自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

桦树的眼睛

OpenGL, Ogre, C/C++, 3D 渲染引擎

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Ogre源码分析与学习笔记-3 材质

首先是Material::TextureLayer, 这是Material的一个内嵌类, 定义了一个纹理 class _OgreExport TextureLayer { //Ogre支持多种纹理效果, 包括:ET_BUMP_MAP, ET_ENVIRONMENT_MAP

2011-08-21 18:49:08 1199

原创 Ogre源码分析与学习笔记-2 纹理

Ogre纹理的继承关系:   Resource -> Texture -> GLTexture   1. Resource , 顾名思义就是资源, 包括纹理, 材质, 三角形网格等. Resource由ResourceManager管理, 几个核心函数: cla

2011-08-03 18:21:12 879

原创 Ogre源码分析与学习笔记-1

Ogre的渲染引擎RenderSystem

2011-07-29 15:22:24 2928 1

原创 Ogre源码分析与学习笔记-0

自从知道Ogre后, 一直想学习一下然后用于自己的渲染引擎中但苦于一直没有动手最近项目不忙, 终于可以开始了初步打算是从源码分析开始使用的是Ogre v0.11版, 因为最简单...为了防止自己偷懒半途而废特此把学习过程用博客记录下来 Ogre源码的下载当然是通过官网了这里是历史

2011-07-29 14:28:28 1695 1

Symbian_OS_Creating_Custom_Controls_v1_0_zh_ch

Symbian_OS_Creating_Custom_Controls_v1_0_zh_ch

2008-10-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除