1.伙伴算法与Slab分页机制
2.内存映射与进程虚拟空间
3.请求调页与写时复制.
一.内存的分配和回收
Linux系统内存中,CPU不能按物理地址来访问存储空间,而必须使用虚拟地址.
因此对于内存页面和管理,通常是先在虚拟空间中分配一个虚拟空间,然后才根据需要为此区间分配响应的物理页面并简历映射.
也就是说,虚拟区间的分配在前面,而物理页面的分配在后面.
1.伙伴算法.
Linux伙伴算法把所有空闲的页面分为10个块组,每组中的块大小是2的幂次方个页面.块与块之间用链表连接.
满足如下条件的两个块称为伙伴:A.两个块的大小相同.B.两个物理地址是连续,伙伴算法把满足这两个条件块合并为一个块,该算法是迭代算法.
目的:最大限度的降低内存的碎片化,伙伴系统在分配和释放的过程中执行互逆的过程,其将会极大力度的抵消碎片的产生.
2.数据结构
管理区数据结构struct zone_struct当中,涉及到空闲区数据结构:
free_area_t free_area[MAX_ORDER];
#define MAX_ORDER 10
typedef struct free_area_struct
{
struct list_head free_list;//通用的两项链表结构.
unsigned int *map;//map
}free_area_t;
当我们需要分配若干个内存页面的时候,用于DMA的内存页面必须是连续的.主要还是为了方便管理,从伙伴算法当中可以看出来,
只要请求分配的大小不超过512个页面(2KB),内核就尽量分配连续的页面.
3.物理页面的分配和释放.
当一个进程请求分配连续的物理页面时,就可以通过调用alloc_pages()函数来完成.