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原创 Ogre源码分析与学习笔记-3 材质
首先是Material::TextureLayer, 这是Material的一个内嵌类, 定义了一个纹理 class _OgreExport TextureLayer { //Ogre支持多种纹理效果, 包括:ET_BUMP_MAP, ET_ENVIRONMENT_MAP
2011-08-21 18:49:08 1199
原创 Ogre源码分析与学习笔记-2 纹理
Ogre纹理的继承关系: Resource -> Texture -> GLTexture 1. Resource , 顾名思义就是资源, 包括纹理, 材质, 三角形网格等. Resource由ResourceManager管理, 几个核心函数: cla
2011-08-03 18:21:12 879
原创 Ogre源码分析与学习笔记-0
自从知道Ogre后, 一直想学习一下然后用于自己的渲染引擎中但苦于一直没有动手最近项目不忙, 终于可以开始了初步打算是从源码分析开始使用的是Ogre v0.11版, 因为最简单...为了防止自己偷懒半途而废特此把学习过程用博客记录下来 Ogre源码的下载当然是通过官网了这里是历史
2011-07-29 14:28:28 1695 1
Symbian_OS_Creating_Custom_Controls_v1_0_zh_ch
2008-10-20
空空如也
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