基于java的宠物领养系统的设计与实现(需求文档)开题报告任务书ppt

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题目:基于Web的小马图书销售平台设计与实现

一、前言

  1. 课题研究的意义,国内外研究现状和发展趋势

课题研究的意义:

基于Java的宠物领养系统的设计与实现具有重要的课题研究意义。首先,宠物领养系统能够提供一个便捷、高效的平台,帮助有意领养宠物的人们快速找到合适的伴侣动物。这不仅可以有效减少流浪宠物数量,也能为宠物提供更好的生活环境和关怀。

该系统的设计与实现可以促进社会对于动物福利的关注和保护。通过宠物领养系统,人们能够了解到流浪宠物的真实情况,并且有机会为它们提供一个稳定的家庭。这有助于引发公众对于动物权益的重视,倡导人道主义思想,推动动物保护事业的发展。

宠物领养系统的设计与实现也具备一定的技术挑战和创新空间。通过运用Java语言的面向对象特性和数据库技术,可以构建一个功能完善、易于维护的系统。同时,对于用户界面的设计以及后台运营管理等方面的优化,也是对软件开发和系统架构的实践与探索。

综上所述,基于Java的宠物领养系统的设计与实现具有重要的社会和技术意义,既能够改善动物福利,也能促进科技创新。这一课题的研究将为宠物领养行业的发展和推广提供有力支撑,同时也对相关领域的研究和实践产生积极影响。

国内外研究现状:

国内研究现状:

在国内,宠物领养系统的研究主要集中在利用互联网技术和移动应用开发方面。一些公司和组织开发了宠物领养平台,通过在线匹配和信息发布等功能,为用户提供快捷的领养服务。

国内的研究还关注宠物领养过程中的法律与道德问题。有学者对宠物领养合同、领养责任以及保护动物权益等方面进行深入探讨,并提出相关的政策建议。

一些学者也从社会心理学角度研究了宠物领养对人类福祉的影响。他们发现,宠物领养可以带来情感支持、减轻压力、促进社交等好处,因此推广宠物领养对于改善人们的生活质量具有积极意义。

此外,国内的研究还致力于提高宠物领养平台的性能和用户体验。通过算法优化、界面设计和用户反馈等方式,不断改进系统的功能和易用性。

国外研究现状:

在国外,宠物领养系统的研究也主要集中在互联网和移动应用方面。一些知名宠物领养平台如Petfinder和Adopt-a-Pet等已成为国际领域的重要参与者,并对宠物领养的推广和运营模式做出了积极贡献。

国外的研究关注宠物领养过程中的社会问题。学者们研究了宠物领养对于改善流浪动物境况、减少人道处理以及促进动物福利的作用,并提出了相关的政策建议。

一些国外研究还探讨了宠物领养对人类健康的影响。他们发现,宠物领养可以带来身体健康的好处,如降低血压、减轻心理压力等。

国外的研究还关注宠物领养平台的技术创新和发展。通过引入机器学习、大数据分析和智能推荐等技术,不断优化系统的性能和用户体验,提高宠物领养的效率和成功率。

发展趋势:

宠物领养系统的发展趋势显示出人们对于动物福利和保护的日益关注,这将推动宠物领养活动的增加。同时,技术的不断创新为宠物领养系统提供了更多的机遇和挑战,包括人工智能、区块链和物联网等新兴技术的应用。市场需求的多样化也成为一个明显的趋势,除了传统的猫狗之外,对于其他类型宠物的需求也在增加。此外,社交化的宠物领养平台通过整合社交媒体元素,使用户可以分享宠物的故事,交流经验,并建立社群。综上所述,宠物领养系统的未来发展趋势将着重于动物福利、技术创新、市场多样化和社交化平台,这些趋势有助于推动宠物领养行业向更健康和可持续发展的方向迈进。。

  1. 课题的研究目标、内容和拟解决的关键问题

课题的研究目标和内容:

  1. 完成相关材料的英文翻译、开题报告。
  2. 熟悉web开发的基本思想、过程和主要开发工具。学习和研究MyEclipse和MySql的使用方法。

以及JAVA环境Tomcat环境数据库环境的正确配置和运行操作。

  1. 本系统采用B/S模式,要求完成一个基于web的完整的应用,包括管理员、书店员工、会员三类用户。主要功能分四块:
  1. 图书信息管理:

管理员或书店员工对图书进行分类并对图书的作者及简介、ISBN、出版时间、封面、标价以及库存情况等信息做出标明。管理员或者员工可进行增删查改操作。

  1. 物流订单信息的管理:

    需要标明订单创立时间、订单编号、书名、书编号、会员名以及配送的地址等各项信息。管理员或者书店员工可对订单信息进行增删查改。   

  1. 二是BBS论坛实现和管理:

会员可在此界面发起话题,参与图书讨论和回复。管理员和书店员工可对一些违规帖子进行删除。                              

(4)三是可进行部分数据的统计和分析:

统计图书的销售量,点赞人数,评价人数。

  1. 四是用户管理功能

     管理员可以注销用户,帮助用户修改密码、个人信息、订单修改等。

  1. 使用软件工程的思想,掌握软件设计开发流程。做好需求分析,特别在技术、经济以及实用性上做出客观的分析。系统功能最初合理规划。
  2. 完成数据库设计,包括数据库需求分析、数据库逻辑结构设计、数据表结构设计。加强对数据库信息的保密,对用户个人信息丶密码或账号等进行保密。
  3. 系统应用户界面友好、功能完善、操作方便、性能稳定、系统运行流畅,具有一定的实用价值。要求页面美观,让用户快速的找到自己喜欢的书籍。

拟解决的关键问题:

1.系统的用户分类和操作权限需做明确划分。

  2.功能模块的划分需清晰并且紧密联合,不能杂乱,不能有歧义。

  3.业务处理的逻辑正确,流程不混乱,紧密相结合在一起。

4.数据库的设计不可盲目选取信息,提取有价值信息。

5.网页界面的设计需要美观整洁,一目了然。

1.方案的原理、特点与选择依据

方案的原理:

  1. B/S的概念

      B/S(Brower/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构,是Web兴起后的一种网络结构模式。Web浏览器是客户端最主要的应用软件。

这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用;客户机上只需要安装一个浏览器,服务器上安装SQL Server, Oracle, MySql等数据库;浏览器通过Web Server同数据库进行数据交互。

  1. B/S的工作原理:

   B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

                  

    

  1. 工作流程:
  1. .客户端发送请求: 用户在客户端浏览器页面提交表单操作,向服务器发送请求,等待服务器响应;

(2).服务器端处理请求: 服务器端接收并处理请求,应用服务器端通常使用服务器端技术,如JSP等,对请求进行数据处理,并产生响应;

(3).服务器端发送响应: 服务器端把用户请求的数据(网页文件、图片、声音等等)返回给浏览器。

(4).浏览器解释执行HTML文件,呈现用户界面。

浏览器:是阅读和浏览Web的工具,它是通过B/S方式与Web服务器交互信息的。一般情况下,浏览器就是客户端,它要求服务器把指定信息传送过来,然后通过浏览器把信息显示在屏幕上。浏览器实际上是一种允许用户浏览Web信息的软件,只不过这些信息是由Web服务器发送出来的。

 服务器:服务器(Server),它既是计算机硬件的称谓,有时又是计算机服务端软件的称谓,用户应该区分开它们,主要就是从语境上去区分。

(1)服务器是一种计算机硬件:服务器应该算是一种高性能的计算机,它作为网络的节点,存储、处理网络上的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。

(2)服务器是一种计算机软件:一般IIS服务器、Java服务器、.NET服务器等名词,一般都是指一种计算机软件。当用户使用计算机上网时,其实是访问服务器硬件。但是,这个服务器硬件上安装了服务器软件,例如IIS服务器、Java服务器、.NET服务器,它们负责接收用户的访问请求,并根据请求经过计算将数据返回给用户的客户端(浏览器)。服务器软件分为两类:一类是Web服务器;另一类是应用程序服务器(简称为App Server)。IIS服务器和Apache是最常用的Web服务器软件;Java服务器、.NET服务器、PHP服务器是最常用的应用程序服务器软件。

(3)Web服务器:Web服务器实际上是一种连接在Internet上的计算机软件。它负责Web浏览器提交的文本请求。

Web应用程序:

最简单的Web应用程序其实就是一些HTML文件和其它的一些资源文件组成的集合。Web站点则可以包含多个Web应用程序。它们位于Internet上的一个服务器中,一个Web站点其实就对应着一个网络服务器(Web服务器)。

  1. B/S的优点:

(1).B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件,只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零安装、零维护。系统的扩展非常容易。

(2).由需求推动了AJAX技术的发展,它的程序也能在客户端电脑上进行部分处理,从而大大的减轻了服务器的负担;并增加了交互性,能进行局部实时刷新。

(3). B/S结构主要利用了不断成熟的Web浏览器技术:结合浏览器的多种脚本语言和ActiveX技术,用通用浏览器实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,节约了开发成本。

5. B/S体系结构的特点:    

(1).由于Web支持底层的TCP/IP协议,使Web网与局域网都可以做到连接,从而彻底解决了异构系统的连接问题。

(2).由于Web采用了“瘦客户端”,使系统的开放性得到很大的改善,系统对将要访问系统的用户数的限制有所放松。

(3).系统的相对集中性使得系统的维护和扩展变得更加容易。比如数据库存储空间不够,可再加一个数据库服务器;系统要增加功能,可以新增—个应用服务器来运行新功能。

(4).界面统一(全部为浏览器方式),操作相对简单。

(5).业务规则和数据捕获的程序容易分发。

Mvc的简单介绍:

MVC是三个单词的首字母缩写,它们是Model(模型)、View(视图)和Controller(控制)。

1.视图

视图(View)代表用户交互界面,对于Web应用来说,可以概括为HTML界面,但有可能为XHTML、XML和Applet。随着应用的复杂性和规模性,界面的处理也变得具有挑战性。一个应用可能有很多不同的视图,MVC设计模式对于视图的处理仅限于视图上数据的采集和处理,以及用户的请求,而不包括在视图上的业务流程的处理。业务流程的处理交予模型(Model)处理。比如一个订单的视图只接受来自模型的数据并显示给用户,以及将用户界面的输入数据和请求传递给控制和模型。

2.模型

模型(Model):就是业务流程/状态的处理以及业务规则的制定。业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心。目前流行的EJB模型就是一个典型的应用例子,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但它不能作为应用设计模型的框架。它仅仅告诉你按这种模型设计就可以利用某些技术组件,从而减少了技术上的困难。对一个开发者来说,就可以专注于业务模型的设计。MVC设计模式告诉我们,把应用的模型按一定的规则抽取出来,抽取的层次很重要,这也是判断开发人员是否优秀的设计依据。抽象与具体不能隔得太远,也不能太近。MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。我们可以用对象编程来做比喻,MVC定义了一个顶级类,告诉它的子类你只能做这些,但没法限制你能做这些。这点对编程的开发人员非常重要。业务模型还有一个很重要的模型那就是数据模型。数据模型主要指实体对象的数据 保存(持续化)。比如将一张订单保存到数据库,从数据库获取订单。我们可以将这个模型单独列出,所有有关数据库的操作只限制在该模型中。

3.控制

控制(Controller)可以理解为从用户接收请求, 将模型与视图匹配在一起,共同完成用户的请求。划分控制层的作用也很明显,它清楚地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型,选择什么样的视图,可以完成什么样的用户请求。控制层并不做任何的数据处理。例如,用户点击一个连接,控制层接受请求后, 并不处理业务信息,它只把用户的信息传递给模型,告诉模型做什么,选择符合要求的视图返回给用户。因此,一个模型可能对应多个视图,一个视图可能对应多个模型。

模型、视图与控制器的分离,使得一个模型可以具有多个显示视图。如果用户通过某个视图的控制器改变了模型的数据,所有其它依赖于这些数据的视图都应反映到这些变化。因此,无论何时发生了何种数据变化,控制器都会将变化通知所有的视图,导致显示的更新。这实际上是一种模型的变化-传播机制。模型、视图、控制器三者之间的关系和各自的主要功能

(1)最上面的一层,是直接面向最终用户的"视图层"(View)。它是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。

(2)最底下的一层,是核心的"数据层"(Model),也就是程序需要操作的数据或信息。

(3)中间的一层,就是"控制层"(Controller),它负责根据用户从"视图层"输入的指令,选取"数据层"中的数据,然后对其进行相应的操作,产生最终结果。

这三层是紧密联系在一起的,但又是互相独立的,每一层内部的变化不影响其他层。每一层都对外提供接口(Interface),供上面一层调用。这样一来,软件就可以实现模块化,修改外观或者变更数据都不用修改其他层,大大方便了维护和升级。

选择的依据:

C/S和B/S的比较:

1.硬件环境不同

C/S建立在局域网的基础上,通过专门服务器提供连接和数据交换服务。所处理的用户不仅固定,并且处于相同区域,要求拥有相同的操作系统。B/S建立在广域网的基础上,信息自己管理,有比C/S更强的适应范围,一般只要有操作系统和浏览器就行。与操作系统平台关系最小。面向不可知的用户群。

2.结构不同

C/S软件一般采用两层结构,而B/S采用三层结构:

这两种结构的不同点是两层结构中客户端参与运算,而三层结构中客户端并不参与运算,只是简单地接收用户的请求,显示最后的结果。由于三层结构中的客户端并不需要参与计算,所以对客户端的计算机电脑配置要求较低。虽然B/S采用了逻辑上的三层结构,但在物理上的网络结构仍然是原来的以太网或环形网。这样,第一层与第二层结构之间的通信、第二层与第三层结构之间的通信都需占用同一条网络线路,网络通信量大。而C/S只有两层结构,网络通信量只包括Client与Server之间的通信量,网络通信量低。所以,C/S处理大量信息的能力是B/S无法比拟的。

3.处理模式不同

B/S的处理模式与C/S相比,大大简化了客户端,只要装上操作系统、网络协议软件以及浏览器即可,这时的客户机成为瘦客户机,而服务器则集中了所有的应用逻辑。

4.构件重用不同

在构件的重用性方面,C/S程序从整体进行考虑,具有较低的重用性。 而B/S对应的是多重结构,要求构件具有相对独立的功能,具有较好的重用性。

5.系统维护不同

系统维护是在软件生存周期中开销最大的一部分。C/S程序由于其本身的整体性,必须整体考察并处理出现的问题。而B/S结构,客户端不必安装及维护。B/S结构在构件组成方面只变更个别构件,开发、维护等工作都集中在服务器端。当需要升级时,只需更新服务器端的软件,而不必更换客户端软件,实现系统的无缝升级。这样就减轻了系统维护与升级的成本和工作量,使用户的总体拥有成本(TCO)大大降低。

6.对安全的要求不同

由于C/S采用配对的点对点的结构模式,并采用适用于局域网、安全性比较好的网络协议(例如NT的NetBEUI协议),安全性可得到较好的保证。C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。而B/S采用点对多点、多点对多点这种开放的结构模式,并采用TCP/IP这一类运用于Intemet的开放性协议,其安全性只能靠数据服务器上管理密码的数据库来保证。所以B/S对安全以及访问速度比C/S有更高的要求。而Intemet技术中这些关键的安全问题远未解决。

7.速度不同

由于C/S在逻辑结构上比B/S少一层,对于相同的任务,C/S完成的速度总比B/S快。使得C/S更利于处理大量数据。

8.交互性与信息流不同

交互性强是C/S固有的一个优点。在C/S中,客户端有一套完整的应用程序,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。B/S虽然由javascript、VBScript提供了一定的交互能力,但与C/S的一整套客户应用相比是太有限了。C/S的信息流单一,而B/S可处理如B-B、B-C、B-G等信息并具有流向的变化。

2.设计步骤

(1) 需求分析:

需求分析:

需求分析是确定项目中所需功能和用户要求的过程。对于宠物领养系统,需要考虑用户注册、浏览宠物信息、筛选和匹配宠物、提交申请以及管理领养流程等功能。

可行性分析:

可行性分析旨在评估项目实施的可行性和可行性。对于宠物领养系统,需要评估其技术可行性、经济可行性和操作可行性。

技术可行性:

技术可行性涉及系统所需的硬件和软件资源,以及开发和维护系统所需的技术能力。评估是否有足够的技术资源和专业人员来开发和运营宠物领养系统。

经济可行性:

经济可行性涉及到项目的成本和收益分析。需要评估开发宠物领养系统的成本,包括硬件、软件开发、培训和运维等方面的费用,并预测系统带来的收益,如广告收入或会员费等。

操作可行性:

操作可行性涉及到系统的易用性和用户接受度。需要评估系统的界面设计、功能布局和用户体验,确保用户能够轻松使用系统并达到预期的效果。

  1. 功能分析:

用户角度:

注册和登录:用户能够注册账户并登录系统。

浏览宠物信息:用户可以查看系统中的宠物信息,包括照片、描述、品种等。

筛选和搜索:用户可以根据自己的需求和偏好筛选和搜索符合条件的宠物。

提交申请:用户可以通过系统提交领养申请,并提供必要的信息。

接受处理通知:用户能够接收有关申请进展和结果的通知。

管理员角度:

审核申请:管理员可以审核用户的领养申请,确认其资格和适合性。

宠物管理:管理员可以添加、编辑和删除宠物信息,确保信息的准确性和完整性。

系统维护:管理员负责系统的日常维护和更新操作,以确保系统的正常运行。

养殖机构角度:

注册并提交宠物信息:养殖机构可以注册为系统的合作伙伴,并提交宠物的详细信息。

监控宠物状态:养殖机构可以随时查看自己宠物的申请状态,了解它们是否被成功领养。

平台角度:

数据统计和分析:平台可以收集和分析用户、申请和宠物相关的数据,为系统的改进和决策提供依据。

  1. 系统的总体结构:

用户管理模块:

注册和登录功能:用于用户注册和登录系统。

用户信息管理:包括用户个人信息的编辑和查看。

宠物信息模块:

宠物展示功能:显示所有可领养的宠物信息,包括照片、品种、年龄等详细信息。

宠物搜索和筛选功能:根据用户设定的条件,对宠物进行筛选和搜索,提供符合需求的宠物列表。

领养流程模块:

申请提交功能:用户可以通过系统提交领养申请,并填写相关信息。

申请审核功能:管理员对用户提交的申请进行审核和处理,决定是否通过领养申请。

管理员模块:

用户审核功能:管理员对用户注册和领养申请进行审核和处理。

宠物管理功能:管理员可以添加、编辑和删除宠物信息,确保信息的准确性和完整性。

系统维护功能:管理员负责系统的日常维护和更新操作。

反馈与评价模块:

用户反馈功能:用户可以提供对于宠物领养系统的意见、建议和问题反馈。

用户评价功能:用户可以对领养过程和宠物进行评价,分享自己的领养心得和体验。

数据管理模块:

数据统计和分析功能:系统通过收集和分析用户、申请和宠物相关数据,为系统改进和决策提供依据。

  1.   数据库设计:

用户管理功能:

用户表:包含用户的唯一标识、用户名、密码、邮箱等信息。

领养申请表:记录用户提交的领养申请信息,与用户表通过外键关联。

宠物信息功能:

宠物表:包含宠物的唯一标识、名称、品种、年龄、性别等详细信息。

图片表:存储宠物照片的路径或二进制数据,与宠物表通过外键关联。

领养流程功能:

领养申请表:记录用户提交的领养申请信息,包括申请状态(待审批、已审批、被拒绝等)。

审核日志表:记录管理员对领养申请的审核历史,包括审核结果、审核时间等。

管理员功能:

管理员表:包含管理员的唯一标识、用户名、密码等信息。

审核待办表:记录待处理的领养申请,与管理员表通过外键关联。

反馈与评价功能:

反馈表:存储用户的反馈意见,包括用户ID、反馈内容、时间等。

评价表:存储用户对领养过程和宠物的评价,包括用户ID、评分、评论内容等。

三、阶段性设计计划、设计目标与应用价值

周次

工作内容

预定目标

1-4

查阅相关参考资料,撰写开题报告。

翻译外文资料。

提交前期材料,包括任务书、开题报告和中英文翻译资料。

5-6

确定系统总体方案,进行软件需求分析,进行总体设计。

需求分析文档和系统总体设计文档。

7-8

系统详细设计,数据库设计。

系统详细设计文档,数据库设计文档。

9-12

系统编程,完成所有功能并进行测试。

提交开发软件,能正确演示设计要求的功能。

13

进一步完善系统,安全稳定性测试。

完善的系统。

14-16

整理开发文档,撰写毕业论文。

提交毕业设计。

17-19

答辩,修改报告,提交所有文档。

顺利完成答辩,提交所有书面文档和电子文档。

应用价值:

基于Java的宠物领养系统的应用价值主要体现在提供便捷、高效的宠物领养平台,减少流浪宠物数量,改善动物福利,并促进社交互动和情感支持。该系统通过简化领养流程,让用户能够快速找到适合的宠物伴侣,节省时间和精力。同时,它也有助于提高人们对于动物权益的意识,推动社会对动物保护的重视和参与。通过分享领养故事和交流经验,宠物领养系统还可以促进社交互动和情感支持,带来积极的情感体验。总体而言,基于Java的宠物领养系统具有重要的应用价值,它不仅方便了用户的宠物领养需求,还为改善动物福利和促进社会责任发挥了积极作用。

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五、指导教师审阅意见

                                                  签名            

                                                             

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