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TrafficServer的一致性hash实现与基于RBTree的一致性hash实现存在着比较大的差异。下面以Cluster模式的一致性哈希实现为例进行说明:
1 数据结构
在trafficser中实现一致性hash的结构为struct ClusterConfiguration,其定义如下:
struct ClusterConfiguration { int n_machines; //cluster包含的机器数目 ClusterMachine *machines[CLUSTER_MAX_MACHINES]; // 机器结构,256 ClusterMachine *machine_hash(unsigned int hash_value) // 计算hash在那台机器 { return machines[hash_table[hash_value % CLUSTER_HASH_TABLE_SIZE]]; } unsigned char hash_table[CLUSTER_HASH_TABLE_SIZE]; // hash空间 32707 …... }; |
假设有三台server,ip地址分别为1.1.1.1,2.2.2.2,3.3.3.3。则通过这三个ip地址能够分别计算出来三个hash值,再在该hash值的基础上加入随机因子计算出来另外的hash值(hash = 1103515145 * hash + 12345),依次递归可以得到三台server的一连串hash值。如下所示:
server:hash1->hash2->hash3.......hash n
hash(n) = 1103515145 * hash(n - 1) + 12345
再利用hash%/ CLUSTER_HASH_TABLE_SIZE分别得到hash table的slot,如果发生冲突则再用本hash链的下一个hash值,直至分配到一个hash table的slot。通过这样的方式依次利用server1、server2、server3 hash链中的hash值交替的填充hash table。
备注:实现文件trafficserver/iocore/cluster/ClusterHash.cc,实现函数为:build_hash_table_machine()
3 机器变动处理在增加一台server(假设为Server4)时,由于原有server的hash链不会发生改变。因此,通过原有的hash链中hash值得到的slot不会发生变化。只是由于交替插入的时候引入了Server4的hash链,因此重新生成hash table时,server1-server3 hash链中插入hash table的hash值个数变少了。而这些少的slot正好由Server4 hash链中的hash值代替了。从而实现一致性hash。
在删除一台server(Server3)时,由于原有server的hash链不会发生改变。因此,通过原有的hash链中hash值得到的slot不会发生变化。只是由于交替插入的时候由于删除了Server3的hash链,因此重新生成hash table时,server1-server2 hash链中插入hash table的hash值个数变多了。而这些多的slot正好代替Server3 hash链中的hash值。从而实现一致性hash。
4 不足基于hash链的一致性hash实现在有节点变动的时候需要重建hash table,其时间复杂度为O(hash table size * hash冲突)。而基于RBTree实现的时间复杂度为O(log(hash table size)*虚拟node数)。因此,在一些情况下,时间复杂度会高于RBTree的实现。