Qt实现TCP网络通信

本项目分为服务器与客户端,用了qt的ui设计界面

服务器页面

 客户端页面

 两个按钮的样式为:

background:rgb(117, 117, 117);
border-radius:20px;


background:rgb(117, 117, 117);
border-radius:10px;

无论是客户端还是服务器,都需要在pro文件内添加

QT += network

否则无法识别头文件

服务器端:

先要实例化一个服务器,并把标识符isOk置为false,不过其实因为局限于个人水平,我没找到如何用qt实现让服务器与客户端断开,所以这个标识符其实并没有实际效果。只能利用它,直接关闭服务器页面。(但凡换成C,我就会写了)

//实例化服务器
    server = new QTcpServer(this);
    isOk = false;

按钮对应的槽函数:

//启动按钮对应的槽函数
void ChatServer::on_pushButton_clicked()
{
    if(isOk == false)
    {
        quint16 port = quint16( ui->portEdit->text().toInt());
        //将服务器设置为监听状态
        /*bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
         * 功能:服务器监听客户端的连接
         * 参数:
         *      address:主机地址
         *      port:端口号
         * 返回值:
         *      true:创建成功
         *      false:创建失败
        */
        server->listen(QHostAddress::Any, port);

        //将相应的控件设置为不可用
        ui->portEdit->setEnabled(false);
        ui->pushButton->setText("退出服务器");
        isOk = true;
        //当有新的客户端连接到服务器后,会发出newConnection的信号
        connect(server, &QTcpServer::newConnection, this,             
                 &ChatServer::on_newConnection_slot);
    }
    else
    {
        ui->pushButton->setText("连接服务器");
        this->close();        //直接退出服务器
    }

}

按钮内的connect信号:

//connect对应的槽函数
void ChatServer::on_newConnection_slot()
{
    /*QTcpSocket *nextPendingConnection();
     * 功能:获取最新连接的客户端的套接字
     * 参数:无
     * 返回值:新客户的套接字
    */
    QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();

    //将该套接字放入套接字链表中
    socketList.append(socket);

    //当服务器接收到客户端传过来的消息时,就会触发一个readyRead信号,在信号对应的槽函数中处理相关逻辑(自定义)
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &ChatServer::on_readyRead_solt);

}

最后是这个readyRead信号

//readyRead对应槽函数的定义
void ChatServer::on_readyRead_solt()
{
    //判断客户端套接字是否有效
    for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
    {
        if(socketList.at(i)->state() == false)
        {
            socketList.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历客户端的链表,判断是哪一个客户端发送消息
    for(quint16 i=0; i<socketList.count(); i++)
    {
        /*qint64 bytesAvailable()
         *功能:获取客户端中待读取数据的个数
         * 参数:无
         * 返回值:待读取数据的个数
        */

        if(socketList.at(i)->bytesAvailable())
        {
            /*QByteArray readAll()
             *参数:无
             * 返回值:QByteArray类型函数
            */

            QString mes = QString::fromLocal8Bit(socketList.at(i)->readAll());   //转换成字符串

            //将消息展示到list widget上
            ui->listWidget->addItem(mes);

            //同时将消息广播出去
            send(mes);
        }
    }
}

send函数

void ChatServer::send(QString mes)
{
    for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
    {
        socketList.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());
    }
}

客户端:

构造函数

//实例化socket
    socket = new QTcpSocket;

    //给连接状态初始值
    isOk = false;
    //将connect信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&chatCliant::on_connect_slots);

    //disconnected
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&chatCliant::on_disconnect_slots);

    //当客户端接收到服务器发的消息后
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &chatCliant::on_readyRead_slot);
//连接服务器
void chatCliant::on_connectBin_clicked()
{
    QString ip=ui->ipEdit->text();
    quint16 port= ui->portEdit->text().toInt();
    qDebug()<<"dddd";

    if(isOk == false)
    {
        //连接服务器
        socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
        //一旦连接成功,就会触发一个connected的信号,在该信号中处理逻辑
        //将按钮文本改为断开连接
        ui->connectBin->setText("断开服务器");
        isOk = true;
        ui->userNameEdit->setEnabled(false);
        ui->ipEdit->setEnabled(false);
        ui->portEdit->setEnabled(false);
    }else
    {
        userName=ui->userNameEdit->text();
        QString mes =userName + "退出群聊";
        socket->write(mes.toLocal8Bit()); //告诉服务器我滚了
        //断开服务器
        socket->disconnectFromHost();
        
        //一旦连接成功,就会触发一个disconnected的信号
        //将按钮文本改为"连接服务器"
        ui->connectBin->setText("连接服务器");
        isOk =false;
        ui->userNameEdit->setEnabled(true);
        ui->ipEdit->setEnabled(true);
        ui->portEdit->setEnabled(true);
    }
}
//connected信号对应槽函数的定义
void chatCliant::on_connect_slots()
{
    userName=ui->userNameEdit->text();
    QString mes =userName + "加入群聊";
    socket->write(mes.toLocal8Bit()); //告诉服务器我来了
}

//disconnected信号对应槽函数的定义
void chatCliant::on_disconnect_slots()
{


}
//readyRead信号对应槽函数的定义
void chatCliant::on_readyRead_slot()
{
    //获取套接字中的数据
    QString mes = QString::fromLocal8Bit( socket->readAll() );

    //将数据显示在listwidget中
    ui->listWidget->addItem(mes);
}
//发送按钮对应的槽函数
void chatCliant::on_pushButton_clicked()
{
    userName = ui->userNameEdit->text();
    QString mes = userName + ": " + ui->mesEdit->text();

    //发送给服务器
    socket->write(mes.toLocal8Bit());

    //清空消息内容
    ui->mesEdit->clear();
}

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