C/C++类实现值传递
在这主要介绍的是类之间实现值传递。有时候我们会遇到这么一个问题:在一个A类中调用另一个B类的方法取的一些值(这个值只能在B中取得),但是这个值需要在A类中进行处理。这个时候我们就需要在类中实现值的传递。
废话不多说,下面就是实现过程:
首先,相应的头文件有:
接下来我们定义A类:testClass
在testClass类中,主要定义了两个方法:functionA和functionB,也是实现值传递的两种方式,functionA是通过在类中构造函数初始化指针取地址,然后通过定义的私有变量实现传值,functionB是通过函数直接指针传值取地址,两个方法实现原理一样,只是在这里以两种方式展示。
这里需要注意的是对string型的值传递时,直接赋值是不行的,需要通过sprintf进行赋值,否则传递过来的值为空或者乱码。
调用实现:
效果:
在这是直接在main函数里面对其方法调用实现的。在这需要注意的是:第一种方法虽然直接简单,但是如果涉及到在testClass类中多个方法对值进行处理的时候,用第二个方式更适用。
这里展示的是单线程实现,有时候我们会遇到这么一个问题:ClassA中调用另一个进程ClassB取值,但是ClassB中的值是通过回调取值,这个时候会出现ClassB中的值还没有传递过来,ClassA已经跑完了。这种情况下该怎么办呢?
后面我将介绍C/C++下的多线程实现与多线程下线程同步的实现。敬请关注!
在这主要介绍的是类之间实现值传递。有时候我们会遇到这么一个问题:在一个A类中调用另一个B类的方法取的一些值(这个值只能在B中取得),但是这个值需要在A类中进行处理。这个时候我们就需要在类中实现值的传递。
废话不多说,下面就是实现过程:
首先,相应的头文件有:
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
接下来我们定义A类:testClass
class testClass {
public:
testClass(int *aTo,bool *bTo);
~testClass();
int functionA();
static int functionB(char *a,int *b);
private:
int *test_c;
bool *test_d;
};
testClass::testClass(int *aTo,bool *bTo)
:test_c(aTo),test_d(bTo){
}
testClass::~testClass(){
}
int testClass::functionA(){
int aa = 1;
bool bb = true;
*test_c = aa;
*test_d = bb;
}
int testClass::functionB(char *a,int *b){
int k = 2;
char s[10] = "hello";
//无法传值到aa(char类型),为空。
//a = s;
//可行,头文件:stdio.h
sprintf(a,s);
*b = k;
}
在testClass类中,主要定义了两个方法:functionA和functionB,也是实现值传递的两种方式,functionA是通过在类中构造函数初始化指针取地址,然后通过定义的私有变量实现传值,functionB是通过函数直接指针传值取地址,两个方法实现原理一样,只是在这里以两种方式展示。
这里需要注意的是对string型的值传递时,直接赋值是不行的,需要通过sprintf进行赋值,否则传递过来的值为空或者乱码。
调用实现:
using namespace std;
int main(){
//值的传递方式一(直接函数调用取地址)
char aa[10]; //or:char *aa;
int bb;
testClass::functionB(aa,&bb);
cout<<aa<<endl;
cout<<bb<<endl;
//值得传递方式二(通过类的参数传递)
int cc;
bool dd;
testClass *tc = new testClass(&cc,&dd);
tc->functionA();
cout<<cc<<endl;
cout<<dd<<endl;
//如果定义了析构函数,下面一步不需要,否则会造成程序崩溃
//delete []tc;
return 0;
}
效果:
在这是直接在main函数里面对其方法调用实现的。在这需要注意的是:第一种方法虽然直接简单,但是如果涉及到在testClass类中多个方法对值进行处理的时候,用第二个方式更适用。
这里展示的是单线程实现,有时候我们会遇到这么一个问题:ClassA中调用另一个进程ClassB取值,但是ClassB中的值是通过回调取值,这个时候会出现ClassB中的值还没有传递过来,ClassA已经跑完了。这种情况下该怎么办呢?
后面我将介绍C/C++下的多线程实现与多线程下线程同步的实现。敬请关注!