AMD规范
要在html文件中先引入一个require.js,就好像你用jQuery的语法就要先把jQuery.js加载进来一样。引进这个讨厌的require.js之后,在一堆js文件中,分为三类:
第一类:单纯的define(),由于在require.js中,对于资源的引用(也就是资源作为参数传入)一定要先define,再require/define,这类负责纯定义;
第二类:有参数的define([“其他定义好的的js”]),在这类中,把其他define好的js引用进来,同时自己又再define另外一个东西,承担着双重职责;
第三类:单纯的require([“其他定义好的的js1”,“其他定义好的的js2”,…]),在这一类,只需负责专心引用资源,可以引用很多资源。
CMD规范
其实CMD与AMD规范并没什么本质的区别,区别在于他们对依赖模块的执行时机处理不同。虽然两者都是异步加载模块,但是AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,要依赖什么js那就先加载进来,至于你要依赖这些js来干吗得先等着,等我加载完了资源再商量;而CMD就近依赖,需要使用这个依赖模块时,我再加载进来用。
ES规范
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。