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UML关联关系和组合关系以及聚合关系的区别
正在学习uml,在网上找了这篇文章学习类之间的关系,虽然作者讲的已经很清楚,但我还是不能完全弄清楚他们之间的区别,尤其是关联、聚合、组合这三者的关系!!现在把这篇文章转载这里一遍深入了解类之间的关系1.种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。转载 2015-07-13 18:32:33 · 4378 阅读 · 1 评论 -
UML各种关系
泛化、实现、依赖和关联的区别传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系:a、实现表示类对接口的实现。UML图中实现使用一条带有空心三角箭头的虚线指向接口,如下:b、泛化表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系。UML图中实现使用一条带有空心三角箭头的实线指向基类,如下:c、依赖表现为函数中的参数(us转载 2015-07-10 08:08:22 · 520 阅读 · 1 评论 -
里氏代换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子转载 2015-07-14 07:24:11 · 666 阅读 · 0 评论 -
依赖倒转原则--针对接口编程
在传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层次依赖于具体层次。倒转原则就是要把这个错误的依赖关系倒转过来。依赖(或耦合)关系的分类:零耦合关系:如果两个类没有耦合关系,就称之为零耦合具体耦合关系:具体耦合关系发生在两个具体的(可实例化)的类之间,经由一个类对另一个类的直接引用造成。抽象耦合关系:抽象耦合关系发生在一个具体类和一个抽象类(转载 2015-07-13 18:44:34 · 1347 阅读 · 0 评论 -
开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭原则是面转载 2015-07-14 08:07:50 · 423 阅读 · 0 评论 -
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么转载 2015-07-14 08:11:34 · 445 阅读 · 0 评论 -
单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T转载 2015-07-14 08:09:18 · 368 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:转载 2015-07-14 08:10:37 · 476 阅读 · 0 评论