设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

策略就是方法。策略模式的优点是高内聚低耦合,扩展性强。下面是一个简单的Demo:

Demo描述:定义一个接口,定义三个(可以更多)方法实现该接口,定义“盛放”这些方法的类,这里的“盛放”就是持有引用的意思,这里要动态持有引用,不建议写死。

接口:

public interface Methord {
    public void operate();
}

实现方法:

//方法一

public class Methord_First implements Methord {

    @Override
    public void operate() {
        // TODO Auto-generated method stub
         System.out.println("方法一实现了!!");
    }

}

//方法二

public class Methord_Second implements Methord {

    @Override
    public void operate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("方法二实现了!!");
    }

}

//方法三

public class Methord_Third implements Methord {

    @Override
    public void operate() {
        // TODO Auto-generated method stub
       System.out.println("方法三实现了!!");
    }

}

持有不通策略引用的类

//关键

//在该类中声明接口,利用该类的构造方法,间接让该类动态持有不通策略的引用,继而能使用其中方法。

public class Context {

    public Methord methord;
    public Context(Methord methord){
        this.methord = methord;
    }
    public void context_operate(){
        methord.operate();
    }
}

测试类

public class Test {
  public static void main(String[] args){
      Context context;
      //方法一
      context = new Context(new Methord_First());
      context.context_operate();
      //方法二
      context = new Context(new Methord_Second());
      context.context_operate();
      //方法三
      context = new Context(new Methord_Third());
      context.context_operate();
  }
}

打印结果:

方法一实现了!!
方法二实现了!!
方法三实现了!!


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