篮球人才库管理系统的设计与实现

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摘    要

篮球人才,作为篮球俱乐部的核心资源,如果能够及时的发现,并且管理管理好,那俱乐部就能在同行竞争中脱颖而出,基于此开发一款篮球人才库管理系统以满足俱乐部发现人才、管理人才需求。

该系统采用JSP和SSM框架进行开发,作为目前非常流行和强大的技术,可以快速开发出高质量的应用程序。数据库采用MySQL数据库,可以很好的处理数据存储需求。系统角色分为俱乐部和管理员。不同的角色根据不同的业务需求设置不同的权限,系统主要功能包括个人中心、俱乐部管理、球队介绍管理、人才信息管理、在线签约管理、系统管理等。设计完后还需对系统进行测试,经测试系统功能正常运行,操作简便,达到设计预期。

关键词:篮球人才管理,Java,Springboot,MySQL

Design and implementation of basketball talent pool management system

Abstract

Basketball talent, as the core resource of the basketball club, if it can be found in time and managed well, the club will be able to stand out in the peer competition. Based on this, a basketball talent management system is developed to meet the needs of the club to find and manage talent.

The system is developed using JSP and SSM frameworks, which are currently very popular and powerful technologies that can quickly develop high-quality applications. The database adopts MySQL database, which can effectively handle data storage requirements. The system roles are divided into clubs and administrators. Different roles set different permissions based on different business needs. The main functions of the system include personal center, club management, team introduction management, talent information management, online signing management, system management, etc. After the design is completed, the system needs to be tested. After testing, the system functions normally and is easy to operate, meeting the design expectations.

Key Words: Basketball talent management, Java, Springboot, MySQL

目    录

    ................................................................................................................................... II

Abstract................................................................................................................................... III

1 绪论........................................................................................................................................ 3

1.1 选题背景...................................................................................................................... 3

1.2 选题发展现状.............................................................................................................. 3

1.3 选题意义...................................................................................................................... 3

2 相关技术................................................................................................................................ 5

2.1 开发技术...................................................................................................................... 5

2.1.1 SpringBoot框架.................................................................................................. 5

2.1.2 Java简介............................................................................................................. 5

2.1.3 JSP技术.............................................................................................................. 5

2.2 开发工具...................................................................................................................... 6

2.2.1 MySQL数据库................................................................................................... 6

2.2.2 Tomcat简介........................................................................................................ 6

3 需求分析................................................................................................................................ 7

3.1 需求描述...................................................................................................................... 7

3.2 需求用例...................................................................................................................... 7

3.3 非功能需求分析.......................................................................................................... 8

3.4 可行性分析.................................................................................................................. 8

4 系统设计.............................................................................................................................. 10

4.1 系统功能设计............................................................................................................ 10

4.2 系统流程设计............................................................................................................ 10

4.3 数据库设计................................................................................................................ 15

4.3.1 概念性数据模型.............................................................................................. 15

4.3.2 数据库的物理设计.......................................................................................... 17

5 系统实现.............................................................................................................................. 21

5.1 管理员功能实现........................................................................................................ 21

5.1.1 登录.................................................................................................................. 21

5.1.2 俱乐部管理...................................................................................................... 21

5.1.3 球队介绍.......................................................................................................... 22

5.1.4 人才信息管理.................................................................................................. 22

5.1.5 系统公告管理.................................................................................................. 22

5.1.6 在线签约管理.................................................................................................. 23

5.2 俱乐部功能实现........................................................................................................ 23

5.2.1 球队介绍展示.................................................................................................. 23

5.2.2 球队介绍详情信息.......................................................................................... 24

5.2.3 人才信息展示.................................................................................................. 24

5.2.4 人才信息详情信息.......................................................................................... 25

5.2.5 申请签约人才.................................................................................................. 25

6 系统测试.............................................................................................................................. 27

6.1 测试目的.................................................................................................................... 27

6.2 测试方法.................................................................................................................... 27

6.3 测试用例.................................................................................................................... 27

7 总结...................................................................................................................................... 30

参考文献.................................................................................................................................. 31

致谢.......................................................................................................................................... 33

1 绪论

1.1 选题背景

篮球是全球最受欢迎的运动之一,拥有众多的球迷和爱好者。而篮球比赛的胜负关键往往在于球队的人才储备和管理。因此,开发一款篮球人才库管理系统有助于篮球俱乐部和球队管理者更好地掌握球队人才的情况,提高球队的竞争力和运营效率。

篮球人才库管理系统是一种用于发现并且管理篮球人才签约的应用程序。该程序系统梳理了篮球人才,是发现篮球人才的重要工具。技术和互联网的发展对篮球人才管理领域产生了重大影响。通过篮球人才库管理系统,可以集中管理篮球人才数据,消除手动流程,减少纸质工作。这反过来可以提高数据准确性,节省时间,并提高效率[1]

1.2 开发目的

计算机在国外普及的时间早于国内,在上世纪60年代,国外就开始把机算计技术运用到管理系统,且着重与实际生活相结合,管理系统也同时得到了快速发展。随着几十年的科学发展,计算机技术的迭代拔高与长时间的实践。各类管理系统不断迭代已经逐渐完善,并且能高效稳定的提供较为健全的服务[2]。

国内计算机普及众所周知晚于国外,但随着互联网技术在国内迅速发展,为顺应时代的发展,把计算机系统的信息化功能与管理功能合理在现实应用就显得很重要,近几年,我国高校为了加快计算机相关学科的发展,在 计算机学院的基础上,成立了软件学院、网络空间安全学院 以及人工智能学院等不同学院,使得计算机学科的独立门类 特性逐步显[3]。国内大部分俱乐部都没有自己的系统,但很多俱乐部也希望引进现代化的管理系统。不同的俱乐部又有着各自不同的特点,相互间存在或多或少的差别,针对专门的篮球人才定制一个篮球人才库管理系统能够符合大部分俱乐部需求。与国外相比,国内对于软件系统相关技术的更新和维护相对较弱,总体上存在一定的差距。

21世纪是一个庞大的数据世界,在海量的数据管理中,管理者要进行海量的数据管理。由于计算机处理数据强大的优势,所以许多人都会采用计算机来进行海量数据的。越是复杂的信息,就越是显示计算机的优势。一开始的时候,管理员们都是通过手工的方法来管理这些资料,但因为大量的资料都是手工操作的,所以很多事情都是靠人力去做的,而这些资料一旦被隐藏了,就很难再被发现了,所以管理员们的工作也就变得很慢了,通过电脑进行信息化管理可以很好的解决这一问题。

1.3开发的主要技术

1.3.1  SpringBoot框架

目前最受欢迎的“SSM组合框架”就是Spring的简称,Spring架构是一个包含商业逻辑部件和 DAO部件的 IOC集装箱,Spring中的IOC容器可以为设计提供多种示例[4]。Spring的相依性嵌入可以将联机体系中的各部件进行松散连接,而部件和部件的组合取决于 Spring架构的依赖性。Spring框架采用了许多界面设计,可以减少重新构建的费用,便于以后的系统更新维护[5]。Spring架构的事务声明框架可以在交易中使用,若有宣告性交易,就可以通过配置文件实现以便业务逻辑组件能够专注于业务逻辑的实现,让商业逻辑元件集中于执行商业逻辑,可降低程式设计师的发展困难[6]。MVC架构可以实现校园共享单车管理系统的超链接,大大增强了系统的安全性能。MyBatis是一种基于关联的映射架构,它可以通过 JDBC的形式来实现对 MySQL的存取,并且通过 MySQL的操作来实现对 MySQL的存取。

1.3.2 Java简介

Java语言属于面向对象语言中的一种,它具有安全性和通用性等优点,在互联网和数据中心等方面都有应用,Java的动态Web和跨平台最初是由Hot Java浏览器进行显示[7]。此后Java语言被广泛应用在了网页上,支持的浏览器也变多了,与此同时,Java语言还在不断改善中。Java编程语言编写的程序不需要像C++一样手动管理内存,Java具有垃圾回收机制能够回收垃圾。使用Java语言编写好的应用程序只需要编译一次就可以在不同的平台上使用程序[8]。

1.3.3 JSP技术

JSP(Java Server Pages)是一种动态网页开发技术,它允许开发者将Java代码嵌入到HTML页面中,通过服务器端处理动态生成HTML页面并返回给客户端浏览器。JSP与Servlet技术紧密结合,可以共同构建基于Java的Web应用程序。JSP技术的主要优点包括:易于开发、易于维护、安全性高、扩展性好等。在篮球人才库管理系统中,可以使用JSP技术来实现Web页面的开发[9]。通过JSP技术,可以将动态数据和Java代码嵌入到HTML页面中,实现数据和界面的分离,使得页面开发更加简便和灵活[10]。

1.4 系统开发工具

1.4.1 MySQL数据库

MySQL是 Oracle的一种重要的关系式数据库。MySQL指的是一个储存与管理的数据库,它可以被看作是一个真实的档案档案库。使用者可以利用这个资料库储存资料至资料库[11]。MySQL所用的是一个语言的构建语言。

MySQL的安装费用低廉,运行时间短,因此许多中小公司都采用 MySQL作为其主要业务[12]。MySQL具有良好的运行效率,因为它的源代码是自由的,因此可以大大减少俱乐部的开发费用

Tomcat是一个开源的Java Servlet容器,也是Apache软件基金会的一个重要项目。它充当了一个Web应用服务器的角色,可以处理Java Servlet和JavaServer Pages(JSP)等动态网页技术。

1.4.2 Tomcat简介

Tomcat的主要功能是接收来自客户端的HTTP请求,并将其交给相应的Servlet或JSP进行处理。它支持基于Java的Web应用程序的部署和运行,可以作为独立的Web服务器使用,也可以与其他Web服务器(如Apache HTTP服务器)结合使用。

Tomcat具有可扩展性和灵活性,支持多个操作系统(如Windows、Linux和macOS)和Java开发工具。它提供了管理界面和配置文件,可以对Web应用程序进行管理和监控。此外,Tomcat还支持SSL/TLS加密、虚拟主机配置、会话管理和负载均衡等高级特性。

作为一个流行的Java Web服务器,Tomcat被广泛应用于企业级Web应用程序开发和部署。它易于使用、稳定可靠,并且具有活跃的开发社区,提供了丰富的文档和资源,使开发人员能够充分发挥其功能和优势。

1.4.3 Eclipse

Eclipse是一个开源软件开发项目,基于Java平台的一个框架和一套服务,同时它也为我们编程人员提供了一流的开发环境。Eclipse是Java开发人员最喜欢的工具之一,尽管它是为使用Java语言而设计的,但它的使用不仅限于Java语言,例如c ++,PHP等。而且它具有强大的编辑和调试功能。功能上,它已逐渐成为Java开发工具的首选。它集成了一个插件开发环境,允许开发人员添加和修改不同的插件,从而扩展了Eclipse功能。

2 可行性研究

2.1 可行性研究重要性

在开发软件和程序之前,我们需要认真了解技术和主要的业务逻辑,是一个必不可少的任务,最主要的是确定清楚的系统和研究多个问题的解决和处理。之后根据各个问题的产生,从而选择最适合的方式进行开发。

2.2 经济可行性

由于我国人口的数量众多,中国篮球的发展也越来越快,各种联赛和路人王比赛的开展,篮球人口越来越多,因此急需一个人才培养库管理系统供各大联赛使用以及寻求适合自己俱乐部的球员,并且必须开发一种方便,简单且易于管理的软件。 的确,这需要一些时间,而且几乎不花任何费用。正式由于该系统能够长久的持续运行,所以它是自动执行信息管理的帮助,它可以告诉各个俱乐部管理人才可以投资于人力和财力,该系统在经济上是可行的。篮球人才库管理系统能够给管理员带来不少的收益。篮球人才库管理系统的实现能不仅能够获取新的篮球人才资源,而且够解决传统管理模式不必要的经济支出,尤其是其中的篮球人才成本。

2.3 技术可行性

根据前期对篮球人才库管理系统功能的分析和确定,最后选择合适的软件架构和技术实现系统的开发,本系统采用 JAVA语言,易于操作,能够利用开放源码的框架进行编程,具有很好的跨平台能力,能够在多种操作系统上进行工作。与其它编程语言比较, JAVA语言的重量比较小,并且执行起来也比较高效。现在网络上有很多JAVA和开放源码的相关架构,易于使用,而且它的架构也很简单[14]。

2.4 社会可行性

在开发系统过程中,该系统所使用到的技术和工具,均符合我国法律,基本上都是自我完成的,不存在违反的问题。因此,该人才库管理系统是法律允许的,也就是说,在社会上是可以运行并使用的。

2.5 可行性研究结论

在以上的经济,工具,技术研究和投入使用等等,此篮球人才库管理系统管充分考虑了系统管理员和各个俱乐部的需求。操作一学就会,技术相对来说比较成熟,开发成本经济,内容和功能完全合法。该系统为各个俱乐部的人才培养和选取球员的操作带来了便利。

 

3 需求分析

3.1需求获取

需求分析的首要任务是要分析用户的需求,知道用户存在的一些情况,并且要明确用户的使用状况,然后设计规划解决的问题。其中在使用定性的分析以及定量的分析,从这两个方面获取用户的需求。一方面定性的分析获得的应该是用户的基本需求,能够发现现在人们的习惯要求。所以定性的需要主要是为了多与用户交流,从而更为深刻的了解一些存在的需求问题;定量的分析则是发现一些潜在的用户,并且获得不一样的反馈内容。

通过我国的篮球才库中发现,在去年的篮球国家队队员选区的过程中,主教练杜锋想选取的一些球员不在我国的篮球人库中,导致不能来到国家队为国出战,因此我发现我国的篮球人才库出现了许多缺点。若不能及时解决,相信在以后的国家队选取中,还会有很多的有才能的球员不能为国出征。

用户的登陆与注册页面,总的管理员有且只有一个,负责球队的信息的添加或删除管理,球员人才的信息添加管理,同意是否通过签约。

各个俱乐部管理员在登陆后点击调到前端可查看球员信息和球队俱乐部信息,若该球员未被签约,可申请签约,后台管理员看到后会给予查看并决定是否允许通过。

前台用户功能:系统用户分为管理员登录和俱乐部登录。管理员不用注册可直接进行等登录,非管理员经过注册后成为俱乐部管理员,可进行查看其他俱乐部的球员或自由球员,不可以使用系统管理员的其他功能。同时也可以查看该球员的比赛视频,并进行进一步了解该球员的信息与打球爱好。系统管理员可增删改查所有俱乐部的球员或者教练信息,而俱乐部管理员只能进行本俱乐部球员的修改信息。管理员与系统管理员也可以在后台自己进行密码和基本信息的修改等。

3.2 需求描述

本系统需要以下功能:

注册登录:提供用户注册以及登录功能,确保只有授权用户能够访问系统的各项功能。

个人中心:在此功能模块中,可以查看和编辑个人资料、修改密码等。

俱乐部管理:支持俱乐部的创建、编辑和删除。

球队介绍管理:管理球队的介绍信息,包括球队名称、成立时间、历史荣誉等。

人才信息管理:提供球员人才信息的管理功能,包括添加、编辑、删除人才信息,以及查看人才详细信息。

在线签约管理:对俱乐部的签约申请进行管理和审核。

3.3 需求建模

需求模型是特定项目以及整个项目的最重要和主要部分的抽象,目的是在创建此项目之前先了解它。为了更好地理解需要解决的问题,我们可以从不同的角度看待房屋管理系统的特点,并为其添加设计结构。在特定的细节中,我们使用需求建模来进一步描述系统。下面主要介绍先例模型,类的对象模型以及系统中的交互模型。使用这三个方向,将对项目进行详细分析,以确保用户可以满足将来开发的项目。

3.3.1 用例模型

管理员主要功能主要包括俱乐部管理、人才信息管理等。管理员用例图如图3.1所示。        

图3.1 管理员用例图;

俱乐部主要具有以下功能:查看球队介绍、查看球队信息、签约球员等等。俱乐部用例图如图3.2所示。

图3.2 俱乐部用例图;

3.3.2类对象模型

类对象模型是面向对象编程中的概念,用于描述类和对象之间的关系和行为。在类对象模型中,类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的属性和方法。类是对象的模板或蓝图,描述了对象应该具有的状态和行为。本篮球人才库管理系统类包括:俱乐部类、球队类、人才类、系统公告、在线签约类,系统类图如图3-3所示。

3-3 系统类图

3.5.2 交互模型

交互模型是指在软件系统中,用户与系统之间进行交互的方式和规则的描述。它描述了用户可以进行的操作以及系统对这些操作的响应和反馈。

在一个交互模型中,用户可以发起请求或提出命令,系统则根据用户的输入做出相应的动作或提供相应的信息。

(1)登录时序分析

登录时序分析描述了用户进行登录操作时所涉及的步骤和相应的系统响应,以及这些步骤之间的顺序和时序关系。登录时序图如3-4所示

3-4 登录时序图

(2)俱乐部管理时序分析

俱乐部管理时序分析是一种分析俱乐部管理操作流程的方法,它描述了俱乐部管理操作与系统的交互过程和时序关系。新增时序图如3-4所示

3-5 新增俱乐部时序图

(3)人才信息管理时序分析

人才信息管理时序分析是指分析人才信息管理系统中的操作流程和时序关系,以确保人才信息的准确性和高效管理。删除人才信息时序图如3-6所示

3-6 人才信息管理时序图

3.3 非功能需求分析

尽管在软件的发展中,系统功能性要求必须得到关注和认可,但性能要求同样也很关键。如果系统表现得很糟糕,就会降低使用者的使用感受,降低管理员的管理能力。

可用性。用户在管理系统上操作不能够过于复杂,不同的用户有着不同的操作权限,需要在用户表中加以区分。

可靠性。系统需要能够承载着一定的压力。如果代码出现了小的错误的时候,篮球人才库管理系统的运行需要基本不受影响[13]。如果因为意外错误出现了系统停机的情况下,这需要要求篮球人才管理系统的基本功能还能够正常使用。

可维护性。如果代码的可理解性越强的话,这能够确保系统设计风格更加统一,这样可以保证后续修改篮球人才库管理系统的时候要较为方便,使得维护系统要变得更加简单。

4 系统设计

4.1 系统整体功能模块设计

篮球人才库管理系统用于发现和签约篮球人才,以满足俱乐部需求,系统功能结构图如图 4.1所示。

图4.1 系统功能结构图

4.1.1 系统管理员功能模块描述

系统管理员的的主要功能是编辑人才信息、个人中心、俱乐部管理、球队介绍管理、人才信息管理、在线签约管理。

注册登录:提供用户注册以及登录功能,确保只有授权用户能够访问系统的各项功能。

个人中心:在此功能模块中,可以查看和编辑个人资料、修改密码等。

俱乐部管理:支持俱乐部的创建、编辑和删除。

球队介绍管理:管理球队的介绍信息,包括球队名称、成立时间、历史荣誉等。

人才信息管理:提供球员人才信息的管理功能,包括添加、编辑、删除人才信息,以及查看人才详细信息。

在线签约管理:对俱乐部的签约申请进行管理和审核。

4.1.2 俱乐部管理员功能模块描述

注册登录:该功能允许用户创建账号并登录系统。

个人中心:可以在个人中心中编辑个人信息、更改密码等。

查看球队介绍:浏览和查看不同球队的介绍和相关信息

查看人才信息:查看有关潜在球员或人才的信息。

查看系统公告:查看与平台相关的最新公告和通知。

签约球员:通过该功能与球员进行合同签约。

4.2 系统流程设计

篮球人才库管理系统的目的就是管理高效的篮球人才务,不同的模块具有不同的流程。

(1)首页,系统管理员和俱乐部管理员,在本页面可查看系统简介和系统公告。

(1)注册,用户首次登录前需要注册,注册流程如图4.2所示。

图4.2 注册流程图

(2)登录,用户注册后可进行登录,登录流程如4.3所示。

图4.3 登录流程图

(3)俱乐部管理,管理员可以对俱乐部进行管理,流程如图4.4所示。

图4.4 俱乐部管理流程图

(4)俱乐部管理,管理员可以对俱乐部进行管理,流程如图4.5所示。

图4.5 俱乐部管理流程图

(5)人才信息管理,管理员可以对人才信息管理,流程如图4.6所示。

图4.6 人才信息管理流程图

(6)系统公告管理,管理员可以对系统公告进行管理,流程如图4.7所示。

图4.7 系统公告管理流程图

(7)在线签约管理,管理员可以对在线签约进行管理,流程如图4.8所示。

图4.8 在线签约流程图

4.3 数据库设计

4.3.1 概念性数据模型

概念性数据模型是指对业务概念进行抽象、概括和表达的一种数据模型,在篮球库人才管理系统中,用于描述俱乐部、人才信息、球队介绍等实现管理。各个实体之间的联系用E-R图表,系统E-R图如图4.13所示。

图4.9 球队介绍实体图

图4.10 俱乐部实体图

图4.11 系统公告实体图

图4.12 人才信息实体图

图4.13 全局E-R图

4.3.2 数据库的物理设计

在设计物理结构时,数据库的内部结构尤为重要,其架构的好坏将直接影响到整个系统功能的整体效能,必须认真地分析数据库中所支持的事务类别,才能计算出最符合的设计参数。

  1. 俱乐部信息表,该表存储系统内俱乐部信息,如俱乐部创建时间、俱乐部名称等。俱乐部信息表如下表4.1所示。

4.1 俱乐部信息表

字段名称

类型

长度

字段说明

id

bigint

主键

addtime

timestamp

创建时间

shoujihao

Varchar

200

手机号

julebuming

varchar

200

俱乐部名

mima

varchar

200

密码

tupian

longtext

200

图片

dizhi

varchar

200

地址

(2)球队介绍信息表,该表存储系统内球队介绍相关信息,如球队名称、队徽、官方网址等。球队介绍信息表如下表4.2所示。

4.2 球队介绍信息表

字段名称

类型

长度

字段说明

id

bigint

主键

addtime

timestamp

创建时间

qiuduimingcheng

varchar

200

球队名称

duihui

longtext

200

队徽

guanfangwangzhi

varchar

200

官方网址

chenglishijian

date

成立时间

zanzhushang

varchar

200

赞助商

zanzhuneirong

longtext

200

赞助内容

thumbsupnum

int

crazilynum

int

(3)人才信息表,该表存储系统人才相关消息、如姓名、年龄、身高等。人才信息表如下表4.3所示。

4.3 人才信息表

字段名称

类型

长度

字段说明

id

bigint

11

主键

addtime

timestamp

11

创建时间

xingming

varchar

200

姓名

nianling

int

11

年龄

zhaopian

longtext

200

照片

xingbie

varchar

200

性别

shengao

varchar

200

身高

tizhong

varchar

200

体重

beizhan

varchar

200

臂展

shengfen

varchar

200

省份

julebu

varchar

200

俱乐部

lianxifangshi

varchar

200

联系方式

zhuangtai

varchar

200

状态

qiuchangweizhi

varchar

200

球场位置

yicanbisai

varchar

200

已参比赛

defen

int

11

得分

lanban

varchar

200

篮板

zhugong

int

11

助攻

qiangduan

int

11

抢断

sanfenzhonglv

varchar

200

三分中率

liangfenzhonglv

varchar

200

两分中率

(4)在线签约信息表,该表存在线签约相关信息,如姓名、联系方式、签约时间等。在线签约表如下表4.4所示。

4.4 在线签约表

字段名称

类型

长度

字段说明

id

bigint

11

主键

addtime

timestamp

11

创建时间

xingming

varchar

200

姓名

nianling

int

11

年龄

zhaopian

longtext

200

照片

lianxifangshi

varchar

200

联系方式

beizhu

varchar

200

备注

qianyueshijian

datetime

11

签约时间

shoujihao

varchar

200

手机号

julebuming

varchar

200

俱乐部名

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

200

审核回复

(5)系统公告信息表,该表存储系统内系统公告信息,如创建时间、标题、简介等。系统公告信息表如下表4.5所示。

4.5 系统公告信息表

字段名称

类型

长度

字段说明

id

bigint

11

主键

addtime

timestamp

11

创建时间

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

200

简介

picture

longtext

200

图片

content

longtext

200

内容

5 系统实现

5.1 管理员功能实现

5.1.1 登录

在此系统中,要实现系统的安全操作,首先要经过用户的登录认证,在登录时必须用 login页来表达,在 login标签上要有 CSS标记,这样才能显示前面的网页,在 login标记中,CSS标记的定义使得登录接口可以在浏览器内被展示,并且必须要有一个窗体的定义。在登录接口上的输入方块要求用户通过 placeholder来进行输入。在用户单击登录键时,必须向loginForm发送一条消息。

图5.1 登录界面

代码如下:

public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {

             UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));

             if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {

                    return R.error("账号或密码不正确");

             }

             String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());

             return R.ok().put("token", token);

      }

代码通过查询数据库,根据输入的用户名查找对应的用户实体对象。如果用户不存在或者输入的密码与数据库中存储的密码不匹配,将返回一个包含错误信息的响应对象。如果用户名和密码验证通过,代码将调用一个名为generateToken的方法生成一个访问令牌。这个方法接受用户的ID、用户名、角色等信息作为参数,并使用这些信息创建一个唯一的令牌字符串。方法返回一个成功的响应对象,并将生成的令牌添加到响应对象中,以便客户端可以在登录成功后使用该令牌进行后续的请求认证和授权操作。

5.1.2 俱乐部管理

管理员要管理俱乐部的信息,就必须要到俱乐部管理的页面里面去,而要删除俱乐部的话,就必须要到俱乐部管理系统的页面里面,然后单击“删除”键,在删除数据的过程中要检查被删除的数据是不是和其他数据之间的相关较大联系,否则无法进行正常的删除等操作。管理员要查询的话可以直接进入篮球人才库管理系统,在系统的搜索栏里键入一个俱乐部的名字来查询俱乐部的相关资料,只要符合资料库的目录,就可以查询到相关的俱乐部资料。

图5.2 俱乐部管理界面

public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,JulebuEntity julebu,

        HttpServletRequest request){

        EntityWrapper<JulebuEntity> ew = new EntityWrapper<JulebuEntity>();

    PageUtils page = julebuService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, julebu), params), params));

        request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

}

代码创建一个名为ew的EntityWrapper<JulebuEntity>对象,用于构建数据库查询条件。代码调用julebuService的queryPage方法进行分页查询。queryPage方法接受查询参数params、排序条件和范围条件,并返回一个PageUtils对象,代码将查询结果数据存储到request对象的属性中,属性名为"data",以便在后续的请求处理中可以获取到查询结果。代码返回一个成功的响应对象,并将查询结果数据添加到响应对象中,属性名也为"data"。

5.1.3 球队介绍

管理员输入正确的名称和密码相关登陆到篮球人才库管理系统当中,然后进入到球队介绍界面中,可以对球队介绍信息进行管理,并能对球队介绍信息进行增删、修改、查找。当管理员要加入切对介绍信息时,可以按下“增加”键,当管理员按下添加键后,就会进入添加的页面,然后在增加栏里输入的相关信息,如果在数据库中发现了与此相同的信息,那么将无法正常地加入到数据库中,必须在系统的前端界面上向管理员发出通知。

图5.3 球队介绍界面

public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,QiuduijieshaoEntity qiuduijieshao,

        HttpServletRequest request){

        EntityWrapper<QiuduijieshaoEntity> ew = new EntityWrapper<QiuduijieshaoEntity>();

    PageUtils page = qiuduijieshaoService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, qiuduijieshao), params), params));

        request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

}

该diamante根据传入的查询参数进行分页查询,并将查询结果存储到 request 对象中,同时作为响应返回给客户端。通过该方法,客户端可以获取分页查询的数据,并进行相应的处理和展示

5.1.4 人才信息管理

管理员要管理人才信息,就必须要到人才信息管理的页面里面去,而要删除人才信息的话,就必须要到选中对应,然后单击“删除”键,在删除数据的过程中要检查被删除的数据是否与其他数据数据库有联系,否则无法进行正常的删除等操作。管理员要查询的话可以直接进入人才信息管理,在系统的搜索栏里键入一个人才信息的名字来查询人才信息的相关数据,只要符合数据库的目录,就可以查询到相关的人才信息资料。

图5.4 人才信息管理界面

代码:public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,RencaixinxiEntity rencaixinxi,

        HttpServletRequest request){

        EntityWrapper<RencaixinxiEntity> ew = new EntityWrapper<RencaixinxiEntity>();

    PageUtils page = rencaixinxiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, rencaixinxi), params), params));

        request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

}

该方法通过创建 EntityWrapper 对象来构建数据库查询条件。然后,调用 rencaixinxiService 的 queryPage 方法执行分页查询操作。该方法利用传入的查询参数、排序条件和范围条件进行查询,并返回一个包含分页查询结果和相关分页信息的 PageUtils 对象。

5.1.5 系统公告管理

管理员输入正确的名称和密码相关登陆到篮球人才库管理系统当中,然后进入到系统公告管理界面中,可以能对系统公告的信息进行增删、修改、查找。当管理员要加入系统公告信息时,可以按下“增加”键,当管理员按下添加键后,就会进入添加的页面,然后在增加栏里输入系统公告的相关信息,然后,可以将系统公告类别的记录加入到数据库记录中。当管理员想要更改系统公告信息的时候,就必须进入到修改的页面,然后在页面上输入系统公告的信息,在系统管理员输入了更改后的系统公告信息后,可以点击提交按钮。

图5.5 系统公告管理界面

代码:public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,NewsEntity news,

        HttpServletRequest request){

        EntityWrapper<NewsEntity> ew = new EntityWrapper<NewsEntity>();

    PageUtils page = newsService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, news), params), params));

        request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

    }

5.1.6 在线签约管理

在在线签约管理的管理接口中,管理员可以审核俱乐部发起的在线签约申请,点击通过,代表在线签约成功,数据库会更新球员签约状态,管理员还可以对在线签约的申请进行修改和删除操作,在线签约相关信息包括姓名、年龄、签约时间等。

图5.6 在线签约管理界面

public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,ZaixianqianyueEntity zaixianqianyue,

        HttpServletRequest request){

        String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();

        if(tableName.equals("julebu")) {

            zaixianqianyue.setShoujihao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

        }

        EntityWrapper<ZaixianqianyueEntity> ew = new EntityWrapper<ZaixianqianyueEntity>();

    PageUtils page = zaixianqianyueService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, zaixianqianyue), params), params));

        request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

5.2 俱乐部功能实现

5.2.1 球队介绍展示

在登录系统的第一步,就是将一个球队介绍的信息显示出来,在这个页面上,用户可以通过一个表单将一个球队介绍的相关信息显示出来,在这个过程中,程序的下一步会自动切换到一个具体的球队介绍页面,在这个过程中,这些步骤会被自动的传送到一个特定的页面上,在这个页面上,页面上的内容会自动生成一个新的页面。

图5.7 球队介绍展示界面

public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,QiuduijieshaoEntity qiuduijieshao,

        HttpServletRequest request){

        EntityWrapper<QiuduijieshaoEntity> ew = new EntityWrapper<QiuduijieshaoEntity>();

    PageUtils page = qiuduijieshaoService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, qiuduijieshao), params), params));

        request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

    }

5.2.2 球队介绍详情信息

在球队介绍详情接口中,用户可以查看球队介绍详情,球队介绍详情可有效显示,其关键在于客户机向服务端发出要求及球队介绍号,而服务端则将球队介绍编号传输至数据库伺服器,并将其传输至客户机。

图5.8 球队介绍详细信息界面

球队介绍详细信息界面与球队界面展示界面相似。代码说明就不具体讲解。

5.2.3 人才信息展示

在登录系统的第一步,就是将一个人才信息显示出来,在这个页面上,用户可以通过一个表单将一个人才信息的相关信息显示出来,在这个过程中,程序的下一步会自动切换到一个具体的人才信息页面,在这个过程中,这些步骤会被自动的传送到一个特定的页面上,在这个页面上,页面上的内容会自动生成一个新的页面。

图5.9 人才信息展示界面

人才信息展示界面与球队界面展示界面相似。代码说明就不具体讲解。

5.2.4 人才信息详情信息

在人才信息详情接口中,用户可以查看人才信息详情,人才信息详情可有效显示,其关键在于客户机向服务端发出要求及人才信息号,而服务端则将人才信息编号传输至数据库伺服器,并将其传输至客户机。

图5.10 人才信息详细信息界面

人才信息详细信息界面与球队界面展示界面相似。代码说明就不具体讲解。

5.2.5 申请签约人才

在人才详细信息页面,未签约的人才,俱乐部点击签约即可进入申请签约页面,核对相应的信息点击提交按钮,即可发起人才签约申请。

图5.11 申请签约人才界面

public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,ZaixianqianyueEntity zaixianqianyue,

              HttpServletRequest request){

        EntityWrapper<ZaixianqianyueEntity> ew = new EntityWrapper<ZaixianqianyueEntity>();

          PageUtils page = zaixianqianyueService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, zaixianqianyue), params), params));

              request.setAttribute("data", page);

        return R.ok().put("data", page);

6 系统测试

在系统运行完毕后,还要进行软件的调试。因为在开发的时候,会出现一些隐藏的缺陷bug和漏洞,如果不及时的处理,那么以后的应用就会受到很大的阻碍。尽管软件已经研发成功,但无法应用也会带来麻烦,而且会带来巨大的经济利益。通过软件的检测,可以从某种意义上确保系统的性能。测试的终极目标是,在系统开始运行前,尽量找出可能出现的问题。

边界值分析方法,它可以把软件的工作分成相同的格式,对用户的输入进行检验,也可以在相同的类别范围内选取一个等效的类型,其结果表明了它的有效性[15]。

通过将各种情况结合起来生成各种不同的试验案例,利用正交表对各种数据进行分析,从而达到增加测试覆盖范围[16]。

根据误推理,指的是通过者的本能,推断出管理员的错误,并制定出相应的处理解决方案,这法的核心就是列出软件中大量的错误,并据此来选取合适的检测,错误推断方法的基本核心是列出一个程序中大量出现的故障,并据此选取合适的试验案例。

6.1 管理员功能测试

序号

功能名称

步骤

期望

测试结果

1

个人中心

  1. 进入修改密码界面

成功进入密码修改页面

成功修改密码并成功跳转

  1. 个人信息查看界面

输入不规范会有提示,输入成功并确认后跳转至登录界面

输入后成功跳转

2

俱乐部登录

  1. 进入俱乐部页面

成功进入俱乐部页面

进入成功

  1. 输入必填项,点击“登录”按钮,成功进入主界面

输入不规范有提示,输入成功并确认后跳转至主页面

输入不规范有提示,成功登录并成功跳转

3

人才列表

  1. 在人才列表选择一个未签约人才点击“签约”

成功跳转至签约界面

成功跳转

  1. 选择人才并点击“签约”

成功选择人才并成功跳转至签约页面

成功跳转并成功进入

4

签约管理

  1. 查看签约申请

签约申请信息详细

信息很详细

  1. 点击“管理”

成功跳转至管理审核页码

成功跳转且信息很详细

用户登录测试用例

6.1 登录用例表

测试用例

步骤

预期结果

实际结果

如果用户未键入用户名称及密码

在登录界面中没有输入用户名和密码,点击对应的登录按钮

登录失败

登录失败

如果用户没有输入用户的名字和密码

在登录页面键入用户名称及口令,然后单击相应的登录键

登录成功

登录成功

若用户所输入的用户名称符合数据库纪录,则密码有误

在登录页面键入用户名称及密码,并按下相应的登入键

登录失败

登录失败

如果用户输入的密码与数据库纪录一致,则用户名称有误

如果使用的密码与数据库纪录一致,点击对应的登录按钮

登录失败

登录失败

(2)俱乐部管理测试用例

6.2 俱乐部管理用例表

测试用例

步骤

预期结果

实际结果

如果管理员要查找相关的俱乐部,那么就必须在搜索栏中键入俱乐部的相关信息

在俱乐部的管理接口中,所录入的俱乐部与数据库中的学习数据不一致

搜索失败

搜索失败

如果管理员要查找相关的俱乐部,那么就必须在搜索栏中键入俱乐部的相关信息

在俱乐部的管理接口中,所录入的俱乐部与数据库中的学习数据一致

搜索成功

搜索成功

如果管理员要在“加入”键上增加相关的内容,那么就必须在“加入”按钮的基础上键入相关的内容。

在俱乐部的管理接口中,所录入的俱乐部与数据库中的数据有所冲突

添加失败

添加失败

如果管理员要在“加入”键上增加相关的内容,那么就必须在“加入”按钮的基础上键入相关的内容。

在俱乐部的管理接口中,所录入的俱乐部与数据库中的数据不同

添加成功

添加成功

如果管理员希望移除俱乐部的信息,请单击“移除”键

单击“删除”键,俱乐部管理界面中,如果“删除”的俱乐部与“其他“数据”相关

删除失败

删除失败

如果管理员希望移除俱乐部的信息,请单击“移除”键

单击“删除”键,俱乐部管理界面中,如果“删除”的俱乐部与“其他“数据”无相关

删除成功

删除成功

如果管理员要更改俱乐部的信息,请单击“更改”键,然后输入新的俱乐部

在俱乐部的管理接口中,所录入的俱乐部与数据库中的数据发生了冲突

修改失败

修改失败

如果管理员要更改俱乐部的信息,请单击“更改”键,然后输入新的俱乐部

在俱乐部的管理接口中,所录入的俱乐部与数据库中的数据不同

修改成功

修改成功

6.1

6.3 球队介绍管理用例表

测试用例

步骤

预期结果

实际结果

如果管理员要查找相关的球队介绍,那么就必须在搜索栏中键入球队介绍的相关信息

在球队介绍的管理接口中,所录入的球队介绍与数据库中的学习数据不一致

搜索失败

搜索失败

如果管理员要查找相关的球队介绍,那么就必须在搜索栏中键入球队介绍的相关信息

在球队介绍的管理接口中,所录入的球队介绍与数据库中的学习数据一致

搜索成功

搜索成功

如果管理员要在“加入”键上增加相关的内容,那么就必须在“加入”按钮的基础上键入相关的内容。

在球队介绍的管理接口中,所录入的球队介绍与数据库中的数据有所冲突

添加失败

添加失败

如果管理员要在“加入”键上增加相关的内容,那么就必须在“加入”按钮的基础上键入相关的内容。

在球队介绍的管理接口中,所录入的球队介绍与数据库中的数据不同

添加成功

添加成功

如果管理员希望移除球队介绍的资讯,请单击“移除”键

单击“删除”键,球队介绍管理界面中,如果“删除”的球队介绍与“其他“数据”相关

删除失败

删除失败

如果管理员希望移除球队介绍的资讯,请单击“移除”键

单击“删除”键,球队介绍管理界面中,如果“删除”的球队介绍与“其他“数据”无相关

删除成功

删除成功

如果管理员要更改球队介绍的信息,请单击“更改”键,然后输入新的球队介绍

在球队介绍的管理接口中,所录入的球队介绍与数据库中的数据发生了冲突

修改失败

修改失败

如果管理员要更改球队介绍的信息,请单击“更改”键,然后输入新的球队介绍

在球队介绍的管理接口中,所录入的球队介绍与数据库中的数据不同

修改成功

修改成

参考文献

[1]陈仲常.高校人力资本特征及激励机制研究[J].重庆大学学报社会科学版,2022, 8 (1):123-124.

[2]张文贤.人才制度设计[M].上海:立信会计出版社,2019. 34-36.

[3]宋学莲.计算机学科发展对计算机教育的影响[J].计算机与网络,2021,47(13):47.

[4]徐文奎.人才会计计量模式分析[J].经济研究导刊,2021, (2): 103-104.

[5]Zhaozhou Chen, Hean Liu. Network Mall System Inb/S Mode[J]. International Journal of Intelligent Information and Management Science,2019,8(3):23.

[6]昌文鑫.浅析计算机应用技术对人才管理信息化的影响[J].数字技术与应用,2019(3):211-212.

[7]李滔.分析企业信息化如何受计算机应用技术影响[J].计算机光盘软件与应用,2013,16(11):307+309.

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[11]庞浩文. 基于MySQL的多平台数控机床可靠性数据管理系统的设计和实现[D].吉林大学,2022.

[12]王淼.MySQL查询优化与研究[J].信息记录材料,2022,23(05):227-229

[13]刘延军,薛建彬,廉鹏飞.Java在服务信息管理系统的研究与开发[J].机械与电子,2014,11:77-80.

[14]Chengyuan,Chen Chunhua,Zhu Jingxian,Wang JianYe. Nuclear emergency rescue drill database design and implementation[J]. Annals of Nuclear Energy,2022,166.

[15]王杨.黑盒测试技术在嵌入式软件测试中的融合应用[J].汽车实用技术,2022,47(01):201-204.

[16]妥泽花.基于黑盒测试与白盒测试的比较探究[J].电子世界,2021(11):55-56.

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篮球数据分析系统的设计实现可以采用.NET平台和Springboot mysql等技术。在.NET平台下,可以建立篮球比赛记录系统,利用SQL查询语言对数据进行处理,并向用户输出有价值的篮球比赛统计和分析信息。而在Springboot mysql平台下,可以设计实现篮球论坛系统,通过Spring Boot框架和mysql数据库,提供篮球数据分析和讨论的功能。 具体实现篮球数据分析系统的设计步骤可以包括以下几个方面: 1. 确定系统需求:确定篮球数据分析系统的功能和需求,包括数据收集、数据处理、数据分析和结果展示等方面的需求。 2. 数据收集和存储:设计数据库模型,根据篮球比赛的数据特点,设计合适的数据表和字段,用于存储比赛数据。可以利用SQL语言对数据进行增删改查操作,以满足系统的数据需求。 3. 数据处理和分析:根据系统需求,使用合适的算法和技术对篮球比赛数据进行处理和分析。例如,可以使用H直方图聚类算法对篮球视频中的非比赛帧进行过滤,提取出有价值的比赛帧用于战术分析。 4. 结果展示和用户交互:设计用户界面,向用户展示篮球比赛的统计和分析结果。可以通过图表、表格、文字等形式展示数据,提供用户交互功能,让用户可以根据自己的需求进行数据查询和分析。 5. 系统测试和优化:对篮球数据分析系统进行测试,确保系统的稳定性和准确性。根据用户反馈和性能测试结果,对系统进行优化和改进,提升系统的用户体验和性能。 通过以上步骤,可以设计实现一个功能完善的篮球数据分析系统,为用户提供有力的篮球战术分析和统计依据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [基于.NET的篮球比赛记录系统的设计实现 (2014年)](https://download.csdn.net/download/weixin_38635794/19656685)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [基于Springboot+mysql的篮球论坛系统设计实现(源码+设计文档+部署说明+视频演示).zip](https://download.csdn.net/download/cuihwchn/87824895)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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