[0];//写成0
};

int main()
{
    printf("%d", sizeof(struct S));
    return 0;
}

3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小

//柔性数组
#include<stdio.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
struct S
{
    int n;
    char c;
    int arr[0];//写成0
};

int main()
{
    //该结构体类型的指针变量ps = (强制类型转化) malloc (所申请的空间大小)
               struct S* ps = (struct S* ) malloc (  sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int)  );
    if (ps == NULL)
    {
        printf("%s\n", strerror(errno));
        return 1;
    }
    
    return 0;
}

📌柔性数组的使用和释放

//使用
    ps->n = 0;
    ps->c = 'S';
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        ps->arr[i] = i;
    }

    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]); 
    }

    // 释放
    free(ps);
    ps = NULL;

柔性数组为什么叫柔性数组呢?

柔性数组就是以用realloc调整arr数组的大小看代码:

// 柔性数组就是可以用realloc调整arr数组的大小,比如你觉得arr数组10个元素太小了,你可以把它变成20个
    struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
    if (ptr == NULL)
    {
        printf("%s", strerror(errno));
        return 1;
    }
    else
    {
        ps = ptr;
    }

📌柔性数组的另一种实现方法——将结构体中的数组换成指针

其实叫——结构体指针方案

//柔性数组
#include<stdio.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct S
{
    int n;
    char c;
    int* arr //换成指针了 再对指针进行malloc,让malloc为arr申请一块空间
};

int main()
{
    
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
    if (ps == NULL)
    {
        perrno("malloc1:");// perrno这也是打印错误的写法
        return 1;
    }

    int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    if (ptr == NULL)
    {
        perror("malloc2:");
        return 1;
    }
    else
    {
        ps->arr = ptr;
    }
    // 使用。。。。。。。。。。。。。。。。
    // 释放
    free(ps);
    ps = NULL;

    return 0;
}

📌对比上面两种方法

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