校园失物招领系统

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摘  要

使用校园失物招领系统管理用户失物招领申请,不仅实现了智能化管理,还提高了管理员的管理效率,具有信息发布、修改、删除等功能,个人可以发布失物招领、寻物启事,管理员可以进行统计等。本系统通过互联网实现信息发布和接收的实时性、管理人员的精简性和失物招领工作的高效性,并且符合可持续发展的要求,除数据外不会产生多余的成本

本校园失物招领系统是通过开源框架SSM开发实现的,并且使用了开发工具idea和数据库MySQL。在开发实现校园失物招领系统之前,需要对系统进行需求分析和调研,从而分析出校园失物招领系统需要具备什么样的功能,设计出对应的总体架构,开发实现完校园失物招领系统之后还需要对系统进行测试。

关键词校园失物招领;管理系统SSM

 

Abstract

Using the campus lost and found system to manage user lost and found applications not only achieves intelligent management, but also improves the management efficiency of administrators. It has functions such as information publishing, modification, deletion, etc. Individuals can publish lost and found notices, and administrators can perform statistics, etc. This system achieves real-time information dissemination and reception, streamlined management personnel, and efficient lost and found work through the Internet, and meets the requirements of sustainable development. It will not incur additional costs except for data.

This campus lost and found system is developed and implemented through the open-source framework SSM, and uses the development tool idea and database MySQL. Before developing and implementing a campus lost and found system, it is necessary to conduct requirements analysis and research on the system, in order to analyze what functions the campus lost and found system needs to have, design the corresponding overall architecture, and test the system after completing the development and implementation of the campus lost and found system.

Keywords: Lost and Found on Campus; Management system; SSM

  

目     录

1 绪论.................................................................................................................................... 1

1.1 背景及意义..................................................................................................................... 1

1.2 研究现状......................................................................................................................... 1

1.3 研究目的......................................................................................................................... 1

1.4 论文组织结构................................................................................................................. 1

2 关键技术介绍.................................................................................................................... 3

2.1 SSM框架......................................................................................................................... 3

2.2 Java简介.......................................................................................................................... 3

2.3 JSP简介........................................................................................................................... 4

2.4 MySQL数据库............................................................................................................... 4

2.5 本章小结......................................................................................................................... 4

3 系统需求分析.................................................................................................................... 5

3.1 系统可行性分析............................................................................................................. 5

3.2 功能需求分析................................................................................................................. 5

3.3 非功能需求分析............................................................................................................. 6

3.4 本章小结......................................................................................................................... 7

4 系统设计............................................................................................................................ 8

4.1 系统总体设计................................................................................................................. 8

4.2 系统详细设计................................................................................................................. 8

4.3 数据库设计................................................................................................................... 14

4.4 本章小结....................................................................................................................... 16

5 系统实现及系统测试...................................................................................................... 17

5.1 登录............................................................................................................................... 17

5.2 管理员功能实现........................................................................................................... 17

5.3 用户功能实现............................................................................................................... 19

5.4 系统测试....................................................................................................................... 21

5.5 本章小结....................................................................................................................... 23

6 结论.................................................................................................................................. 24

6.1 项目设计总结............................................................................................................... 24

6.2 系统的完善和改进意见............................................................................................... 24

参考文献.............................................................................................................................. 25

致  谢.................................................................................................................................. 26

1 绪论

1.1 背景及意义

二十一世纪是一个大数据时代,因为数据量很多,对管理的要求越来越高。高校失物招领是传统高校生活服务行业的一个重要板块,每个学校都有自己的失物招领相关的场所和管理方法。所以人们开发出了校园失物招领系统来处理校园失物招领管理。计算机最大的好处就是可以自动化的处理,因此人们采用计算机来处理数据,提升管理员管理系统的效率,提高校园失物招领系统的安全性。

校园失物招领系统的优势就是可以通过互联网实现信息发布和接收的实时性、管理人员的精简性和失物招领工作的高效性,并且符合可持续发展的要求,除数据外不会产生多余的成本。本系统具有信息发布、修改、删除等功能,个人可以发布失物招领、寻物启事,管理员可以进行统计等[1]。

1.2 研究现状

为了解决校园失物招领这个问题,校园失物招领管理建立一个规范的流程,目前依靠人力来管理用户申请校园失物招领的效率是特别低的。随着时代的进步,行业的管理越来越信息化,所以用户申请校园失物招领的模式也改变了,现在都喜欢用智能化的技术来辅助管理员管理。

1.3 研究目的

科技之所以快速发展主要原因是想让生活服务更加的便捷,放眼望去,现在生活中的很多场景都需要用科技的手段来帮助管理各种问题。随着互联网技术不断替身,在校园失物招领管理上管理员管理模式并不能使用传统的人工记录的方式登记,很有必要去进行一系列的改革[2]。在人们普遍的生活当中,在很多场景下要依靠信息技术的帮助,非常真实的感受到科学技术给人们带来的许多好处。使用计算机便利的管理系统信息,对于校园失物招领系统的管理来说是一个很好的模式。

1.4 论文组织结构

关于这篇文章的校园失物招领系统的文章有以下几章:

第一章为绪论部分。本文的研究背景、意义、研究现状以及本文的框架。

第二章对有关技术进行了研究。本文主要阐述了校园失物招领系统的开发环境以及所使用的技术。

第三章为研究对象的需求分析。在此基础上,对校园失物招领系统进行了功能和非功能性的要求,并给出了系统的功能模块。

第四章为总体方案的编制。完成了各子系统的功能模块的划分与数据库的开发。

第五章为本论文的研究内容以及测试。本文主要介绍了校园失物招领系统各功能模块的具体实现以及测试。

       

2 关键技术介绍

2.1 SSM框架

SSM框架是一种常用的JavaWeb开发框架,它由Spring、Spring MVC和MyBatis组成。

Spring是一个轻量级的Java开发框架,提供了依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP)等功能,简化了Java应用程序的开发和测试。Spring MVC是基于Spring的Web框架,用于开发基于MVC(Model-View-Controller)模式的Web应用程序。它提供了前端控制器(DispatcherServlet)、处理器映射器(HandlerMapping)、控制器(Controller)和视图解析器(ViewResolver)等组件,使开发人员能够轻松地处理HTTP请求和生成响应。

MyBatis是一个持久层框架,用于与关系型数据库进行交互。它将SQL语句与Java对象之间的映射进行了解耦,提供了灵活的数据库访问方式,可以有效地减少开发人员的工作量。

整个SSM框架的结合,能够快速开发和管理JavaWeb应用程序,提供了良好的可维护性和可扩展性。开发人员可以利用Spring的依赖注入和AOP特性来管理对象和处理事务,使用Spring MVC来处理Web请求和生成响应,而MyBatis则负责处理数据库操作[3]。

2.2 Java简介

Java是一门编程语言,与Java、c++等类似,都可以完成软件的实现。比其他语言更有优势的地方在于语法简洁、编写速度快、容易上手(学习成本低,学习的效率高)[5]。Java目前是比较流行的编程语言,某些中学、大学已经开设Java课程,包括中小学都开始学习Java。主要用于:基础软件开发、web开发、爬虫开发、数据分析、人工智能。具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。

2.3 JSP简介

JSP(JavaServer Pages)是一种用于构建动态Web页面的Java技术。它允许开发人员将Java代码嵌入到HTML页面中,以便生成动态内容。JSP使用基于标签的语法,通过特殊的标签来插入Java代码片段。JSP页面在被服务器请求时,会被编译成Servlet并执行。这样可以在服务器端生成动态的HTML内容,并将其发送给客户端浏览器。JSP技术提供了丰富的标签库和内置对象,使开发人员能够轻松地访问数据库、处理表单数据、进行会话管理等常见的Web开发任务。

JSP具有与Java语言紧密集成的优势,开发人员可以利用Java的强大功能和广泛的第三方库来处理复杂的业务逻辑。此外,JSP还具有良好的可扩展性和可重用性,可以与其他Java技术无缝集成,以构建更大型和复杂的Web应用程序。

2.4 MySQL数据库

MySQL的编程语言没有任何的结构性,MySQL在速度、可靠性和适应性方面受到了广泛的重视[7]。大部分人相信 MySQL是最好的管理方式,而无需进行交易处理。而且 MySQL由于其语言和构造相对简洁,但其具有很强的储存能力和信息容量,因此被广泛使用。

MySQL数据库在程序设计中有着非常广阔的应用前景,可以为使用者提供更多的数据检索。由于 MySQL的数据库应用具有很高的弹性和很好的性能,因此它仅需少量的代码就可以完成某个特定的函数,与其它软件相比,它无需写大量的代码。总之, MySQL的语言比较简单。

而数据处理的核心,则是储存在电脑上的资料,而不是真正的仓库。资料的储存采用了一种固定的形式,而非杂乱地储存,其含义是:有一种永久的形式,可以在电脑内存中进行分享。数据库的管理工作包括数据存储、修改和增加数据表格。

2.5 本章小结

本章对系统所用技术进行了简单介绍,包括Java语言、SSM框架、MySQL数据库等。

3 系统需求分析

当前校园失物招领管理还存在着诸多的问题,包括操作不便、功能不够完善等问题,有的管理方式采用的还是人工的方式。随着社会的发展,需要一个功能更加完善的校园失物招领系统。

校园失物招领系统能够处理面向公司失物招领的大多数事务,该系统采用了MVC设计模式和使用了数据库MySQL从而开发出校园失物招领系统,目的是方便用户和提高管理员的效率。

校园失物招领系统的实现需要结合实际,确定用户的需求,通过需求分析从而制定系统的目标,通过分析确定出校园失物招领系统的体系结构,所以在实现校园失物招领系统的时候要考虑全面:

每个子系统之间要相对独立和稳定,这样有利于子系统的开发和维护。

充分考虑管理的业务分工,尽可能地使功能子系统在一个职能的管理范围之内,以便于子系统的管理。

用户在校园失物招领系统上操作不能够过于复杂,不同的用户有着不同的操作权限,需要在用户表中加以区分。

3.1 系统可行性分析

本文在对该体系的研究对象进行了分析,并从技术和经济效益两个方面对校园失物招领体系进行了可行性的剖析。

技术上是可以实现的。在开发过程中,软件和软件的环境必须符合最基础的要求。在硬体上,计算机已经普及。在软件上,Win10操作系统和 MySQL数据库都是使用的,技术比较先进,可以自由使用,可以减少开发的费用[8]。

从经济上讲是可以的。从经济性上讲,节省的人力资源成本可以弥补软件的研发费用。利用此体系,可以极大地减少人工作业,并能有效地提升管理的效能。这个体系采用了开放源码架构,利用开放源码架构可以减少开发费用。由于该平台的管理体系具有很好的可扩充能力和容易的维修,从而极大地减少了后期的维修成本。

3.2 功能需求分析

经过分析和研究,系统主要需具有以下功能:

  1. 个人中心:用户和管理员在此功能下修改个人信息。
  2. 用户管理:管理员可以对用户信息进行增删改查。
  3. 公告管理:管理员发布公告,用户可以查看。
  4. 失物管理:管理员和用户可以编辑、新增、修改失物信息。
  5. 拾物管理:管理员和用户可以编辑、新增、修改拾物信息。
  6. 认领管理:用户可以认领失物,管理员可以审核。
  7. 归还管理:管理员可以对归还信息进行审核。

用户:注册登录、个人资料管理、查看公告等,用户用例见图3-1。

3-1 用户用例图

管理员:用户管理、公告管理、留言管理等       ,管理员用例见图3-2。

3-2  管理员用例图

3.3 非功能需求分析

当用户访问系统的时候,需要检测校园失物招领系统的性能是否优秀,可以通过设置多个服务器,从而提高校园失物招领系统的性能。MySQL具有缓存的功能,可以通过缓存存储校园失物招领系统的数据,调节数据库服务器的参数从而提高系统的性能。如果使用了数据库的缓存功能,那么每次用户访问相同内容的时候,可以直接读取缓存中的内容,这样有利于提高数据访问的速度。

校园失物招领系统在运行的时候需要具有一定的可靠性,需要能够承载着一定的压力。如果代码出现了小的错误的时候,校园失物招领系统的运行需要基本不受影响。如果因为意外错误出现了系统停机的情况下,这需要要求校园失物招领系统的基本功能还能够正常使用。

校园失物招领系统在设计实现的时候需要注意其维护性,系统需要采用多层架构进行实现,程序开发者在分工的时候要注意其明确性,这样有利于后期的维护。

本校园失物招领系统提供了灵活的查询模块,管理员输入信息查询的时候为组合查询,能够提高查询效率。

3.4 本章小结

本章首先分析了系统的可行性,再对系统的功能和非功能需求进行分析,确定了系统所需的功能模块,并对系统的流程性、稳定性做出要求。

4 系统设计

4.1 系统总体设计

经过需求分析之后,下一步要做的是定下能够满足基本要求的系统,进而设计出对应的系统。系统设计内容应该需要包括明确校园失物招领系统的设计方法,将系统功能分成若干个模块,确立各个模块需要什么功能以及与其它模块的关系,对划分的功能模块采取技术设计和评价。系统功能结构图见图4-1。

4-1 系统功能结构图

4.2 系统详细设计

4.2.1 流程图

登录。用户想要使用系统的功能之前首先需要登录,在登录页面中输入用户名和密码之后点击登录按钮,如果通过了验证则能够进入到主页当中,流程图见图4-2。

4-2 登录流程图

注册。用户在注册页面中需要填写注册信息,如果用户名存在了或者两次密码输入一致的话则不能够成功注册,流程图见图4.3。

4-3 注册流程图

添加信息流程。管理员在添加信息时,系统根据添加对象自动生成信息编号,验证通过则添加至数据库,表明添加信息成功,若反馈失败则信息添加失败,流程图见图4-4。

4-4 添加信息流程图

删除信息流程。管理员在后台管理中,可选择要删除的信息进行删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,若确定则该信息被删除,同时系统数据库将信息删除,流程图见图4-5。

4-5删除信息流程图

修改信息流程。管理员在后台管理中,可选择要修改的信息进行修改操作,在修改信息时系统提示是否确定修改信息,若确定则该信息被修改,同时系统数据库将信息修改,流程图见图4-6。

4-6修改信息流程图

查询信息流程。管理员在后台管理中,可输入查询条件进行查询操作,在查询信息时系统比对数据库查询信息,符合条件的调取展示,否则重复查询动作,流程图见图4-7。

图4-7 查询信息流程图

4.2.2 时序图

登录。当用户进行登录时,用户登录时序图如图4-8示。

图4-8 用户登录时序图图

失物管理。当管理员管理失物招领时,查询失物信息时序图如图4-9。

图4-9 查询失物信息时序图

用户管理。当管理员对用户管理时,新增用户时序图如图4-10。

图4-10 新增用户时序图

 

4.3 数据库设计

4.3.1 概念性数据模型

众所周知,数据库的设计是以需求为基础的,我们必须要构建一个数据库的关系模式来储存数据,以便在使用过程中不会向网页中增加数据,以达到更好的效果。数据库储存了大量的信息,是信息管理的核心与基石,数据库也提供加入、删除、修改、检查等功能,让使用者在程式码内搜寻所需信息。在数据库中,各数据表格按照某种特定的联系被准确地结合起来,并将其组织起来。通过校园失物招领系统的功能进行规划分成几个实体信息,实体信息将通过ER图进行说明,系统E-R图见4-9。

4-9 系统E-R

4.3.2 数据库的物理设计

1)shiwu表

shiwu息表用来保存失物信息,它包含创建时间、失物名称等信息。

                       表4-1 地址信息表

字段名称

类型

长度

主外键

id

int

11

u_id

int

11

wpname

varchar

45

place

varchar

45

createTime

varchar

45

phone

varchar

12

imgUrl

varchar

255

detail

varchar

255

imgUrl

varchar

255

(2)user表

user表用来保存用户信息,它包含管姓名、性别等信息。

表4-2 user

字段名称

类型

长度

主外键

id

int

11

主键

username

varchar

100

password

varchar

100

type

varchar

1

sex

char

1

realname

varchar

20

(3)sg表

4-3 sg

字段名称

类型

长度

主外键

id

int

11

主键

u_id

int

11

s_id

int

11

imgUrl

varchar

100

phone

varchar

100

status

int

11

(4)message表

4-4 message

字段名称

类型

长度

主外键

id

int

11

主键

u_id

int

11

content

varchar

100

createTime

varchar

100

(5)meet表

4-5meet

字段名称

类型

长度

主外键

id

int

11

主键

wpname

varchar

45

bz

varchar

255

phone

varchar

255

u_id

int

11

rlsj

varchar

45

status

int

1

4.4 本章小结

本章对系统设计进行详细介绍,包括对系统的总体结构进行介绍,绘制了系统的流程图、类图和时序图,并对数据库进行设计。

5 系统实现及系统测试

5.1 登录

用户进入系统之前需要先通过登陆界面输入账号与密码,选择用户角色身份点击登录,进入系统后可对系统功能模块进行管理,实现界面见图5-1。

5-1 登录界面

5.2 管理员功能实现

5.2.1 用户管理

管理员登录系统后台后可以对系统的用户信息进行管理,用户注册填写个人信息后,信息显示到管理员后台进行统一管理,实现页面见图5-2。

5-2 用户管理界面

5.2.2 公告管理

管理员可以在公告界面中管理公告相关信息,管理员可以对公告进行增加,也可以点击删除按钮删除公告的信息,在公告管理功能模块当中还包括搜索公告的信息的功能,在输入框输入标题就可以查询公告,如果输入信息和数据库不符,则不能够查询得到相关的信息,实现页面见图5-3。

5-3 公告管理界面

5.2.3 认领信息管理

管理员输入用户名和密码之后可以登录到后台管理系统的信息,系统信息的展示通过form表单的形式展示,展示的时候如果数据过多的话需要通过后端逻辑接口page进行对数据的分页展示。数据信息能够在前端展示得益于后端逻辑接口通过数据库SQL语句把数据从数据库记录中取出,取出的记录通过R对象把数据从数据库记录传递到前端中。管理员可以在后台管理界面中搜索认领信息的信息,输入的认领信息名称和通过数据库记录查询的信息是否能够相互匹配,如果匹配的话则应把信息传递到前端界面中显示信息,如果查询不出认领信息的信息则应给出一定的提示。管理员审核通过,带边用户认领成功,审核不通过,代表认领失败。页面见图5-4。

5-4 认领管理界面

5.2.4 失物归还管理

用户在发起失物归还申请后,管理员在失物归还申请管理页面可以查看此申请信息,点击审核后可以选择是否通过审核,审核结果会传递给用户,失物归还审核页面见图5-5。

5-5 失物归还审核界面

5.3 用户功能实现

5.3.1 用户修改个人资料

用户在个人中心界面可以修改自己的个人信息,包括用户密码、密码、性别等,个人中心页面见图5-9。

5-9 修改个人信息界面

5.3.2 拾物管理

用户验证身份信息进入拾物管理模块,点击发布拾物信息后进去发布信息页面,输入相应的信息点击提交后,完成发布拾物信息,消息会通过后台传送给管理员,发布拾物信息页面见图5-10。

5-10 发布拾物信息界面

用户验证身份信息进入拾物管理模块,点击查看拾物信息,显示拾物列表,点击认领即可发起认领申请,拾物信息页面见图5-11。

5-11 拾物信息界面

5.3.3 失物管理

用户验证身份信息进入失物管理模块,点击我要挂失后进去挂失页面,输入相应的信息点击提交后,完成挂失信息发布,申请消息会通过后台传送给管理员,挂失信息发布页面见图5-12。

5-12 发布挂失信息界面

用户在失物信息页面,点击归还,即可发起归还申请,页面见图5-13。

5-11 失物信息界面

5.4 系统测试

5.4.1 软件测试的定义

编程并不能确保没有bug,它是一个无法回避的问题。当然,这种情况也是不可避免的,但是我们也不能让这种问题永远地留在这个系统中,因为这个漏洞会导致很多的问题,比如:系统的崩溃,数据的泄漏,或者是系统的故障。这一章的任务就是找出问题并修正它们,尽管花费时间和精力,但是它是一个很有意义和有意义的系统发展[9]。

在软件开发完成后,要对其进行检测。在新的软件开发过程中,系统的测试是检验该软件质量的一个重要环节,它的实现与设计的目的相一致。测试的重点在于检查软件的数据是否准确,是否运行是否正常,是否运行,是否运行,是否存在其他问题。

在实际应用中,要根据实际情况,对各功能模块的具体实施和运行情况进行检验,从而判断其能否正确地实施。在正式的上载数据库前,首先要进行的是系统的测试,一旦出现了问题,就会进行相应的修正和处理,确保系统能够正确的提供给用户。

5.4.2 系统测试方法

在使用校园失物招领系统的过程中,如果发现了问题,一定要尽快的想出解决的方法,而不能抱着任何的希望,这样的话,数据库的研发速度就会加快,而且在测试的过程中,也要避免重复的失误,一旦出错,就需要将所有的问题都处理掉,从而提升数据库的稳定性和安全性。

在测试中,有两种常见的测试方式:黑盒和白盒。

结构测试也就是所谓的“白盒”,它是一项基于对该程序的流程和体系结构的充分了解而进行的一项系统的测试。

功能测试,也就是所谓的“黑盒”,它指的就是程序的功能,它可以通过编程界面来完成,检查软件的操作和数据的传输[10]。

5.4.3 测试用例

(1)登录测试

表5-1 登录测试用例

序号

输入值

预期结果

实际结果

成功/失败原因

1

admin,admin

用户能够成功登录

登录成功

成功

2

Ab,admin

登录失败,数据库记录跟用户输入的记录不相匹配

登录失败

成功

3

admin,ab

密码错误,登录失败,数据库记录跟用户输入的记录不相匹配

登录失败

成功

4

用户名为空,admin

前端页面提示用户输入用户名

登录失败

成功

5

admin,密码输入为空

前端页面提示用户输入密码

登录失败

成功

(2)用户管理测试

表5-2 用户管理测试用例

序号

测试项

实际结果

成功/失败原因

1

管理员通过输入用户名和密码成功进入到用户管理界面中添加用户的信息

如果管理员输入的用户信息跟用户表中的记录相冲突的话则不能够成功添加

成功

2

管理员通过输入用户名和密码成功进入到用户管理界面中修改用户的信息

如果管理员输入的用户信息跟用户表中的记录相冲突或者修改的时候输入的字符不合法和必要输入项没有输入则不能够成功修改

成功

3

管理员通过输入用户名和密码成功进入到用户管理界面中删除用户的信息

如果管理员想要删除的用户的信息记录跟其它表有关联的话则不能够成功删除

成功

4

管理员通过输入用户名和密码成功进入到用户管理界面中搜索用户的信息

如果管理员输入的用户名称跟数据库记录不相匹配的话则不能够搜索成功

成功

(3)公告管理测试

表5-3 公告管理测试用例

序号

测试项

实际结果

成功/失败原因

1

管理员通过输入用户名和密码成功进入到公告信息管理界面中添加公告信息的信息

如果管理员输入的公告信息跟公告信息表中的记录相冲突的话则不能够成功添加

成功

2

管理员通过输入用户名和密码成功进入到公告信息管理界面中修改公告信息的信息

如果管理员输入的公告信息跟公告信息表中的记录相冲突或者修改的时候输入的字符不合法和必要输入项没有输入则不能够成功修改

成功

3

管理员通过输入用户名和密码成功进入到公告信息管理界面中删除公告信息的信息

如果管理员想要删除的公告信息的信息记录跟其它表有关联的话则不能够成功删除

成功

4

管理员通过输入用户名和密码成功进入到公告信息管理界面中搜索公告信息的信息

如果管理员输入的公告信息名称跟数据库记录不相匹配的话则不能够搜索成功

成功

5.5 本章小结

本章主要介绍了管理员和用户各功能的实现并对系统进行测试,经测试系统运行正常,达到预期要求。

6 结论

6.1 项目设计总结

本次设计的校园失物招领系统可以基本满足校园失物招领管理的各种服务需求,用户可选择注册或者管理员在管理端对系统信息管理的时候添加用户的信息。经过这次设计的校园失物招领系统,我将在大学期间学到的知识转化为应用到实际当中,通过多次实践得到不少的进步。这不仅提高了我对MySQL数据库的应用和理解,也对开源框架的应用更加地熟练,为了以后能够写更多代码的项目提供了一个良好的基础。通过这次毕业设计的撰写和校园失物招领系统代码的编写,这不仅使得我认识了项目开发流程的认识,还加强了自己的开发能力。

6.2 系统的完善和改进意见

本文通过全面设计校园失物招领系统,最终成功运行在电脑上,运作状态较为良好,校园失物招领系统也取得了较快的发展。由于本人时间和开发能力有所限制,且随着社会的发展,校园失物招领系统的需求还在不断地发生着改变。校园失物招领系统需要作出以下改变:

(1)附加功能需要更加丰富,本次设计的校园失物招领系统虽然已经达到了基本的需求,但是还是有不少的功能可以进行改进,用户可以使用手机扫描二维码进行登录,提供更加方便的方式进行登录。

(2)界面设计风格更加多元化。本次设计的校园失物招领系统不能够支持用户决定自己的风格,如果校园失物招领系统需要有个大的方向的改革就得有能够适应不同平台的风格。

参考文献

[1]谢廷俊.基于Web的校园失物招领系统[J].信息与电脑(理论版),2021(10):109-111+119.

[2]李继全,孙步嵩,张欢,郭奥,张继山.基于微信小程序的失物招领系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2018,14(34):57-58.

[3]张浩田,戚玫云,吕瑞雪.基于微信小程序的校园失物招领平台建构[J].内蒙古科技与经济,2021(04):80-81.

[4]葛建霞.《java动态网页设计》小区失物招领网站中项目用户法的应用研究[J].宿州教育学院学报,2017,20(04):160-161.

[5]李清霞.《java动态网页设计》小区失物招领网站建设与用户模式研究[J].福建电脑,2017,33(06):92-93+166. [8] 张永奎. 数据库原理与设计[M].人民邮电出版社:, 201909.260.

[6] 苏玉慧. 基于B/S架构的高校二手网络交易平台的设计与实现[D].南昌大学,2016.

[7]郑莉.Java语言程序设计[M].2版.北京:清华大学出版社,2011:12.

[8]赵镒.计算机软件JAVA编程特点与应用分析[J].电子技术,2021,50(4):188 189.

[9]黄杰.基于HTML5+CSS3.0+JQuery的网页动态艺术效果的设计与实现[J].中国宽带,2021(6):123-124.

[10]潘国荣.基于java+JavaBean+Servlet实现模式的增删改模块的设计与实现[J].信息通信,2017,(08):101-103.

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