Java并发编程(5)-- AsyncTask

本文详细介绍了Android中的异步任务机制AsyncTask,包括它的使用方法、核心步骤、注意事项以及源码分析,强调了默认的串行执行特性以及如何切换到并行执行。通过对源码的解读,揭示了AsyncTask如何实现任务的调度和UI线程的交互,帮助开发者更好地理解和运用AsyncTask。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、使用

1、定义

在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask, 它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。

2、AsyncTask的定义:

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {}

三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。
在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。

3、一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:

1)、execute(Params… params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。

2)、onPreExecute(),在execute(Params… params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。

3)、doInBackground(Params… params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress… values)来更新进度信息。

4)、onProgressUpdate(Progress… values),在调用publishProgress(Progress… values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。

5)、onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。

在使用的时候,有几点需要格外注意:

1)、异步任务的实例必须在UI线程中创建。

2)、execute(Params… params)方法必须在UI线程中调用。

3)、不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params… params),onProgressUpdate(Progress… values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

4)、不能在doInBackground(Params… params)中更改UI组件的信息。

5)、一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

4、样例

 public void onNewClick(View v) {  
    //注意每次需new一个实例,新建的任务只能执行一次,否则会出现异常  
    mTask = new MyTask();  
    mTask.execute("http://www.baidu.com");  
 }  
 public void onCancelClick(View v) {  
    //取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用  
    mTask.cancel(true);  
 }  
 private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {  
        //onPreExecute方法用于在执行后台任务前做一些UI操作  
        @Override  
        protected void onPreExecute() {  
            Log.i(TAG, "onPreExecute() called");  
            textView.setText("loading...");  
        }  

        //doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI  
        @Override  
        protected String doInBackground(String... params) {  
            Log.i(TAG, "doInBackground(Params... params) called");  
            try {  
                HttpClient client = new DefaultHttpClient();  
                HttpGet get = new HttpGet(params[0]);  
                HttpResponse response = client.execute(get);  
                if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {  
                    HttpEntity entity = response.getEntity();  
                    InputStream is = entity.getContent();  
                    long total = entity.getContentLength();  
                    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
                    byte[] buf = new byte[1024];  
                    int count = 0;  
                    int length = -1;  
                    while ((length = is.read(buf)) != -1) {  
                        baos.write(buf, 0, length);  
                        count += length;  
                        //调用publishProgress公布进度,最后onProgressUpdate方法将被执行  
                        publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));  
                        //为了演示进度,休眠500毫秒  
                        Thread.sleep(500);  
                    }  
                    return new String(baos.toByteArray(), "gb2312");  
                }  
            } catch (Exception e) {  
                Log.e(TAG, e.getMessage());  
            }  
            return null;  
        }  

        //onProgressUpdate方法用于更新进度信息  
        @Override  
        protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {  
            Log.i(TAG, "onProgressUpdate(Progress... progresses) called");  
            progressBar.setProgress(progresses[0]);  
            textView.setText("loading..." + progresses[0] + "%");  
        }  

        //onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果  
        @Override  
        protected void onPostExecute(String result) {  
            Log.i(TAG, "onPostExecute(Result result) called");  
            textView.setText(result);  

            execute.setEnabled(true);  
            cancel.setEnabled(false);  
        }  

        //onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI  
        @Override  
        protected void onCancelled() {  
            Log.i(TAG, "onCancelled() called");  
            textView.setText("cancelled");  
            progressBar.setProgress(0); 
            execute.setEnabled(true);  
            cancel.setEnabled(false);  
        }  
    } 

二、源码分析

AsyncTask可以选择串行或并行执行任务。
当我们new了一个AsyncTask的对象,并执行execute方法后,

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

实际上执行的是executeOnExecutor方法,里面传了一个Executor对象,

在AsyncTask类中,定义了2个Executor对象。
第一个即上述的 sDefaultExecutor,
第二个是 THREAD_POOL_EXECUTOR

我们先看第二个THREAD_POOL_EXECUTOR

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

这是一个线程池,对象里的参数定义如下:

    //CPU_COUNT为手机中的CPU核数
    private static final
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