“格子”世界

(最近很多地方都是落雪天,希望这篇文章带给你暖意)

数字世界并不是少数几个用“单元原理”构造出万千(虚拟)事物。现实世界也

将“单元原理”发挥到极致。所以,人类荣幸的使用到“单元原理”来探索这个

世界。

了解一个事物,除了个性名片。我们会有相应的“单元原理”来描述,这样更加

方便传递信息,达成一个比较稳定的共同认识。而且,随着人类的对事物的认识

更加深入,单元会向精细和庞大延展,而当时的单元大小取决于人类探索的层次。

然后,结合区块链的“单元原理”。两个平行的世界:数字与物理。他们产生了

相互度量的一个状态。可能现在数字世界还远没法完全度量物理世界(受人类所

认知的数字大小和计算力基础影响)。

不过,随着类似区块链的数字单元。世界多了一个新的度量单元。而且,我认为

“单元原理”才是人类需要永恒使用的,因为即使无法完全度量物理世界,至少

在人类活动中认识的事物都可以度量。如果把它们当做需要的单位大小,就如同

一个一个的格子,简单不是整个世界,但是它可以构成整个世界。

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有风的格子世界是一个简单的强化学习环境,其中智能体需要在一个由格子组成的世界中寻找宝藏。在这个环境中,有些格子上有风,会让智能体在移动时受到干扰。 以下是一个 Python 实现的有风的格子世界环境: ```python import numpy as np class WindyGridWorld: def __init__(self, width, height, start, goal, wind): self.width = width self.height = height self.start = start self.goal = goal self.wind = wind self.current_position = start def step(self, action): x, y = self.current_position # 根据动作更新智能体的位置 if action == 0: # 上 y = max(0, y - 1) elif action == 1: # 右 x = min(self.width - 1, x + 1) elif action == 2: # 下 y = min(self.height - 1, y + 1) elif action == 3: # 左 x = max(0, x - 1) # 根据当前位置和风的强度更新智能体的位置 wind_strength = self.wind[x] y -= wind_strength # 确保智能体不越界 y = max(0, y) y = min(self.height - 1, y) # 如果到达目标位置,返回奖励 1 if (x, y) == self.goal: self.current_position = (x, y) return (x, y), 1 # 否则返回奖励 0 self.current_position = (x, y) return (x, y), 0 def is_terminal(self, state): return state == self.goal def reset(self): self.current_position = self.start return self.current_position ``` 在这个环境中,智能体需要选择上、右、下、左四个动作中的一个来更新自己的位置。当智能体到达目标位置时,会获得奖励 1;否则,会获得奖励 0。风的强度通过一个列表来表示,列表中的每个元素表示对应列的风的强度,例如 [0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 0] 表示第 1~3 列没有风,第 4~6 列有轻微的风,第 7~8 列有较强的风,第 9 列有轻微的风,第 10 列没有风。

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