第二章 高质量C编程规范程序的版式

1.空行

空行不会浪费内存,在适当的地方加上空行会提高程序的可读性。

(1)在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

(2)在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。比如变量定义后,if语句之后等。

2.代码行

(1)一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

例如:int width;

     int length;

(2)if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

建议:尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)。如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。

3.代码行中的空格

(1)关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

(2)函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

(3)‘(’向后紧跟(如int add(int a, int b)中‘(’和inta之间没有空格)。‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

(4)赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

(5)一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不

加空格。

(6)“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

建议:对于表达式比较长的for 语句和if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for(i=0; i<10; i++)和if ((a<=b)&&(c<=d))。本来‘=’、‘<’、‘<=’和‘>=’前后都要加空格,但是由于加空格太多反而显得语句可读性不高,所以适当省略空格。

void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格

void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格

if (year >= 2000) // 良好的风格

if(year>=2000) // 不良的风格

if ((a>=b)&& (c<=d)) //良好的风格

if(a>=b&&c<=d)// 不良的风格

for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格

for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格

for (i = 0; I < 10; i ++) //过多的空格

x = a < b ? a : b; // 良好的风格

x=a<b?a:b; // 不好的风格

int *x = &y; // 良好的风格

int * x = & y; // 不良的风格

array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0;

a.Function(); // 不要写成 a . Function();

b->Function(); // 不要写成 b-> Function();

4.对齐

(1)程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

(2){ }之内的代码块在‘{’右边数格(一般取得一个Tab键的宽度即可)处左对齐。

5.长行拆分

(1)代码行最大长度宜控制在70 至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

(2)长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

示例:

if ((very_longer_variable1 >=very_longer_variable12)

   && (very_longer_variable3<= very_longer_variable14)

   && (very_longer_variable5<= very_longer_variable16))

{

   dosomething();

}

 

virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrixleftMatrix,

                                CMatrix rightMatrix);

 

for (very_longer_initialization;

    very_longer_condition;

    very_longer_update)

{

    dosomething();

}

6.修饰符的位置

应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名。

int *x, y; // 此处y 不会被误解为指针

7.注释

(1)注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

(2)如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。

(3)边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

(4)注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

(5)尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

(6)注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

(7)当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

建议:对于一个函数的注释,可以采取下面这几个部分的注释。

 

8.类的版式

类的版式主要有两种方式:

(1)将private 类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。

(2)将public 类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。

建议:建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”

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