一个现实的Linux设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,对于本身依附于PCI、USB、I2 C、SPI等的设备而言,这自然不是问题,但是在嵌入式系统里面,SoC系统中集成的独立的外设控制器、挂接在SoC内存空间的外设等确不依附于此类总线。基于这一背景,Linux发明了一种虚拟的总线,称为platform总线,相应的设备称为platform_device,而驱动成为 platform_driver。例如,在S3C6410处理器中,把内部集成的I2 C、RTC、SPI、LCD、看门狗等控制器都归纳为platform_device,而它们本身就是字符设备。
platform总线架构主要有总线、设备和驱动这3个实体。在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动;相反的,在系统每注册一个驱动的时候,会寻找与之匹配的设备,而匹配由总线完成。
Linux platform driver 机制和传统的 device driver机制(即:通过 driver_register 函数进行注册)相比,一个十分明显的优势在于 platform机制将设备本身的资源注册进内核,由内核统一管理,在驱动程序中用使用这些资源时,通过 platform device提供的标准接口进行申请并使用。提高了驱动的可移植性和管理。
主要关心的结构体有:
1、描述具体设备占用的硬件资源(如:地址空间、中断号等)
struct resource {
resource_size_t start; //资源起始值(如存放物理地址、中断号)
resource_size_t end; //资源的结束值
const char *name; //资源名称
unsigned long flags; //资源的类型,如IORESOURCE_IO、IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_IRQ、 IORESOURCE_DMA 等
struct resource *parent, *sibling, *child; //通常忽略
};
2、描述设备的结构体(设备的名称、资源等)
struct platform_device {
const char * name; //用于匹配的设备名(重要)
int id; //一般设置为0
struct device dev;
u32 num_resources; //资源的数量
struct resource * resource; //资源结构体(对应上述初始化的结构)
const struct platform_device_id *id_entry;
/* arch specific additions */
struct pdev_archdata archdata;
};
3、描述驱动的结构体(各种操作的函数)
struct platform_driver {
int (*probe)(struct platform_device *); //匹配完后第一个执行的函数
int (*remove)(struct platform_device *);
void (*shutdown)(struct platform_device *);
int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);
int (*resume)(struct platform_device *);
struct device_driver driver;
const struct platform_device_id *id_table;
};
开发步骤:
1、设备定义
1)初始化 resource 结构变量
2)初始化 platform_device 结构变量
3)向系统注册设备:platform_device_register。
注释:
对platform_device的定义通常在BSP的板文件中实现,在板文件中,将platform_device归纳为一个数组,最终通过 platform_add_devices()函数统一注册
2、驱动开发
1)实现platform_driver 结构变量中的函数
3)调用了platform_driver_register() 注册 platform_drive
注释:
platform_driver 和 platform_device 中的 name 变量的值必须是相同的 ,总线对设备和驱动进行匹配时靠name变量进行匹配。
匹配成功后就调用platform_driver 中的probe函数。
以s3c2440 LCD驱动为例:
在/arch/arm/plat-s3c24xx/devs.c中:
struct platform_device s3c_device_lcd = {
.name = "s3c2410-lcd", .id = -1,
.num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_lcd_resource),
.resource = s3c_lcd_resource,
.dev = {
.dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask,
.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL }
};
在/arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c中:
//在设备数组中添加设备
static struct platform_device *smdk2440_devices[] __initdata = {
...
&s3c_device_lcd,
...
};
//初始化函数对设备进行注册
static void __init smdk2440_machine_init(void)
{
...
platform_add_devices(smdk2440_devices, ARRAY_SIZE(smdk2440_devices));
...
}
在/drivers/video/s3c2410fb.c中:
static struct platform_driver s3c2410fb_driver = {
.probe = s3c2410fb_probe, //驱动探测
.remove = __devexit_p(s3c2410fb_remove), //驱动移除
.suspend = s3c2410fb_suspend,
.resume = s3c2410fb_resume,
.driver = {
.name = "s3c2410-lcd", //和platform_device中的name相同
.owner = THIS_MODULE, },
};
//在初始化函数中对驱动进行注册
static int __devinit s3c2410_fb_init(void)
{
return platform_driver_register(&s3c2410fb_driver);
}