Android添加新按键

1 kernel/include/linux/input.h中增加新定义

#define KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST 251
#define KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST 252

2.framework/base/data/keyboard/Generic.kl中增加

key 251 KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST
key 252 KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST


3.framework/native/include/android/keycodes.h中增加

    AKEYCODE_KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST = 278,
    AKEYCODE_KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST = 279


4.framework/native/include/input/InputEventLable.h中增加

DEFINE_KEYCODE(KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST), //simon add for huba speech
DEFINE_KEYCODE(KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST), //simon add for huba speech


5.framework/base/core/java/android/view/KeyEvent.java中增加

public static final int KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST = 278;
/*simon add for huba speech */
public static final int KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST = 279;

并在isSystemKey()中增加

case KeyEvent.KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST: //simon add 
case KeyEvent.KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST: //simon add for 


6.framework/base/core/res/res/value/attr.xml中增加

        <enum name="KEYCODE_KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST" value="278" />
        <enum name="KEYCODE_KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST" value="279" />


7、framework/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java总的interceptKeyBeforeQueueing()

  中增加处理case

  case KeyEvent.KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST: {
  Log.i(TAG, "********simon****interceptKeyTq keycode=KEY_START_READ_REMOTE_PAIRING_ST");


break;
            }
case KeyEvent.KEY_STOP_READ_REMOTE_PAIRING_ST: {
  Log.i(TAG, "********simon****interceptKeyTq keycode=KEYCODE_STOP_HUBA_SPEECH");


break;
            }







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

九月天-深圳专业软硬件开发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值