Android
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Android图形图像处理
一.图形与图像处理 | ImageView 显示普通静态图片 | AnimationDrawable 开发逐帧动画 | 的子元素中定义动画所有帧,并制定持续时间 | Animation 对普通图片使用补减动画 定义开始结束关键帧,Android会自动完成动画 | Alpha原创 2015-03-18 16:54:51 · 406 阅读 · 0 评论 -
Android事件处理
一,基于监听的事件处理 委托式的事件处理,即将事件处理交给事件监听器.为界面组件绑定特定的事件监听器 优势:分工明确,维护性好. 保证监听事件会被优先触发 | Event Source 事件源 任意界面组件都可作为事件源 | Event 事件 无需关心,由系统产生原创 2015-03-18 16:52:36 · 407 阅读 · 0 评论 -
Android组件总结
一.基本组件 1.Activity 是Android应用中负责与用户交互的组件,相当于swing中的JFrame控件 | Fragment 可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment原创 2015-03-18 16:55:56 · 662 阅读 · 0 评论 -
Android多媒体
一.音频和视频的播放 1 音频播放 | MediaPlayer 媒体播放器(资源占用较高,延迟时间较长;不支持多个音频同时播放) | 装载资源 | static MediaPlayer create(Context context,原创 2015-03-18 16:51:24 · 287 阅读 · 0 评论 -
Android网络应用
一.TCP协议 | ServerSocket 服务端socket服务监听 | Socket accept() 如果服务端接受到一个客户端的Socket请求,该方法返回一个与客户端Socket对应的Socket | ServerSocket(int port) 用指定端口port创建一个ServerSocket原创 2015-03-18 16:55:16 · 332 阅读 · 0 评论 -
Android数据存储与IO
一.数据存储 | Context.getSharedPreferences(Stirng name,int mode)获取指定的SharedPreferences实例 | 方法第二个参数提供如下几个值 | Context.MODE_PRIVATE 指定SharedPreference数据只能被本程原创 2015-03-18 16:54:27 · 361 阅读 · 0 评论 -
Android命令总结
1.查看系统可用avd版本 ->android list targets 2.创建一个avd ->android create avd -n -t 3.启动模拟器 QEMU 仿真模拟器,模拟ARM处理器 ->emulator -avd 4. adb (Android Debug Bridge)原创 2015-03-18 16:53:32 · 328 阅读 · 0 评论 -
Android GPS
一. GPS( Global Positioning System 全球定位系统) | GPS核心API | LocationManager 所有GPS定位相关服务由该对象产生 | boolean addGpsStatusListener(GpsStatus.Listener listener)原创 2015-03-18 16:49:29 · 303 阅读 · 0 评论 -
Android 2D,3D处理
一.OpenGL ES OpenGL 体系简单,具有跨平台的特性.适用于大型图形工作站也适用于个人PC 由于OpenGL在三维图形计算时必须处理大量的数据,因此在一些如手机之类的小型设备上运行比较困难, OpenGL ES是OpenGL的子集,是免费的,跨平台的,功能完善的2D/3D图形库接口API,针对多种嵌入式系统(控制台,移动电话,手持设原创 2015-03-18 16:50:04 · 495 阅读 · 0 评论 -
Android资源总结
一.资源的类型及存储方式 | 无法通过R清单类访问的原生资源,保存在assets目录下 | AssetManager管理器类,用于管理assets目录 | | 可通过R清单类访问的资源,保存在res目录下 | /res/ 资源目录原创 2015-03-18 16:55:35 · 376 阅读 · 0 评论