SpringBoot+Netty+WebSocket实现实时通信

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这篇随笔暂时不讲原理,首先搭建起一个简单的可以实现通信的Demo。之后的一系列随笔会进行一些原理上的分享。

不过在这之前大家最好了解一下Netty的线程模型和NIO编程模型,会对它的整体逻辑有所了解。

更新一篇关于NIO的博客:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室

首先创建好项目后在pom.xml引入Netty依赖

<dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
</dependency>

 

用Netty搭建一个WebSocket服务器整体上需要三样东西,不管是不是用的SpringBoot框架,这三样东西是必不可少的。

1.启动服务器的类(NettyServer),会进行一些初步的配置工作。

2.助手类(Handler),有自己定义的助手类,也有Netty提供的一些基本的助手类,比如对Http、WebSocket支持的助手类。

3.初始化器(Initializer),我们下面使用的是主从线程模型,从线程组里会分配出不同channel去处理不同客户端的请求,而每个channel里就会有各种助手类去实现一些功能。初始化器的作用就是对各种助手类进行绑定。

 

服务器启动类:

 

public class NettyServer {
    private static int port;

    public NettyServer(int port) {
        this.port = port;
    }
    public static void start() throws InterruptedException {//在main方法里调用这个方法,并用构造函数设置端口号
        //创建主线程组,接收请求
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //创建从线程组,处理主线程组分配下来的io操作
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        //创建netty服务器
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置主从线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置通道
                    .childHandler(new NettyServerInitializer());//子处理器,用于处理workerGroup中的操作
            //启动server
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
            //监听关闭channel
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();//关闭主线程
            workerGroup.shutdownGracefully();//关闭从线程
        }
    }
}

 

 

初始化器:

 

public class NettyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline= socketChannel.pipeline();
        //以下三个是Http的支持
        //http解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //支持写大数据流
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        //http聚合器
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*62));
        //websocket支持,设置路由
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        //添加自定义的助手类
        pipeline.addLast(new NettyHandler());
    }
}

 

 

自定义助手类:

这个类就是业务的核心,客户端的请求会在这里处理。比如客户端连接、客户端发送消息、给客户端发送消息等等。

自定义助手类需要重写的方法可以根据自己的需求重写,这里就不把每个方法都重写一遍了,完整的大家可以去找找文档看看。

如果需要在助手类中用到@Autowire注解,可以参考这个博客,网上有很多说明,这里就不再重复了https://blog.csdn.net/weixin_30828379/article/details/95009595

 

public class NettyHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {//TextWebSocketFrame是netty用于处理websocket发来的文本对象
  //所有正在连接的channel都会存在这里面,所以也可以间接代表在线的客户端
    public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
  //在线人数
    public static int online;
    //接收到客户都发送的消息
    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        SendAllMessages(ctx,send_message);//send_message是我的自定义类型,前后端分离往往需要统一数据格式,可以先把对象转成json字符串再发送给客户端
    }
    //客户端建立连接
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channelGroup.add(ctx.channel());
        online=channelGroup.size();
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线了!");
    }
    //关闭连接
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channelGroup.remove(ctx.channel());
        online=channelGroup.size();
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"断开连接");
    }

    //出现异常
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
    }

    //给某个人发送消息
    private void SendMessage(ChannelHandlerContext ctx, Send_Message msg) {
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(msg)));
    }

    //给每个人发送消息,除发消息人外
    private void SendAllMessages(ChannelHandlerContext ctx,Send_Message msg) {
        for(Channel channel:channelGroup){
            if(!channel.id().asLongText().equals(ctx.channel().id().asLongText())){
                channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(msg)));
            }
        }
    }
}

 

 

 

 

前端创建WebSocket对象进行访问

通过socket就可以用一些api进行发送消息,接收消息的操作。然后把接收的数据按各自的需求展示出来就行了,前端部分就不再赘述了。

下面8088端口记得要在main方法里面设置。

 

if (window.WebSocket) {
        var host = window.location.hostname;
        var url = "ws://" + host + ":8088/ws";
        var socket = new WebSocket(url);
}else{
     alert("你的浏览器不支持WebSocket。请不要使用低版本的IE浏览器。");   
}

 

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实现局域网音视频通话可以用Spring Boot作为后端框架,Netty作为网络通信框架,WebSocket作为实现双向通信的协议。以下是一个简单的实现过程: 1. 首先需要搭建一个Spring Boot项目,可以使用Spring Initializr来快速生成项目。在pom.xml中添加NettyWebSocket的依赖,例如: ```xml <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.25.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 2. 创建一个WebSocket处理器类,用来处理WebSocket的连接、关闭和消息收发等逻辑。例如: ```java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { LOGGER.info("Received message: {}", message); // TODO: 处理收到的消息 } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } ``` 3. 在Spring Boot的配置类中添加WebSocket的配置,例如: ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Autowired private VideoChatHandler videoChatHandler; @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(videoChatHandler, "/video-chat").setAllowedOrigins("*"); } } ``` 4. 使用Netty实现音视频的传输。可以使用Netty提供的UDP协议来实现多人音视频通话,也可以使用TCP协议来实现点对点的音视频通话。需要根据实际情况选择相应的协议,这里以TCP协议为例: ```java @Component public class VideoChatServer { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatServer.class); @Value("${server.video-chat.port}") private int port; @PostConstruct public void start() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // TODO: 添加音视频相关的编解码器和处理器 } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); LOGGER.info("Video chat server started on port {}", port); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { LOGGER.error("Video chat server interrupted", e); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 5. 在WebSocket处理器中实现音视频数据的收发逻辑。当收到音视频数据时,可以将数据转发给所有连接的WebSocket客户端。例如: ```java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); private List<Session> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>(); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); sessions.add(session); } @OnMessage public void onMessage(ByteBuffer buffer, Session session) throws IOException { LOGGER.info("Received video data from {}", session.getId()); byte[] data = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(data); for (Session s : sessions) { if (s.isOpen() && !s.getId().equals(session.getId())) { s.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(data)); } } } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); sessions.remove(session); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } ``` 6. 在前端页面中使用WebSocket实现音视频通话。可以使用WebRTC等技术来实现音视频采集、编解码、传输等功能。这里不再赘述。 以上就是一个简单的局域网音视频通话的实现过程。需要注意的是,音视频通话涉及到的技术较多,需要根据实际情况进行选择和配置。

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