Android的View工作原理(二)layout和draw过程

       这篇文章介绍的是View三大流程中的layout和draw。因为上篇博文对mearsure和一些相关概念已经有了介绍,所以对layout和draw的学习就相对容易了。下面的图片反映的是Android系统View的整个流程,这两篇博文都是针对他讲解的。注意这里LinearLayout,RelativeLayout等都派生自ViewGroup。

(1)   layout过程

       Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,他在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在子元素的layout方法中会确定自己的位置,继而通过他的onLayout调用下面子元素的layout方法,下面的子元素又会通过layout方法确定自己的位置,这样一层一层第传递下去就完成了整个View树的layout过程。所以这下明白了,layout的作用是确定View本身的位置,onLayout方法确定所有子元素的位置。其他两个过程类似。

       View的layout方法大致流程如下:首先会通过setFrame方法设定View四个顶点的位置,这样View在父容器的位置也就确定了,但View在界面的位置还要取决于父容器的位置(在子元素执行layout的时候父容器已经执行layout了)。接着会调用onLayout方法,onLayout方法的具体情况也和具体的布局(LinearLayout,RelativeLayout等)有关,所以View和ViewGroup都没有真正实现onLayout方法。下面看一下竖直方向LinearLayout的onLayout方法,方法名为layoutVertical。和onMearsure类似,它会遍历所有子元素,其中int 变量childTop会逐渐增大,这就代表后面子元素会逐渐向下放置,刚好符合竖直方向LinearLayout的特性。setChildFrame方法调用子元素的layout方法设定子元素位置,对应了上面红体字的过程。

       在View的默认实现中,View的测量宽/高和最终宽/高是相等的,只不过测量宽高形成于mearsure过程,最终宽高形成于layout过程,两者区别在于赋值时机不同,测量要早一点。但是不采用默认的方式的话,比如重写View的layout方法:

public void layout(int l,int t,int r,int b){

     super.layout(1,t,r+100,b+100);

}

       这种情况View的最终宽高总比测量宽高大了100px。另一种情况是View需要多次measure才能得到测量宽、高,在前几次测量过程中测量宽/高可能和最终宽/高不同,但到最后,两者还是相等的。

 

(2)   draw过程

Draw的过程就很简单了,绘制过程遵循如下几个步骤:

(1)绘制背景background.draw(canvas);

(2)绘制自己(onDraw);

(3)绘制children(diapatchDraw):遍历所有子元素的draw方法,这样draw事件就一层一层的传递了下去。

(4)绘制装饰(onDraeScrollBars);

       View还有一个特殊的方法,叫setWillNotDraw:

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw){

    setFlags(willNotDraw?WILL_NOT_DRAW:0,DRAN_MASK);

}

       也就是说如果一个View不需要绘制任何内容,那么设置这个标志位为true后系统会进行相应的优化。默认情况下,View是没有设置这个标志位为true的。实际开发中,如果我们的自定义控件继承自ViewGroup并且本身不具备绘制功能是,就可以开启这个标志位以便系统优化。但如果知道一个ViewGroup需要通过onDraw来绘制内容时,我们需要显式的关闭这个标志位。

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