场快订场馆预定平台开源说明

🏟️ 场馆预定平台

📖 项目背景

随着人们生活水平的提高和对健康、娱乐需求的增长,各类体育运动、文化活动等越来越受到大众的喜爱。然而,在组织这些活动时,找到合适的场地往往成为了一个难题。尤其是在城市中,公共资源有限,而需求量大,这导致了场地资源的紧张。此外,传统的场地预定方式效率低下,通常需要通过电话或者亲自前往场地进行咨询和预订,这种方式不仅耗时费力,而且信息更新不及时,容易造成资源浪费。因此开发一个高效、便捷的场馆在线预订平台至关重要,该平台可以帮助提高场馆使用率,降低预约冲突,优化广大用户的预订体验。

在学校中,羽毛球、篮球、乒乓球等运动深受学生喜爱,但面对学生数量多而场馆资源有限的情况,为了公平使用这些资源,学校会在特定时间开启场馆的在线预订。此时,大量学生同时尝试预订,导致系统需处理极高的并发请求。这就要求预订平台接口具备高吞吐量和稳定性,确保能快速准确地处理众多学生的预订需求,避免超订或预订失败,保证每位学生都有公平的机会享受到运动设施。高效的预订系统对于满足学生运动需求和提升场馆利用率至关重要。

🚀 在线体验

传送门​:https://hellodam.website/ (建议使用手机访问)

登录界面 附近场馆列表 附近场馆检索 场馆详情 场地预定 场地号选择 订单详情 我的页面 核销二维码 订单详情 个人资料修改

🛠️ 技术架构

服务端采用 JDK17 + SpringBoot3 + SpringCloud 微服务架构,旨在构建高并发、大数据量下仍然能提供高效可靠的场馆预定服务,项目中包含了缓存、消息队列、分库分表、设计模式等代码实现。
在这里插入图片描述

🎯 项目核心技术学习要点总结

🔐 分布式认证与权限控制

ThreadLocal + JWT + Redis + Gateway

  • 实现分布式Token共享与权限控制
  • 网关层统一鉴权过滤
  • 解决微服务环境下的登录态传递问题

性能优化方案

缓存穿透/击穿解决方案

  • 布隆过滤器解决用户名查重穿透
  • 互斥锁解决场馆查询击穿

预定接口性能优化

  • Lua脚本+Redis BitMap实现场地存储和分配
  • 库存限流 + 异步处理提高响应速度
  • Jmeter动态参数压测(仿多个不同用户同时预定)
  • 延时消息实现未支付订单自动关闭

时间段生成优化

  • MySQL流式查询 + Redis管道加速

数据库效率优化

  • ShardingSphere分库分表降低单表数据量
  • 数据表索引优化

🆔 分布式问题

  • 雪花算法生成唯一ID
  • 分布式场景任务调度避免重复执行
  • 分布式环境下的WebSocket Session处理

🔄 数据一致性方案

  • 先数据库再删缓存处理访问不频繁的数据
  • Canal监听Binlog异步刷新访问频率高缓存
  • 本地消息表 + 定时任务处理订单生成、库存扣减的分布式事务问题

🎨 设计模式应用

  • 责任链模式封装不同缓存处理器
  • 单例模式封装Lua脚本对象
  • 策略模式根据不同本地消息获取不同的MQ生产者

🌐 其他

  • 支付宝沙箱支付整合(发起支付、异步回调、退款)
  • FastExcel解析Excel文件
  • SSL证书申请(HTTP升级HTTPS)
  • 完整前后端部署方案(含域名购买、解析)

🌟 项目介绍

本项目采用 SaaS 方式开发。“SaaS"即"软件即服务”,SaaS 方式不需要用户在手机或者电脑中安装软件,直接通过互联网访问在线程序即可接入使用。开发 SaaS 项目需要考虑应对如下重要问题:

  • 🚀 ​高并发​:在高峰期需要面对大量用户同时访问,对系统性能和响应速度要求较高。
  • 💾 ​数据量大​:数据库、缓存中需要存储大量的用户数据,需要考虑分库分表、集群。
  • 🏢 ​多租户​:因为支持多个租户同时使用,需要不同租户间的数据隔离、安全,避免数据泄露。
  • ⚡ ​高可用、高拓展​:需要具备良好的扩展性,以应对用户数量和业务规模的增长。

启动方式​:

为了方便大家使用,项目提供了两种启动部署方式:

  1. SpringBoot 聚合服务版本​:适合测试和部署,直接启动聚合服务vrs-aggregation和网关服务vrs-gateway即可。
  2. SpringCloud 微服务版本​:需要启动用户、场馆、支付、订单和网关服务。

✨ 功能说明

下图为功能规划,部分功能仍在开发当中

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📚 实现文档

为了方便大家对项目进行理解学习,部分重要功能实现提供了详细文档:

在这里插入图片描述

👨‍💻 贡献者

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