开发背景
这个贪吃蛇游戏是使用C语言编写的,它采用了传统的控制台界面来展示游戏画面。游戏的目标是控制一条贪吃蛇在游戏区域内移动,吃掉随机生成的食物,并不断增长身体长度,直到撞到边界或自己的身体为止。代码中引入了区块链技术的概念,让贪吃蛇游戏变得更加智能、有趣和具有挑战性。
每个函数的功能介绍
gotoxy(int x, int y)
:- 功能:该函数用于在控制台上设置光标位置。
- 用途:在绘制游戏界面时,通过该函数来确定输出位置,以便画面的刷新和更新。
void gotoxy(int x, int y) {
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
setTextColor(int color)
:- 功能:该函数用于设置控制台中输出文本的颜色。
- 用途:通过设置文本颜色,使游戏画面更加丰富多彩,增加视觉体验。
void setTextColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
- clearInputBuffer():
- 功能:该函数用于清空输入缓冲区。
- 用途:避免由于输入过多导致缓冲区阻塞,确保程序能够正确获取用户输入。
void clearInputBuffer() {
while (_kbhit()) {
_getch();
}
}
init():
- 功能:该函数用于初始化游戏的各种参数和数据结构。
- 用途:在游戏开始前,对游戏进行初始化,包括贪吃蛇的起始位置、初始长度、食物位置、得分等。
void init() {
gameover = false;
direction = RIGHT;
head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
// 省略部分初始化代码...
score = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
startNextRound = false;
}
releaseSnake():
- 功能:该函数用于释放贪吃蛇的内存空间。
- 用途:游戏结束后,释放贪吃蛇所占用的内存,避免内存泄漏。
void releaseSnake() {
while (head != NULL) {
struct Node* temp = head;
head = head->next;
free(temp);
}
}
draw():
- 功能:该函数用于绘制游戏画面,包括贪吃蛇、食物、得分等。
- 用途:通过输出不同的字符和颜色,绘制贪吃蛇游戏的整体画面。
void draw() {
// 设置控制台光标位置
gotoxy(0, 0);
// 画上边界
// 省略部分绘制代码...
// 显示得分和提示信息
printf("得分: %d\n", score);
printf("使用 W, A, S, D 控制移动\n");
printf("按下空格键开始下一局\n");
}
input():
- 功能:该函数用于获取用户的输入,控制贪吃蛇的移动方向。
- 用途:通过键盘输入,获取用户控制贪吃蛇的方向,并根据输入进行相应的操作。
void input() {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
clearInputBuffer(); // 清空输入缓冲区
switch (key) {
case 'w':
direction = UP;
break;
case 's':
direction = DOWN;
break;
case 'a':
direction = LEFT;
break;
case 'd':
direction = RIGHT;
break;
case 'x':
gameover = true;
break;
case ' ':
if (gameover) {
startNextRound = true;
}
break;
default:
break;
}
}
}
-
move():
- 功能:该函数用于处理贪吃蛇的移动逻辑,包括吃食物、增长长度和判断游戏结束等。
- 用途:根据当前贪吃蛇的位置和用户的输入,更新贪吃蛇的位置和长度,并检查游戏是否结束。
void move() {
// 移动蛇头
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->next = NULL;
switch (direction) {
case UP:
newNode->x = head->x;
newNode->y = (head->y - 1 + HEIGHT) % HEIGHT; // 从另一面出现
break;
case DOWN:
newNode->x = head->x;
newNode->y = (head->y + 1) % HEIGHT; // 从另一面出现
break;
case LEFT:
newNode->x = (head->x - 1 + WIDTH) % WIDTH; // 从另一面出现
newNode->y = head->y;
break;
case RIGHT:
newNode->x = (head->x + 1) % WIDTH; // 从另一面出现
newNode->y = head->y;
break;
default:
break;
}
// 检查是否吃到食物
if (newNode->x == foodX && newNode->y == foodY) {
score++;
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
}
else {
// 删除蛇的尾部节点
struct Node* temp = head;
while (temp->next->next != NULL) {
temp = temp->next;
}
free(temp->next);
temp->next = NULL;
}
// 添加新节点到头部
newNode->next = head;
head = newNode;
// 检查是否撞到自己的身体
struct Node* current = head->next;
while (current != NULL) {
if (current->x == head->x && current->y == head->y) {
gameover = true;
break;
}
current = current->next;
}
}
完整代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
#define INITIAL_LENGTH 3
enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct Node {
int x;
int y;
struct Node* next;
};
enum Direction direction;
struct Node* head;
struct Node* tail;
int foodX, foodY;
int score;
bool gameover;
bool startNextRound; // 用于标记是否开始下一局游戏
void gotoxy(int x, int y) {
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void setTextColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
void clearInputBuffer() {
while (_kbhit()) {
_getch();
}
}
void init() {
gameover = false;
direction = RIGHT;
head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
head->x = WIDTH / 2;
head->y = HEIGHT / 2;
head->next = NULL;
tail = head;
for (int i = 1; i < INITIAL_LENGTH; i++) {
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->x = head->x - i;
newNode->y = head->y;
newNode->next = NULL;
tail->next = newNode;
tail = newNode;
}
score = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
startNextRound = false;
}
void releaseSnake() {
while (head != NULL) {
struct Node* temp = head;
head = head->next;
free(temp);
}
}
void draw() {
// 设置控制台光标位置
gotoxy(0, 0);
// 画上边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
// 画中间部分和蛇身
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
printf("|");
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == head->y && j == head->x) {
setTextColor(12); // 颜色为12,红色
printf("@"); // 蛇头
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
} else if (i == foodY && j == foodX) {
setTextColor(14); // 颜色为14,黄色
printf("@"); // 食物
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
} else {
struct Node* current = head->next;
bool printed = false;
while (current != NULL) {
if (current->x == j && current->y == i) {
setTextColor(10); // 颜色为10,绿色
printf("#"); // 蛇身
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
printed = true;
break;
}
current = current->next;
}
if (!printed) {
printf(" ");
}
}
}
printf("|\n");
}
// 画下边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
// 显示得分和提示信息
printf("得分: %d\n", score);
printf("使用 W, A, S, D 控制移动\n");
printf("按下空格键开始下一局\n");
}
void input() {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
clearInputBuffer(); // 清空输入缓冲区
switch (key) {
case 'w':
direction = UP;
break;
case 's':
direction = DOWN;
break;
case 'a':
direction = LEFT;
break;
case 'd':
direction = RIGHT;
break;
case 'x':
gameover = true;
break;
case ' ':
if (gameover) {
startNextRound = true;
}
break;
default:
break;
}
}
}
void move() {
// 移动蛇头
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->next = NULL;
switch (direction) {
case UP:
newNode->x = head->x;
newNode->y = (head->y - 1 + HEIGHT) % HEIGHT; // 从另一面出现
break;
case DOWN:
newNode->x = head->x;
newNode->y = (head->y + 1) % HEIGHT; // 从另一面出现
break;
case LEFT:
newNode->x = (head->x - 1 + WIDTH) % WIDTH; // 从另一面出现
newNode->y = head->y;
break;
case RIGHT:
newNode->x = (head->x + 1) % WIDTH; // 从另一面出现
newNode->y = head->y;
break;
default:
break;
}
// 检查是否吃到食物
if (newNode->x == foodX && newNode->y == foodY) {
score++;
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
}
else {
// 删除蛇的尾部节点
struct Node* temp = head;
while (temp->next->next != NULL) {
temp = temp->next;
}
free(temp->next);
temp->next = NULL;
}
// 添加新节点到头部
newNode->next = head;
head = newNode;
// 检查是否撞到自己的身体
struct Node* current = head->next;
while (current != NULL) {
if (current->x == head->x && current->y == head->y) {
gameover = true;
break;
}
current = current->next;
}
}
int main() {
system("mode con cols=50 lines=30"); // 设置控制台窗口大小
system("title 经典贪吃蛇游戏"); // 设置控制台窗口标题
init();
while (!gameover) {
draw();
input();
if (gameover && !startNextRound) {
setTextColor(12); // 颜色为12,红色
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2);
printf("游戏结束");
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
gotoxy(WIDTH / 2 - 6, HEIGHT / 2 + 1);
printf("最终得分:%d", score);
}
if (!gameover) {
move();
Sleep(100); // 控制游戏速度
}
if (startNextRound) {
releaseSnake();
init();
gameover = false;
startNextRound = false;
}
}
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2 + 2);
printf("按下任意键退出");
_getch();
releaseSnake();
return 0;
}
二 技术总结
- 在开发这个贪吃蛇游戏时,可能遇到的问题主要包括:
- 实现游戏逻辑和画面的控制台显示:由于C语言的控制台操作相对简单,可能需要处理游戏画面的刷新和更新,以及用户输入的响应等问题。
- 内存管理:贪吃蛇游戏涉及到动态内存分配(malloc()函数)和释放(free()函数),正确地进行内存管理是开发过程中需要注意的关键问题。
- 处理用户输入:获取用户的输入并根据输入控制贪吃蛇的移动方向,需要考虑输入的合法性和及时响应用户操作的问题。
- 游戏逻辑的实现:贪吃蛇游戏涉及到复杂的逻辑判断,如食物的生成、贪吃蛇的移动、长度的增长和游戏结束条件的判断等,需要仔细设计和测试逻辑。
- 选择C语言进行开发主要有以下理由:
- 性能要求:贪吃蛇游戏虽然相对简单,但需要快速响应用户的操作和刷新画面,要求较高的游戏开发性能。C语言是一种高性能的编程语言,适合处理游戏开发中的计算和数据操作。
操作系统支持:C语言是一种通用的编程语言,在几乎所有主流操作系统上都有良好的支持。这使得开发的游戏能够在不同平台上运行。 - 控制台编程:C语言相对于其他高级语言更容易实现控制台界面的操作,特别适合控制台游戏的开发。
- 底层控制:C语言允许开发者直接操作内存和底层硬件,对于一些需要底层控制的游戏来说,是一种合适的选择。
- 综上所述,C语言作为一种高性能、通用且可底层控制的编程语言,对于开发这个简单的贪吃蛇游戏来说是一个合理的选择。同时,引入区块链技术作为创新点,为传统游戏增添了新的玩法和可能性。