WebSocket协议深究

1、Websocket介绍

    webSocket是html5一种新的协议,实现了浏览器与服务器之间的全双工通信,能很好的节省服务器资源与带宽,并在服务器端与浏览器端实现实时通行,他建立在TCP之上,

   同http一样,通过tcp来传输数据,但是与HTTP之间最大不同体现在:

   (1)webSocket是一种全双工通信协议,他在建立连接后,WebSocket服务器与Brower端都能过主动向对方发送或者接受数据,类似于socket

   (2)Websocket需要类似socket的客户端与服务端的握手,需要握手之后进行通信与数据交互。

  传统的HTTP客户端与服务端之间进行数据交互,需要客户端发送请求给服务器端,服务器端接受请求后,相应返回消息

  而WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输

  在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。

  在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。

  客户端与服务端之间的header比较小,大概2bytes,同时服务器端能push信息。

Webscocket交互图

2、Websocket实现

     WebSocket 的实现分为客户端和服务端两部分,客户端(通常为浏览器)发出 WebSocket 连接请求,服务端响应,实现类似 TCP 握手的动作,从而在浏览器客户端和 WebSocket 服务端之间形成一条 HTTP 长连接快速通道。两者之间后续进行直接的数据互相传送,不再需要发起连接和相应。

 

    WebScoket目前支持浏览器:

 

    WebSocket各个开源服务器支持:

IBM WebSphere WebSphere 8.0 以上版本支持,7.X 之前版本结合 MQTT 支持类似的 HTTP 长连接
甲骨文 WebLogic WebLogic 12c 支持,11g 及 10g 版本通过 HTTP Publish 支持类似的 HTTP 长连接
微软 IIS IIS 7.0+支持
Apache Tomcat Tomcat 7.0.5+支持,7.0.2X 及 7.0.3X 通过自定义 API 支持
  Jetty Jetty 7.0+支持
厂商
应用服务器
备注

 

   以tomcat服务器为例,服务端支持实现:

 @ServerEndpoint("/echo")

 public class EchoEndpoint {

 @OnOpen
 public void onOpen(Session session) throws IOException {
 //以下代码省略...
 }
 
 @OnMessage
 public String onMessage(String message) {
 //以下代码省略...
 }

 @Message(maxMessageSize=6)
 public void receiveMessage(String s) {
 //以下代码省略...
 } 

 @OnError
 public void onError(Throwable t) {
 //以下代码省略...
 }
 
 @OnClose
 public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
 //以下代码省略...
 } 
 }

 

 备注:

 

上文的简洁代码即建立了一个 WebSocket 的服务端,@ServerEndpoint("/echo") 的 annotation 注释端点表示将 WebSocket 服务端运行在 ws://[Server 端 IP 或域名]:[Server 端口]/websockets/echo 的访问端点,客户端浏览器已经可以对 WebSocket 客户端 API 发起 HTTP 长连接了。

 

使用 ServerEndpoint 注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage 注解的 Java 方法用于接收传入的 WebSocket 信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。

 

OnOpen 在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session 表明两个 WebSocket 端点对话连接的另一端,可以理解为类似 HTTPSession 的概念。

 

OnClose 在连接被终止时调用。参数 closeReason 可封装更多细节,如为什么一个 WebSocket 连接关闭。

 

更高级的定制如 @Message 注释,MaxMessageSize 属性可以被用来定义消息字节最大限制,在示例程序中,如果超过 6 个字节的信息被接收,就报告错误和连接关闭。

webSocket客户端api支持:

   var ws = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); 

  ws.onopen = function(){ws.send(“Test!”); }; 
  ws.onmessage = function(evt){console.log(evt.data);ws.close();}; 
  ws.onclose = function(evt){console.log(“WebSocketClosed!”);}; 
  ws.onerror = function(evt){console.log(“WebSocketError!”);};

第一行代码是在申请一个 WebSocket 对象,参数是需要连接的服务器端的地址,同 HTTP 协议开头一样,WebSocket 协议的 URL 使用 ws://开头,另外安全的 WebSocket 协议使用 wss://开头。

第二行到第五行为 WebSocket 对象注册消息的处理函数,WebSocket 对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose 和 onerror,有了这 4 个事件,我们就可以很容易很轻松的驾驭 WebSocket。

当 Browser 和 WebSocketServer 连接成功后,会触发 onopen 消息;如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser 会触发 onerror 消息;当 Browser 接收到 WebSocketServer 发送过来的数据时,就会触发 onmessage 消息,参数 evt 中包含 Server 传输过来的数据;当 Browser 接收到 WebSocketServer 端发送的关闭连接请求时,就会触发 onclose 消息。我们可以看出所有的操作都是采用异步回调的方式触发,这样不会阻塞 UI,可以获得更快的响应时间,更好的用户体验。

基于目前各厂商对于Websocket支持情况,在实际使用与开发过程中,需要针对使用老版本浏览器支持情况做考虑,需要考虑不同浏览器的兼容情况。

eg:自己写一个demo,基于webSocket实时聊天,监测上下线,在线人数:

 

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