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原创 UNITY3D学习笔记10

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestB2 : MonoBehaviour { public AudioSource music; public float musicVolume; // Use this for initialization void Start () { musicVolu

2015-07-31 17:10:09 553

原创 UNITY3D学习笔记9

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestB1 : MonoBehaviour { public int items; private Npc npc = null; // Use this for initialization void Start () { items = PlayerPrefs

2015-07-30 17:25:16 550

原创 UNITY3D学习笔记8

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestA1 : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender(){ DrawTriangle(100,0,100,200,200,100,mat); } void DrawTriangle(floa

2015-07-30 15:59:01 545

原创 UNITY3D学习笔记7

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test1 : MonoBehaviour { public Texture texture; private string info; // Use this for initialization void Start () { } // Update

2015-07-29 17:06:12 597

原创 UNITY3D学习笔记6

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestA1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { int a = Random.Range(0,100); float b = Random.Range(0.0f,10.0f

2015-07-27 17:12:50 570

原创 UNITY3D学习笔记5

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestD4 : MonoBehaviour { GameObject objCube; GameObject objShere; bool isCubeRoate,isShereRoate; // Use this for initialization void S

2015-07-24 14:20:05 502

原创 UNITY3D学习笔记4

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestC1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { }

2015-07-23 17:28:51 516

原创 UNITY3D学习笔记3

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestD3 : MonoBehaviour { public Transform newobject; int speed = 5; int i1 = 0; int i2 = 0; int i3 = 0; float i12 = 1; f

2015-07-21 17:16:31 818

原创 UNITY3D学习笔记2

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //th

2015-07-20 16:54:41 495

原创 UNITY3D初学笔记

#pragma strictfunction Start () { Destroy(gameObject,3.0);} #pragma strictfunction Start () {}var speed : int = 5;var newobject : Transform;var sdshu:int=0;var xmshu:int=0;fu

2015-07-20 09:50:44 1044

收集的区块链技术PPT

收集的好多区块链的PPT技术解析幻灯片。里面有详细的技术解析。告知区块链的技术原理。

2018-09-14

金典算法收集

网上收集的,编程中用到的金典算法。

2016-06-22

wince 开发利器

用PASCAL开发wince程序的必须品。

2014-02-11

Delphi快速入门

网上收集的DELPHI开发资料与教材,包括基础入门,控件使用,数据库开发,图形开发等。

2012-12-11

超级简单进销存

超级简单进销存程序,内涵执行文件,和数据库文件。 运行需要VB环境,或是ADO和MSCOMCT2.0.OCX 详细信息,查看以下博客 http://blog.csdn.net/laotou99/article/details/8171257

2012-12-02

简单库存程序VB打包安装版

一个小型的仓储管理软件,因上次上传的版本,有人反映运行时缺少控件,故此次特发送个VB打包安装版上来。

2012-10-08

VB写的小型数据库MYDATA

其实现包括(不区分大小写)一定要已";"结尾 CREATE Table 例: CREATE TABLE ABC( A1(100), A2(100), A3(100) ); 说明A1为字段名,括号中的100为字段长度 SELECT FROM 例: SELECT * FROM ABC; 显示ABC表中的所有字段,如A1,A2,A3 SELECT A1,A2,A3 FROM ABC;显示ABC表中所选的字段,这里选择了A1,A2,A3 INSERT INTO 例: INSERT INTO ABC(A1,A2,A3)VALUES(AAA,BBB,CCC); 其中INTO 后面跟的为表名,括号后是表中要添加数据的字段,VALUES后是字段所对应的数据。 另奉上项目地址 http://blog.csdn.net/laotou99/article/details/7793201

2012-08-02

上海打工记游戏源码

一个类似与北浮的游戏 详细请看这里 http://blog.csdn.net/laotou99/article/details/7654505

2012-06-12

数据库测试源码

写了个小型的数据库测试代码,只能够插入数据哦。

2012-05-25

EasyStock简单仓储系统

一个仓储管理软件,可管理小型仓库,用于物资的存放管理。

2012-05-16

jWMS仓储管理系统。大家一起学习

仓储管理系统。包含入库,出库,库存等管理模块,并可对客户,料号,库位等进行管理。

2012-04-25

jCpuTest 系统测试软件

jCpuTest 小小的 基于JAVA的 系统性能测试软件

2010-03-25

MFC入门教程(全)

MFC入门教程(全) MFC入门教程(全) MFC入门教程(全) MFC入门教程(全) MFC入门教程(全) MFC入门教程(全) MFC入门教程(全) MFC入门教程(全)

2009-09-11

VB学习资料PPT大全

很多 我收集的 VB 学习PPT 很详细,很基础的学习资料

2009-04-03

空空如也

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