net反射机实例说明

.net反射机制为创建对象和调用其他方法提供了替代方案。比如为了提高代码的灵活性。但是问题确是我们要编写更多的代码来实现。
使用反射机制是有一些缺点的。其最大的缺点就是编译器无法对对象进行类型检查,此时IDE的智能感知将无能为力。但是他的真正优势又在什么地方呢?它提供了一种手段,将指定具体类推迟到了运行时刻。
使用反射机制调用方法的四步曲:
1 加载程序集
2 获取类的类型
3 创建该类的实例
4 调用该实例的方法
System.Reflection.Assembly类中有两个静态方法Assembly.Load(string assemblyName)和Assembly.LoadFrom(string fileName)来把程序集加载到应用程序序域中。
PS:在。NET中当一个对象被创建时,幕后到底发生了什么?当我们运行某一个应用程序时,.NET CLR会首先创建一个应用程序域来容纳这个应用程序,接着将应该引用的程序集加载到应用程序域中。其中MSCorLib.dll是一个程序集,它包含了很 多系统命名空间及其子命名空间中的类:System;System.Text,System.IO等。该程序集合中。然后CLR加载正在运行的应用程序所 属的程序集。
DEMO:

(1)namespace ClassLibrarySport

{

    public abstract class Sport

    {

        protected string name;

        public abstract string GetName();

        public abstract string GetDuration();

    }

}

= = = = = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = =

(2)namespace ClassLibrarySomeSports // 该项目添加了对(1)的引用

{

    public class Football : ClassLibrarySport.Sport

    {

        public Football()

        {

            name = "Football" ;

        }

        public override string GetName()

        {

            return name;

        }

        public override string GetDuration()

        {

            return "four 15 minute quarters" ;

        }

    }

}

= = = = = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = =

(3)namespace ConsoleAssemblyTest // 该项目添加了对(1)的引用

{

    class Program

    {

        static void Main(string [] args)

        {

            Assembly assembly = Assembly .LoadFrom(@"E:"ClassLibrarySomeSports"

bin"Debug"ClassLibrarySomeSports.dll" );

            Type [] types = assembly.GetTypes();

            Console .WriteLine("Get Type From ClassLibrarySomeSports.dll:" );

            for (int i = 0; i < types.Length; i++)

            {

                Console .WriteLine(types[i].Name);

            }

            // 使用GetConstructor()方法获取对应类型的构造器,从而构造出该类型的对象

            Console .WriteLine("Use Method GetConstructor():" );

            ConstructorInfo ci = types[0].GetConstructor(new Type [0]);

            ClassLibrarySport.Sport sport = (ClassLibrarySport.Sport )ci.Invoke(new object [0]);

            Console .WriteLine(sport.GetName() + " has " + sport.GetDuration());

            // 使用Activator.CreateInstance()方法构造出该类型的对象

// 使用assembly.CreateInstance()返回为null,??

            Console .WriteLine("Use Method CreateInstance():" );

            ClassLibrarySport.Sport sport1 = (ClassLibrarySport.Sport )

Activator .CreateInstance(types[0]);

            Console .WriteLine(sport1.GetName() + " has " + sport1.GetDuration());

            // 反射指定类型中的名称为“GetDuration”的方法,通过Invoke()方法执行该方法

            object objSport = Activator .CreateInstance(types[0]);

            MethodInfo method = types[0].GetMethod("GetDuration" );

            object o = method.Invoke(objSport, new object [0]);

            Console .WriteLine(o as string );

            Console .Read();

        }

    }

}

= = = = = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = == = =

Output:

Get Type From ClassLibrarySomeSports.dll:

Football

Use Method GetConstructor():

Football has four 15 minute quarters

Use Method CreateInstance():

Football has four 15 minute quarters

four 15 minute quarters

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智慧校园2.0是高校信息化建设的新阶段,它面对着外部环境变化和内生动力的双重影响。国家战略要求和信息技术的快速发展,如云计算、大数据、物联网等,为智慧校园建设提供了遇,同时也带来了挑战。智慧校园2.0强调以服务至上的办学理念,推动了教育模式的创新,并对传统人才培养模式产生了重大影响。 智慧校园建设的解决之道是构建一个开放、共享的信息化生态系统,利用互联网思维,打造柔性灵活的基础设施和强大的基础服务能力。这种生态系统支持快速迭代的开发和持续运营交付能力,同时注重用户体验,推动服务创新和管理变革。智慧校园的核心思想是“大平台+微应用+开放生态”,通过解耦、重构和统一运维监控,实现服务复用和深度融合,促进业务的快速迭代和自我演化。 智慧校园的总体框架包括多端协同,即“端”,它强调以人为中心,全面感知和捕获行为数据。这涉及到智能感知设备、超级APP、校园融合门户等,实现一“码”或“脸”通行,提供线上线下服务端的无缝连接。此外,中台战略是智慧校园建设的关键,包括业务中台和数据中台,它们支持教育资源域、教学服务域等多个领域,实现业务的深度融合和数据的全面治理。 在技术层面,智慧校园的建设需要分期进行,逐步解耦应用,优先发展轻量级应用,并逐步覆盖更多业务场景。技术升级路径包括业务数据化、数据业务化、校园设施智联化等,利用IoT/5G等技术实现设备的泛在互联,并通过人工智能与物联网技术的结合,建设智联网。这将有助于实现线上线下一网通办,提升校园安全和学习生活体验,同时支持人才培养改革和后勤管理的精细化。 智慧校园的建设不仅仅是技术的升级,更是对教育模式和管理方式的全面革新。通过构建开放、共享的信息化生态系统,智慧校园能够更好地适应快速变化的教育需求,提供更加个性化和高效的服务,推动教育创新和人才培养的高质量发展。
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