android如何实现按钮的点击水波纹效果:

本文介绍如何在Android中实现按钮点击时的矩形水波纹动画效果,通过捕获按钮的按下和释放事件,动态改变矩形区域的大小来模拟水波纹扩散,最终覆盖整个按钮并触发点击事件。文中提供了自定义的RectangleRevealLayout代码实现详情。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android的按钮的点击水波纹效果,本人也是在一位大神的博客下进行改动下,做出的;原文地址如下:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


先说明一下原理吧:捕获按钮的按下和放开事件,按下事件正常传递,当放开按钮的时候,给按钮前景上画一个图案,可以是个圆或者矩形,然后圆的半径或者矩形的长和宽是动态变化的,等到圆或者矩形填充整个按钮后,再执行click事件;


原创作者写的是圆,经过我改动之后,我做一个矩形的;代码如下:


package com.compuclever.fanplastic.ui;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Map;


import com.compuclever.fanplastic.R;






import android.R.integer;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewDebug.FlagToString;
import android.widget.LinearLayout;


public class RectangleRevealLayout extends LinearLayout implements Runnable{
private static final String TAG = "DxRevealLayout";
    private static final boolean DEBUG = true;


    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);


    private int mTargetWidth;
    private int mTargetHeight;
    private float mCenterX;
    private float mCenterY;
    private float mRectWidth;
    private float mRectHeight;
    private int mMinBetweenWidthAndHeight;
    private int mMaxBetweenWidthAndHeight;
    private int[] mLocationInScreen = new int[2];
    private int mRevealGap;


    private boolean mShouldDoAnimation = false;
    private boolean mIsPressed = false;
    private int INVALIDATE_DURATION = 10;


    private View mTouchTarget;
    private DispatchUpTouchEventRunnable mDispatchUpTouchEventRunnable = new DispatchUpTouchEventRunnable();
public RectangleRevealLayout(Context context) {
super(context);
init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}


public RectangleRevealLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public RectangleRevealLayout(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
private void init() {
        setWillNotDraw(false);
        mPaint.se

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