- 整数类型通常比更小的类型快,因为现代cpu已经为整数类型的处理进行了优化。而且由于需要插入填充以对齐内存,使用更小的数据类型往往并不节省空间。
- c#通过垃圾回收机制来回收内存,不存在c++中delelte这样的操作符。
- c#中要求明确赋值,即一个变量声明之后,如果没有赋值的话,是不允许操作该变量了。只有一种例外情形,即声明时加了out关键字。out关键字的出现也就是为了解决明确赋值的问题的。int和out int实际上是两种不同的类型,一个是值类型,一个是引用类型。
- c#中常量有三种:字面值、符号常量、枚举。字面值指值本身,比如32这个数值本身就是个常量。如果用const int symbol = 32,那么symbol就是符号常量。定义枚举类型时,里面的每一项都是常量的。
- 定义枚举时,也是可以继承的,只能继承除char外的整数类型。
- 能够计算出值的语句都是表达式,比如x=5,就是个赋值表达式,该表达式的值是5.
- 无条件分支语句有很多种,比如调用方法、break、continue、return、throw、goto,并不仅仅是我们脑海里的那个goto。
- c#中的swith语句与c++中的有一点不同。在c++中,如果上一个case处理完之后,没有break语句或者其它跳转语句的话,将自动执行下一个case语句。在c#中,如果上一个case处理完之后,没有跳转的话,是不会自动执行下一个case的,程序会编译通不过,除非加break,或者goto等跳转语句。如果上一个case下什么语句都没有的话,则会自动转到下一个case那里去,这一点两种语言是相同的。
- 预处理指令:在编译代码之前,会运行名为预处理器的另一个程序,为编译器做一些准备工作。预处理器会检查代码,寻找特殊的预处理器指令,这些指令都是以#开头的,它们可以定义标识符,然后测试这些标识符是否存在。
#define 标识符名称,用来定义一个预处理器标识符。其它的预处理器指令可以放在代码中任何地方, 但是标识符定义语句必须在所有代码之前,包括using语句之前定义。
可以使用#if 标识符名称,来测试该标识符是否定义了。
#define DEBUG
//...常规代码,不受预处理器影响
#if DEBUG
//如果定义了DEBUG这个预处理器标识符,则才执行此行代码
#else
//如果没有定义DEBUG这个预处理器标识符,则此行代码被执行
#endif
可以在调试时,加入DEBUG这个标识符,调试结束后,把该定义取掉就可以了。
取消标识符定义,可以使用#undef指令。
常用的预处理指令有#if,#else,#elif,#endif等。