WebGL
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CashLee
专注于WEB前端。既是学生也是一个朴素的创业者。会中英日三种语言!
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HTML5技术分享沙龙-广州站-李秉骏会场展示案例链接
Canvas 2d动画实例迷幻树木<br />记录鼠标点击位置渲染HOLD ME<br />记录鼠标位置释放运动路径DRAW FLOWERS<br />记录鼠标位置把图释放出來BURN CANVAS<br />这个渲染比较复杂,哥不解释我的案例(我上传到数据银行后再post链接)Canvas 3d动画实例收藏了不少案例的博客Google BodyGoogle o3d我的个人案例(我上传到数据银行后再post链接)<br /> <br />大家可以在新浪微博上面关注 @html5研究小组 上面有比较多的资源以原创 2011-05-16 12:17:00 · 2178 阅读 · 1 评论 -
WebGL中文教程-第0课-了解WEBGL-翻译于外文
<br /><br />尝试WebGL的第一步就是让浏览器支持它。现在,这意味着你必须使用特殊的预览发布版本,因为它甚至还不是测试版。幸运的是,这非常容易!<br />WebGL 不能运行在我所知道的任何版本的Internet Explorer上,但对于其他三大主流浏览器,情况如下:<br />· Firefox:WebGL工作在Windows、Mac OS X和Linux中每日构建(Nightly Build,也叫Daily Build),是将一个软件项目的所有最新代码取出,从头开始编译,链接,翻译 2011-05-06 00:22:00 · 2272 阅读 · 0 评论 -
WEBGL中文教程-第四课-绘制真正的三维图形-翻译于外文
<br /><br />WebGL--开始制作一些真正的三维物体<br /> <br /> <br />第四课的原文: http://learningwebgl.com/blog/?p=370<br />第四课的案例:http://learningwebgl.com/lessons/lesson04/index.html<br /><br /> <br /> <br /> <br /> <br />这一课的代码之间的差异和前一个是完全集中在 animate 中, initBuffers 和 drawS原创 2011-05-06 00:43:00 · 2128 阅读 · 0 评论 -
WEBGL中文教程-第一课-绘制三角形和正方形-翻译于外文
<br />欢迎来到WebGL教程的第一课!这一课以NeHe OpenGL教程的第二课内容为基础,NeHe OpenGL是一套针对游戏开发人员讲解3D图形技术的流行教程。本课将向你显示如何在一个网页上绘制一个三角形和一个正方形。也许它本身并不令人激动,但它却是一个不错的WebGL基础介绍;如果你理解它是如何工作的,那么剩下的学习将变得很简单......<br /><br /><br />在支持WebGL的浏览器上运行本课代码显示如下:<br /><br /><br />如果你已经有了一个支持webGL的浏览翻译 2011-05-06 00:28:00 · 2566 阅读 · 0 评论 -
WEBGL中文教程-第二课-给图形上颜色-翻译与外文
<br /><br />欢迎来到第二节WebGL教程!这一次我们将要讨论如何给场景着色。这一节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程第三课。<br />下面是本课内容在支持WebGL的浏览器中运行的样子:<br /><br /> <br />点击此处,你将看到这个WebGL现场版。如果你还没有一个支持WebGL的浏览器,你可以从这里知道如何获取它。<br /><br /> <br />一点提示:本教程是面向那些具有一定编程知识而缺乏实际3D图形开发经验的开发人员;其目的是为了让你更好地明白代码,以便于你能翻译 2011-05-06 00:32:00 · 2343 阅读 · 0 评论 -
WEBGL中文教程-第3课-让图形能够运动起来-翻译于外文
<br />欢迎来到WebGL教程第三课。这次我们将学习如何移动物体。本课基于NeHe OpenGL教程的第4课。如果你的浏览器已经支持WebGL,请点击此处,你将看到本课WebGL的现场版;如果不支持,你从此处可以获取一个支持WebGL的浏览器。<br /> 一点提示:这些课程是面向那些具有一定编程知识但没有实际3D图形开发经验的开发人员的;其目的是让你对代码层上发生了什么事 有很好的理解,以便你能尽可 能快地创建出自己的3D网页。如果你还没看过第一课和第二课的话,你应该在开始本课之前看 看它们。因为我在翻译 2011-05-06 00:35:00 · 1467 阅读 · 0 评论 -
WEBGL中文教程-第3课-让图形能够运动起来-翻译于外文
<br />欢迎来到WebGL教程第三课。这次我们将学习如何移动物体。本课基于NeHe OpenGL教程的第4课。如果你的浏览器已经支持WebGL,请点击此处,你将看到本课WebGL的现场版;如果不支持,你从此处可以获取一个支持WebGL的浏览器。<br /> 一点提示:这些课程是面向那些具有一定编程知识但没有实际3D图形开发经验的开发人员的;其目的是让你对代码层上发生了什么事 有很好的理解,以便你能尽可 能快地创建出自己的3D网页。如果你还没看过第一课和第二课的话,你应该在开始本课之前看 看它们。因为我在翻译 2011-05-06 00:35:00 · 1599 阅读 · 0 评论