很多时候在考虑设计而不是考虑编码的时候, 接口才真正清晰,明朗的把它的原理展现给你。

很多时候在考虑设计而不是考虑编码的时候,  
   
  接口才真正清晰,明朗的把它的原理展现给你。  
   
    如果你看过设计模式这本书,你一定会对软件有一个重新的认识。四人组道出  
   
  了一个面向对象界的真理:面向接口设计和编程。  
   
  举个简单的例子,计算机的主板和显卡,他们之间有统一的约定,只要符合  
   
  PCI扩展的标准,那么你的显卡肯定能插上主板,并能访问主板来的信息。  
   
  这个约定就是接口。  
   
  很多时候,在软件开发领域,接口设计应该是系统分析者的事情,也就是  
   
  Team   Leader的是事情了。Team   Leader根据需求设计出Schelable的接口和  
   
  Architecture,程序员根据他的Architecture去编码,最后开发,测试等等。  
   
    其实,很多时候,你不用接口也能实现相同甚至更完备的功能。但是,有了  
   
  接口,会使整个设计变得清晰,明朗。如果从软件的扩展性和重用性上看,接  
   
  口的设计更显的举足轻重。所以说,理解和认识接口应该从设计的角度看,而  
   
  不是编码的角度。  
   
   
  附:A   Sample  
   
  需求:在一个表格(已有的Table类)里面我要显示这样一些数据:  
   
  
1    文本信息:   显示文本  
   
  
2    图片信息:显示图片  
   
  
3    视频信息:播放视频  
   
  设计如下:  
  
interface    IDisplayable  
  
{  
        
void   Display(Table   table);  
  }
  
   
  
public     class    Text:IDisplayable  
  
{  
      ....  
    .....  
      
public   void   Display(Table   table)  
      
{  
          
//implements   the   text   display   method  
      }
  
  }
  
   
  
public     class    Picture:IDisplayable  
  
{  
      ......  
      
public   void   Disply(Table   table)  
      
{  
          
//implements   picture   display   here  
        }
  
  }
  
   
  
public     class    Vedio:IDisplayable  
  
{  
      ......  
      
public   void   Disply(Table   table)  
      
{  
          
//implements   vedio   play        
      }
  
  }
  
   
  
public     class    Test  
  
{  
        Text       t     
=   new   Text("Hello");  
        Picture   p   
=   new   Picture("1.jpg");  
        Vedio       v   
=   new   Vedio("sample.avi");  
         
        Table   table   
=   new   Table();  
        Table.Add(t);  
        Table.Add(p);  
        Table.Add(v);  
        Table.Show();  
   
        
foreach(IDisplayable   disp   in   Table.Items)  
        
{  
                disp.Display(
this.table);  
          }
  
         
  }
 
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