面向对象编程常用的设计原则

1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只做一类原则
2.开闭原则(Open-closed Principle):对扩展开放,对修改关闭,也就是在不修改源码的情况下改变对象的行为。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):一个可以接受父类对象的变量,必然可以接受一个子类对象,是开闭原则的实现。
Faster f = new Faster();
Faster f = new Son();
4.依赖倒置原则(Dependency inversion principle):鼓励使用面向接口编程,好处有很多,例如调用者和实现者都面向接口编程,将两者解耦,实现高内聚,低耦合,降低系统的维护成本
5.接口隔离原则(Interface Segregation principle):对接口划分里粒度更小,例如吃东西接口可以更细粒度的划分为吃苹果接口,吃香蕉接口。。。。。。以及更多,具体根据业务实际需要来
6.迪米特法则(Law of Demeter):只和朋友交流,朋友指:成员变量,入参出参等

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