Directx8 学习笔记

这篇博客介绍了如何在Windows XP SP1环境下使用VC6.0编译一个DirectX8.0的入门程序,包括创建设备、初始化D3D、窗口清理、渲染及消息处理等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
DirectX8.0 入门编程
 

DirectX8.0 入门程序

编译一个dx8.0的窗口

程序在WINPXSP1 + VC6.0下编译通过。

#include <d3d8.h>

LPDIRECT3D8 g_pD3D =NULL;
LPDIRECT3DDEVICE8 g_pd3dDevice =NULL;

HRESULT InitD3D(HWND hWnd) {
if(NULL ==(g_pD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION)))
return E_FAIL;
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
return E_FAIL;

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed=TRUE;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat=d3ddm.Format;

if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&g_pd3dDevice))) {

return E_FAIL;
}

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