0.1+0.2不等于0.3

在正常的数学逻辑思维中,0.1+0.2=0.3这个逻辑是正确的,但是在JavaScript中0.1+0.2!==0.3,在JavaScript中的二进制的浮点数0.1和0.2并不是十分精确,在他们相加的结果并非正好等于0.3,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004 ,所以条件判断结果为false。

原因很简单,因为0.1存储的值比实际值大了一点,0.2也是大了一点(差值比0.1大一倍),两个相加就大很多了,多出来的就是那个尾巴。为什么0.1不能够被准确存储呢?因为计算机都是二进制的,在十进制能表示的数不一定能被二进制精确表示,就好像在十进制里面无法准确表示1/3一样,而在三进制里面0.1便表示1/3了。在二进制里面能够被精确表示都必须得是二的倍数的组合,如二进制的0.1表示十进制的0.5,0.11便表示0.75( = 0.5 + 0.25),0.111表示0.875( = 0.5 + 0.25 + 0.125),假设现在要存储0.625那么能够被精确表示为二进制的0.101,如果要表示0.626呢?那么应该是通过后面的小数位相加拼凑,让其尽可能逼近0.626. 这个时候就不是精确表示了,这个事情就是编译器的工作。

那么应该怎样来解决0.1+0.2等于0.3呢? 最好的方法是设置一个误差范围值,通常称为”机器精度“,而对于Javascript来说,这个值通常是2^-52,而在ES6中,已经为我们提供了这样一个

属性:Number.EPSILON,而这个值正等于2^-52(2的52次方分之一)。这个值非常非常小,在底层计算机已经帮我们运算好,并且无限接近0,但不等于0,。这个时候我们只要判断(0.1+0.2)-0.3小于Number.EPSILON,在这个误差的范围内就可以判定0.1+0.2===0.3为true。

    function number(a, b) {
      return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
    }
    var a = 0.1 + 0.2;
    var b = 0.3;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(number(a, b));

但是这里要考虑兼容性的问题了,在chrome中支持这个属性,但是IE并不支持(笔者的版本是IE10不兼容),所以我们还要解决IE的不兼容问题。

      Number.EPSILON=(function(){   //解决兼容性问题
        return Number.EPSILON?Number.EPSILON:Math.pow(2,-52);
      })();
        
      function number(a, b) {
      return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
    }
    var a = 0.1 + 0.2;
    var b = 0.3;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(number(a, b));
      

 Math.pow()

Math.pow(-2,3) //-8  -2的三次方

 

 

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