多态的概述:
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
多态的条件
1.继承
2.方法的重写 (为了让多态有意义)
3.父类的引用指向子类的对象
多态的体现
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
多态成员的访问特点:
访问成员变量: 编译看左边,运行看左边
访问成员方法:
非静态成员方法: 编译看左边,运行看右边
静态成员方法: 编译看左边,运行看左边
记忆: 只有非静态成员方法才会编译看左边,运行看右边,其他的都是编译看左边,运行看左边
多态的好处
使用父类类型作为方法的参数,可以接收该类所有的子类对象
tips: 如果方法的参数是Object类型,那么就可以接收任意类的对象
多态的弊端
无法调用子类特有的方法
(关于如何解决多态的弊端,可以看下一章引用类型的转换)