HTML+CSS+JavaScript:实现B站评论发布效果

一、需求

1、用户输入内容,输入框右下角实时显示输入字数

 2、为避免用户输入时在内容左右两端误按多余的空格,在发送评论时,检测用户输入的内容左右两端是否带有空格,若有空格,发布时自动取消左右两端的空格

3、若用户发布的内容为空,则自动取消该条评论的发送,并弹出提示框:请勿发送空白评论!

4、当页面中已经填装多条评论时,发送的新评论自动追加到最末尾

5、 发布的评论最下方显示发布时间

二、代码素材

以下是缺失JS部分的代码,感兴趣的小伙伴可以先自己试着写一写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>评论回车发布</title>
    <style>
        .wrapper {
            min-width: 400px;
            max-width: 800px;
            display: flex;
            justify-content: flex-end;
        }

        .avatar {
            width: 48px;
            height: 48px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            /* 不允许超出大盒子 */
            background: url(./images/avatar.jpg) no-repeat center / cover;
            /* 大部分情况下,图片样式都是这样设置的 */
            margin-right: 20px;
        }

        /* 
        outline:outline(轮廓)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用。
        注释:轮廓线不会占据空间,也不一定是矩形。
    */

        /* 
        transition:设置过度属性
        与.wrapper textarea:focus {
            border-color: #e4e4e4;
            background: #fff;
            height: 50px;
        }配合使用,表示光标在文本域中时,所有样式(属性值all)在2s内向
            border-color:#e4e4e4;
            background: #fff;
            height: 50px;
        平滑过渡
    */

        .wrapper textarea {
            outline: none;
            /* 这行代码可省略 */

            border-color: transparent;
            /* 边框颜色为透明 */

            resize: none;
            /* 用户无法自行调元素的尺寸,常用于文本域 */

            background: #f5f5f5;
            border-radius: 4px;
            flex: 1;
            padding: 10px;

            /* 这行代码与下面.wrapper textarea:focus的那几行代码配合,可以让相关样式在获取焦点事件的时候平滑过渡 */
            transition: all 0.5s;

            height: 30px;
        }

        /*用法类似于 选择器:hover */
        .wrapper textarea:focus {
            border-color: #e4e4e4;
            background: #fff;
            height: 50px;
        }

        .wrapper button {
            background: #00aeec;
            color: #fff;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            margin-left: 10px;
            width: 70px;
            cursor: pointer;
        }

        .wrapper .total {
            margin-right: 80px;
            color: #999;
            margin-top: 5px;
            opacity: 0;
            /* 
                opacity设置透明度,0是完全透明,1是完全不透明
                opacity从0变成1时,元素会平滑显现
            */
            transition: all 0.5s;
        }

        .list {
            min-width: 400px;
            max-width: 800px;
        }

        .list .item {
            width: 100%;
            display: flex;
        }

        .list .item .info {
            flex: 1;
            border-bottom: 1px dashed #e4e4e4;
            padding-bottom: 10px;
        }

        .list .item p {
            margin: 0;
        }

        .list .item .name {
            color: #FB7299;
            font-size: 14px;
            font-weight: bold;
            line-height: 2em;
        }

        .list .item .text {
            color: #333;
            padding: 10px 0;
        }

        .list .item .time {
            color: #999;
            font-size: 12px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrapper">
        <i class="avatar"></i> <!-- 需用可在一行排列且可设置宽高的行内块元素 -->
        <textarea id="tx" placeholder="发一条友善的评论" rows="2" maxlength="200"></textarea>
        <button>发布</button>
    </div>
    <div class="wrapper">
        <span class="total">0/200字</span>
    </div>
    <div class="list">
        <!-- <div class="item">
            <i class="avatar"></i>
            <div class="info">
                <p class="name">早八睡不醒午觉睡不够的程序员</p>
                <p class="text">大家都辛苦啦,感谢各位大大的努力,能圆满完成真是太好了[笑哭][支持]</p>
                <p class="time">2022-10-10 20:29:21</p>
            </div>
        </div> -->
    </div>
    <script>
        
    </script>

</body>

</html>

三、完整代码

因为今天这个案例的算法思路实在不方便直接用语言描述,所以我就直接放代码了

不过我在代码上添加了详细的注释,大家结合代码和注释一定能够理解的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>评论回车发布</title>
    <style>
        .wrapper {
            min-width: 400px;
            max-width: 800px;
            display: flex;
            justify-content: flex-end;
        }

        .avatar {
            width: 48px;
            height: 48px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            /* 不允许超出大盒子 */
            background: url(./images/avatar.jpg) no-repeat center / cover;
            /* 大部分情况下,图片样式都是这样设置的 */
            margin-right: 20px;
        }

        /* 
        outline:outline(轮廓)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用。
        注释:轮廓线不会占据空间,也不一定是矩形。
    */

        /* 
        transition:设置过度属性
        与.wrapper textarea:focus {
            border-color: #e4e4e4;
            background: #fff;
            height: 50px;
        }配合使用,表示光标在文本域中时,所有样式(属性值all)在2s内向
            border-color:#e4e4e4;
            background: #fff;
            height: 50px;
        平滑过渡
    */

        .wrapper textarea {
            outline: none;
            /* 这行代码可省略 */

            border-color: transparent;
            /* 边框颜色为透明 */

            resize: none;
            /* 用户无法自行调元素的尺寸,常用于文本域 */

            background: #f5f5f5;
            border-radius: 4px;
            flex: 1;
            padding: 10px;

            /* 这行代码与下面.wrapper textarea:focus的那几行代码配合,可以让相关样式在获取焦点事件的时候平滑过渡 */
            transition: all 0.5s;

            height: 30px;
        }

        /*用法类似于 选择器:hover */
        .wrapper textarea:focus {
            border-color: #e4e4e4;
            background: #fff;
            height: 50px;
        }

        .wrapper button {
            background: #00aeec;
            color: #fff;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            margin-left: 10px;
            width: 70px;
            cursor: pointer;
        }

        .wrapper .total {
            margin-right: 80px;
            color: #999;
            margin-top: 5px;
            opacity: 0;
            /* 
                opacity设置透明度,0是完全透明,1是完全不透明
                opacity从0变成1时,元素会平滑显现
            */
            transition: all 0.5s;
        }

        .list {
            min-width: 400px;
            max-width: 800px;
        }

        .list .item {
            width: 100%;
            display: flex;
        }

        .list .item .info {
            flex: 1;
            border-bottom: 1px dashed #e4e4e4;
            padding-bottom: 10px;
        }

        .list .item p {
            margin: 0;
        }

        .list .item .name {
            color: #FB7299;
            font-size: 14px;
            font-weight: bold;
            line-height: 2em;
        }

        .list .item .text {
            color: #333;
            padding: 10px 0;
        }

        .list .item .time {
            color: #999;
            font-size: 12px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrapper">
        <i class="avatar"></i> <!-- 需用可在一行排列且可设置宽高的行内块元素 -->
        <textarea id="tx" placeholder="发一条友善的评论" rows="2" maxlength="200"></textarea>
        <button>发布</button>
    </div>
    <div class="wrapper">
        <span class="total">0/200字</span>
    </div>
    <div class="list">
        <!-- <div class="item">
            <i class="avatar"></i>
            <div class="info">
                <p class="name">早八睡不醒午觉睡不够的程序员</p>
                <p class="text">大家都辛苦啦,感谢各位大大的努力,能圆满完成真是太好了[笑哭][支持]</p>
                <p class="time">2022-10-10 20:29:21</p>
            </div>
        </div> -->
    </div>
    <script>
        //获取元素
        const tx = document.querySelector('#tx')
        const button = document.querySelector('.wrapper button')
        const text = document.querySelector('.text')
        const time = document.querySelector('.time')
        const list = document.querySelector('.list')
        const total = document.querySelector('.total')

        //函数功能:发布评论
        function fabu() {
            //检测用户输入的内容左右两端是否带有空格,若有空格,发布时自动取消左右两端的空格
            //若用户发布的内容为空,则自动取消该条评论的发送,并弹出提示框:请勿发送空白评论!
            if (tx.value.trim() === '') {
                tx.value = ''
                total.innerHTML = '0/200字'
                alert('请勿发送空白评论!')
                return
            }

            //创建新的元素节点
            const div = document.createElement('div')

            //修改元素节点的内容
            div.className = 'item'
            div.innerHTML = `
            <i class="avatar"></i>
            <div class="info">
                <p class="name">早八睡不醒午觉睡不够的程序员</p>
                <p class="text">${tx.value}</p>
                <p class="time">${new Date().toLocaleString()}</p>
            </div>
            `

            //清空用户输入的内容
            tx.value = ''
            total.innerHTML = `${tx.value.length}/200字`

            //将用户输入的内容追加到评论区里
            list.append(div)
        }

        //鼠标点击发布,调用发布函数
        button.addEventListener('click', () => {
            fabu()
        })

        // 键盘按下Enter,调用发布函数
        tx.addEventListener('keyup', e => {
            if (e.key === 'Enter') fabu()
        })

        //输入框获得焦点,右下角自动显示字数
        tx.addEventListener('focus', function () {
            total.style.opacity = 1
        })

        //输入框失去焦点,右下角字数显示自动消失
        tx.addEventListener('blur', function () {
            total.style.opacity = 0
        })

        //用户输入时,实时显示输入字数
        tx.addEventListener('input', () => {
            total.innerHTML = `${tx.value.length}/200字`
        })

    </script>

</body>

</html>

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### 回答1: 好的,下面是一个简单的2048小游戏的代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048 Game</title> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; } .container { display: inline-block; margin-top: 20px; border: 1px solid #ccc; box-shadow: 0 0 10px #ccc; } .row { display: flex; } .cell { width: 100px; height: 100px; margin: 5px; font-size: 2rem; font-weight: bold; text-align: center; line-height: 100px; background-color: #eee; border-radius: 5px; } .cell.empty { background-color: #ccc; color: #fff; } .cell.num2 { background-color: #eee; color: #333; } .cell.num4 { background-color: #e8e189; color: #333; } .cell.num8 { background-color: #f3b04b; color: #fff; } .cell.num16 { background-color: #f39642; color: #fff; } .cell.num32 { background-color: #f07f4f; color: #fff; } .cell.num64 { background-color: #f66d3b; color: #fff; } .cell.num128 { background-color: #f7c34f; color: #fff; } .cell.num256 { background-color: #f7bb3f; color: #fff; } .cell.num512 { background-color: #f7a92d; color: #fff; } .cell.num1024 { background-color: #f7b40e; color: #fff; } .cell.num2048 { background-color: #f7b40e; color: #fff; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="row"> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> <div class="cell empty"></div> </div> </div> <script> const ROWS = 4; const COLS = 4; let board = []; function init() { for (let row = 0; row < ROWS; row++) { board[row] = []; for (let col = 0; col < COLS; col++) { board[row][col] = 0; } } } function getEmptyCells() { let cells = []; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] === 0) { cells.push({row, col}); } } } return cells; } function generateNumber() { let cells = getEmptyCells(); if (cells.length > 0) { let {row, col} = cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)]; board[row][col] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; } } function updateView() { for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = 0; col < COLS; col++) { let cell = document.querySelector(`.row:nth-child(${row + 1}) .cell:nth-child(${col + 1})`); cell.classList.remove("num2", "num4", "num8", "num16", "num32", "num64", "num128", "num256", "num512", "num1024", "num2048"); if (board[row][col] === 0) { cell.classList.add("empty"); cell.innerText = ""; } else { cell.classList.remove("empty"); cell.classList.add(`num${board[row][col]}`); cell.innerText = board[row][col]; } } } } function moveLeft() { let moved = false; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { let prev = -1; for (let col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] !== 0) { if (prev > -1 && board[row][prev] === board[row][col]) { board[row][prev] *= 2; board[row][col] = 0; moved = true; } else { if (prev > -1) { board[row][prev + 1] = board[row][col]; board[row][col] = 0; moved = true; } else { prev = col; } } } } } return moved; } function moveRight() { let moved = false; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { let prev = -1; for (let col = COLS - 1; col >= 0; col--) { if (board[row][col] !== 0) { if (prev > -1 && board[row][prev] === board[row][col]) { board[row][prev] *= 2; board[row][col] = 0; moved = true; } else { if (prev > -1) { board[row][prev - 1] = board[row][col]; board[row][col] = 0; moved = true; } else { prev = col; } } } } } return moved; } function moveUp() { let moved = false; for (let col = 0; col < COLS; col++) { let prev = -1; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { if (board[row][col] !== 0) { if (prev > -1 && board[prev][col] === board[row][col]) { board[prev][col] *= 2; board[row][col] = 0; moved = true; } else { if (prev > -1) { board[prev + 1][col] = board[row][col]; board[row][col] = 0; moved = true; } else { prev = row; } } } } } return moved; } function moveDown() { let moved = false; for (let col = 0; col < COLS; col++) { let prev = -1; for (let row = ROWS - 1; row >= 0; row--) { if (board[row][col] !== 0) { if (prev > -1 && board[prev][col] === board[row][col]) { board[prev][col] *= 2; board[row][col] = 0; moved = true; } else { if (prev > -1) { board[prev - 1][col] = board[row][col]; board[row][col] = 0; moved = true; } else { prev = row; } } } } } return moved; } function gameover() { for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] === 0) { return false; } if (row > 0 && board[row][col] === board[row - 1][col]) { return false; } if (row < ROWS - 1 && board[row][col] === board[row + 1][col]) { return false; } if (col > 0 && board[row][col] === board[row][col - 1]) { return false; } if (col < COLS - 1 && board[row][col] === board[row][col + 1]) { return false; } } } return true; } function handleKeyDown(event) { let moved = false; switch (event.keyCode) { case 37: // left moved = moveLeft(); break; case 38: // up moved = moveUp(); break; case 39: // right moved = moveRight(); break; case 40: // down moved = moveDown(); break; } if (moved) { generateNumber(); updateView(); if (gameover()) { alert("Game over!"); } } } init(); generateNumber(); generateNumber(); updateView(); document.addEventListener("keydown", handleKeyDown); </script> </body> </html> ``` 这个代码使用了HTMLCSSJavaScript实现一个简单的2048游戏。其中,HTML用于定义游戏界面的布局,CSS用于定义游戏界面的样式,JavaScript则用于实现游戏的逻辑。游戏的主要逻辑包括初始化游戏、生成随机数、更新游戏界面、处理玩家输入、判断游戏是否结束等。通过这个示例,你可以了解到如何使用JavaScript+HTML+CSS实现一个简单的小游戏。 ### 回答2: 2048是一款非常受欢迎的数字益智游戏,它的目标是通过合并相同数字的方块,最终达到数字2048。我们可以使用JavaScriptHTML5和CSS3来创建一个2048游戏。 首先,我们需要一个HTML文件来承载游戏。可以创建一个包含游戏容器和得分板的div元素,并使用CSS样式设置其样式。 接下来,在JavaScript文件中,我们需要实现游戏的逻辑。首先,我们要定义一个二维数组来表示游戏的方块。每个方块包含一个数字值和一个对应的CSS样式类。 接着,我们需要编写函数来实现游戏的核心功能。例如,可以编写一个函数来初始化游戏,用于在游戏开始时创建两个随机的方块。还可以编写函数来处理方块的合并操作,当两个相邻的方块具有相同的数字时,将它们合并为一个新的方块。还有一个函数用于处理用户的移动操作,例如按下上、下、左、右箭头键。 在样式方面,我们可以使用CSS3的动画和过渡效果来优化游戏的界面。例如,可以为方块的合并操作添加一个过渡效果,使游戏更加流畅和有趣。 最后,我们需要在HTML文件中包含JavaScript文件,并在页面加载时调用初始化函数,以启动游戏。 总结来说,使用JavaScriptHTML5和CSS3来编写一个2048游戏需要以下步骤:创建HTML文件来承载游戏,通过JavaScript实现游戏的逻辑和功能,使用CSS3的样式和动画来美化游戏界面。通过这些步骤,我们可以成功地创建一个简单并有趣的2048游戏。 ### 回答3: 2048游戏是一款数字益智类游戏,我们可以使用JavaScriptHTML5和CSS3来实现它。 首先,我们可以使用HTML5创建游戏的基本布局。可以使用<div>元素来表示游戏的方格,并使用CSS3对其进行样式设置,包括大小、背景颜色和边框等。 接下来,我们可以使用JavaScript编写游戏逻辑。可以使用一个二维数组来表示游戏的方格,通过监听用户键盘操作来实现方格的上下左右移动。在移动方格的过程中,需要判断两个相邻方格的数字是否相等,如果相等则合并它们,并更新得分。 除了移动方格,我们还需要在游戏过程中随机生成新的方格,并在合适的位置显示。使用JavaScript的Math.random()函数来生成一个随机数,然后根据随机数在空白的方格中显示新的数字。 在游戏过程中,我们还可以根据每个方格的数字大小来改变方格的颜色,并在数字超过2048时显示胜利界面。 最后,我们可以为游戏添加一些特效和动画效果,以增加游戏的趣味性。比如在方格合并时添加动画效果,或者在游戏结束时显示失败界面。 总之,使用JavaScriptHTML5和CSS3来实现2048游戏是完全可行的。通过合理的布局、逻辑和样式设置,我们可以实现一个功能完善、界面美观的2048游戏。

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