2024基于SSM的游乐园管理系统-JAVA.VUE(源码论文+开题报告)

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4 系统设计

4.1系统概要设计

游乐园管理系统并没有使用C/S结构,而是基于网络浏览器的方式去访问服务器,进而获取需要的数据信息,这种依靠浏览器进行数据访问的模式就是现在用得比较广泛的适用于广域网并且没有网速限制要求的B/S结构。

4.2系统功能结构设计

游乐园管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理游玩项目信息,管理乐园资讯信息等内容。

游乐园管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看游玩项目信息,查看乐园资讯信息等内容。

4.3数据库设计

4.3.1数据库E-R图设计

程序设计是离不开对应数据库的设计操作的,这样的做法就是减少数据对程序的依赖性,所以数据库的设计也是需要花费大量的日常时间来进行设计的,在设计中对程序开发需要存储的数据信息进行实体划分,先确认实体,然后设计实体的属性等操作,这种设计就是数据库设计里面不能少的必须有的E-R模型设计。为了降低程序设计的对应的数据库设计难度,开发人员也可以使用相应的工具来进行E-R模型设计,现在市面上设计E-R模型的工具有PowerDesigner建模工具,Navicat制作工具,还有微软的Visio绘图工具。为了简便起见,本程序在设计E-R模型的时候,就选用了微软的Visio这款功能强大,操作便利的绘图工具。

4.3.2 数据库结构设计

本次程序开发选用的数据库管理工具是Mysql数据管理工具,使用它存放数据也需要创建程序对应的数据库文件,并命名刚创建的数据库文件,有了数据库也需要创建各种数据表来充实数据库,在数据表的创建中,不仅需要对数据表命名,也需要对数据表的字段进行设计,包括每个数据表里面需要设置的字段名称,字段对应的数据类型信息,字段的主键设置这个也是不可缺少的,因为每个数据表里面的主键就是标记着这个数据表跟其他数据表相区分的唯一标志。就相当于生活中的每个人都有姓名,但是上网搜索自己的名字,会发现全国上下有很多人的名字跟自己的名字一模一样,包括姓氏以及名字,区分每个人的唯一信息就是每个人的身份证号信息,主键在数据表里面也是起着这样的重要作用。下面就介绍本次开发的程序游乐园管理系统的数据表结构信息。

表4.1客服聊天表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

yonghu_id

Integer

提问用户

3

chat_issue

String

问题

4

issue_time

Date

问题时间

5

chat_reply

String

回复

6

reply_time

Date

回复时间

7

zhuangtai_types

Integer

状态

8

chat_types

Integer

数据类型

9

insert_time

Date

创建时间

表4.2字典表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

dic_code

String

字段

3

dic_name

String

字段名

4

code_index

Integer

编码

5

index_name

String

编码名字

6

super_id

Integer

父字段id

7

beizhu

String

备注

8

create_time

Date

创建时间

表4.3乐园资讯表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

gonggao_name

String

乐园资讯名称

3

gonggao_photo

String

乐园资讯图片

4

gonggao_types

Integer

乐园资讯类型

5

insert_time

Date

乐园资讯发布时间

6

gonggao_content

String

乐园资讯详情

7

create_time

Date

创建时间

表4.4用户表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

yonghu_name

String

用户姓名

3

yonghu_phone

String

用户手机号

4

yonghu_id_number

String

用户身份证号

5

yonghu_photo

String

用户头像

6

yonghu_email

String

用户邮箱

7

new_money

BigDecimal

余额

8

create_time

Date

创建时间

表4.5游玩项目表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

youwanxiangmu_name

String

游玩项目名称

3

youwanxiangmu_uuid_number

String

游玩项目编号

4

youwanxiangmu_photo

String

项目照片

5

youwanxiangmu_address

String

项目位置

6

youwanxiangmu_types

Integer

游玩项目类型

7

youwanxiangmu_old_money

BigDecimal

游玩项目原价

8

youwanxiangmu_new_money

BigDecimal

现价/人

9

youwanxiangmu_clicknum

Integer

游玩项目热度

10

youwanxiangmu_content

String

游玩项目介绍

11

shangxia_types

Integer

是否上架

12

youwanxiangmu_delete

Integer

逻辑删除

13

insert_time

Date

录入时间

14

create_time

Date

创建时间

表4.6游玩项目收藏表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

youwanxiangmu_id

Integer

游玩项目

3

yonghu_id

Integer

用户

4

youwanxiangmu_collection_types

Integer

类型

5

insert_time

Date

收藏时间

6

create_time

Date

创建时间

表4.7游玩项目评价表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

youwanxiangmu_id

Integer

游玩项目

3

yonghu_id

Integer

用户

4

youwanxiangmu_commentback_text

String

评价内容

5

insert_time

Date

评价时间

6

reply_text

String

回复内容

7

update_time

Date

回复时间

8

create_time

Date

创建时间

表4.8游玩项目预约表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

youwanxiangmu_order_uuid_number

String

订单编号

3

youwanxiangmu_id

Integer

游玩项目

4

yonghu_id

Integer

用户

5

buy_number

Integer

购买门票数量

6

youwanxiangmu_order_time

Date

预约时间

7

youwanxiangmu_order_true_price

BigDecimal

实付价格

8

youwanxiangmu_order_types

Integer

预约状态

9

youwanxiangmu_order_payment_types

Integer

支付类型

10

insert_time

Date

订单创建时间

11

youwanxiangmu_order_yesno_types

Integer

申请状态

12

youwanxiangmu_order_yesno_text

String

审核意见

13

youwanxiangmu_order_shenhe_time

Date

审核时间

14

create_time

Date

创建时间

表4.9管理员表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

username

String

学生名

3

password

String

密码

4

role

String

角色

5

addtime

Date

新增时间


5 系统实现

5.1管理员功能介绍

5.1.1管理员登录

系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。下图就是管理员登录页面。

图5.1 管理员登录页面

5.1.2 游玩项目管理

项目管理页面提供的功能操作有:查看游玩项目,删除游玩项目操作,新增游玩项目操作,修改游玩项目操作。下图就是游玩项目管理页面。

图5.2  游玩项目管理页面

5.1.3 乐园资讯信息管理

乐园资讯信息管理页面提供的功能操作有:新增乐园资讯,修改乐园资讯,删除乐园资讯操作。下图就是乐园资讯信息管理页面。

图5.3 乐园资讯信息管理页面

代码实现

package com.controller;
 
import java.util.Arrays;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Map;
 
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
 
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
 
import com.annotation.IgnoreAuth;
import com.baomidou.mybatisplus.mapper.EntityWrapper;
import com.entity.TokenEntity;
import com.entity.UserEntity;
import com.service.TokenService;
import com.service.UserService;
import com.utils.CommonUtil;
import com.utils.MD5Util;
import com.utils.MPUtil;
import com.utils.PageUtils;
import com.utils.R;
import com.utils.ValidatorUtils;
 
/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;
 
	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }
 
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }
 
    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
 
    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));
    	if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {
    		return R.error("用户名已存在。");
    	}
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

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一、操作界面美观舒适,操作简单节省人力资源 1、可同时管理健身、台球、乒乓球、网球、羽毛球、棋牌、保龄球、游泳场馆等等项目(项目自定义,无限制),可用于健身会所、青少年体育俱乐部、  体育场馆、综合性场所、会馆、台球厅、棋牌室、活动中心、游泳馆游乐场等等以会员卡进行消费,或者按计时、计次计费的场合;  2、强大的会员管理,支持储值、记次、记时、年卡、月卡等会员卡管理(会员卡种类自定义),全面跟踪会员的消费历程、来访时间明细、产品消费明细;  明细等。对会员资料进行深度挖掘,掌握客户的行为习惯,建立良好客关系管理,为企业的精细化营销提供有力保障;  3、会员卡可以实现不同产品不同折扣,也可以限定会员卡的可消费项目;  4、会员入场以及消费结帐,直接刷卡可以自动、快速调用会员资料,自动识别会员类型,会员生日提醒,使用先进的流程化设计理念实现俱乐部业务的工作流化;  5、支持散客和会员卡消费,可以自定义门票种类及价格;  6、可以对会员卡进行补卡、退卡、挂失、请假、延期、更换私教/储物柜、会员续卡 等各种操作;  7、图形化场地预约,教练预约管理,客人可按时间提前预约好场地及教练。且支持包场与包时间段预约;  8、可以自动统计销售员提成并形成报表;  9、前台刷卡入场管理,支持散客购票入场,储值卡直接扣费入场,计次卡扣次入场,时段卡验证照片入场,入场可捆绑某项目下单;  10、手牌管理、储物柜管理、场地管理全程图形化操作,直观简单;  11、独有的商品销售功能,可实现先消费后结帐、消费多个项目后结帐、客人合并结账、计次卡抵扣次数结账的功能;  12、详尽的报表查询功能,可以查询某一天的所有收款记录以及明细;  13、详细完整的会员卡查询功能,可以实现会员的全面跟踪查询、统计功能,会卡所有充值/消费/转账等记录一目了然;  14、强大的库存管理功能,可以实现所有商品物资管理;  15、科学的公司管理,规范员工作业流程,杜绝手工操作的弊端;  a) 店里的销售活动全部由电脑完成,手工无法复制,杜绝员工的暗箱操作; b) 会员卡从第一次来访至会员卡结束,全程时间电脑掌控,有据可查,使作弊行为无处可藏;   c) 由于电脑化管理的统一规范,统一模式,减少了手工操作的随意性; 16、系统所有单据的自动生成,客户可根据实际需要来定义规则。 17、强大的自定义报表功能,客户可根据实际需要来增加设计报表。 18、细化的权限功能,按模块、菜单、工具栏(新增/编辑/删除/审核/反审核/设计报表/打印/导出)、某个功能逐级控制用户权限,且支持按角色权限分配。 19、用户登录/登出/新增/编辑/删除以及重要性的功能操作的操作时间和操作人系统都会自动生成操作日志  20、易于学习掌握,软件的功能结构清晰、操作方便、界面美观,不具计算机专业的管理人员和业务操作员,稍做培训,即可在较短的时间内快速掌握使用; 二、加强管理,防止营业管理漏洞 1.责任明细的权限管理设置,按模块/菜单/功能逐级控制; 2.点单痕迹,记录每张单的下单/改价/赠送/取消等重要性的操作,操作员xxx在xxx时间做过xxx的事情,可随时查看; 3.系统报表统计所有下单取消、赠送的项目,及对应的审核人; 4.收银结帐打折、签单、挂帐的权限审核; 5.系统报表记录收银反结帐的操作明细及金额增减; 三、多元化的会员管理方式 1.充值卡、计次卡、时段卡多种会员模式 2.多种会员优惠方式:A.支持折扣率打折方式 B.支持会员特价、赠送打折方式 C.商品项目类型折扣 3.多种会员积分折扣方式: A.按消费金额一元一个积分 B.按消费金额上限和下限计算 C.按消费金额的百分比计算 4.会员卡支持ID卡、IC卡、可视卡、磁条卡等,强大的会员短信功能,在节假日或优惠活动期间向会员发送营销短信 5.多种充值赠送规则:A.根据充值金额上限,给予对应的赠送比例 B.根据充值金额上限,给予对应的赠送金额 四、终端客人自助查询(大厅触摸屏) 1.会员可在终端设备上修改密码,查询充值消费记录; 2.客人可在终端设备上查询场地状态,储物柜状态,教练简介,卡型说明; 3.展示营销广告 五、智能通道闸机及门禁等外接设备(适用于游泳馆/游乐场等需要通道验票入场(三棍闸/翼闸/门禁等)的场馆) 1.通过会员卡及散客购票(人工验证)与闸机门禁的结合,来管理客人出入场的情况。 2.门闸接口可根据客户要求来制定,但需要能提供设备开发包的供应商; 适用范围:大中型体育场馆、综合会所、健身会所、游泳场馆、台球厅、乒乓球、网球、羽毛球等健身运动行业
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