1. 入门
ctrl+k+c局部注释
1.1 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
1.2常量
不可修改
定义方法:
- 1 #define 宏常量,通常放在程序开头定义
* 语法: #define 常量名 常量值
* eg: #define day 7 - 2 const修饰的变量
* 语法: const 数据类型 常量名 = 常量值
* eg:const int a =10
[注]: 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
1.3关键字
c++关键字如下:
1.4数据类型
可用sizeof关键字统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
1 . 整形
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
2. 浮点型
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种: 单精度float和双精度double
3e2=310²
3e-2=310-2
3 . 字符型
字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = ‘a’;
[注]: 1. 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
3. 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
4 . 字符串型
两种定义方式:
- char 变量名[ ] = “字符串值”
- string 变量名 = “字符串值”
5 . 布尔型(bool)
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
6 . 数据输入
语法: cin >> 变量
例:
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2运算符
2.1算术运算符
[注]:
- int型变量相除结果仍为整数,eg10/3=3,5/2=2
- 只有整型变量可以进行取模运算
- 前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
2.2赋值运算符
2.3比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值(1)或假值(0)
[注]:真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
2.4逻辑运算符
C++中除了0以外的数字都为真
- 非:真变假,假变真
- 与: 同真为真,其余为假
- 或: 同假为假,其余为真
- C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
3.1 选择结构
3.1.1 if语句
语法:
1. if(条件){ 条件满足执行的语句 }
2.if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
3. if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
注:if条件表达式后不要加分号
eg:
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;}
3.1.2 三目运算符
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
-
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
-
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
eg:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.1.3 switch语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
…
default:执行语句;break;
}
注:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型,case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
eg:
int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
3.2 循环结构
3.2.1 while语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
eg :
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
3.2.2 do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
eg:
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
3.2.3 for 语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
注:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
eg:
int main() {
//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
}
3.3跳转语句
3.3.1 break
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
可利用break退出当前循环
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
eg:
int main() {
//1、在switch 语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 continue
作用:在循环语句中,执行到continue就不在执行下面的代码,而是执行下一次循环
continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}//只输出奇数,因为偶数时由于continue不会执行cout<<输出操作
3.3.3 goto
作用:可以无条件跳转语句
如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}//输出1后,直接跳过2,3,4,执行FLAG输出5
4数组
数组是一个里面存放了相同类型的数据元素的集合,
-
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
-
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
4.1一维数组
4.1.1一维数组定义
三种定义方式:
- 1.
数据类型 数组名[ 元素个数 ];
//eg:
int arr[3];
arr[0]=1;
arr[1]=2;
arr[2]=3;
//数组arr[] = {1,2,3}
- 2
数据类型 数组名[ 元素个数 ] = { 值1,值2 ...};
eg:
int arr[3]={1,2,3};
//如果{}内不足3个数据,剩余数据用0补全
- 3
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
eg:
int arr[]={1,2,3};
注:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名。
数组中下标是从0开始索引
4.1.2一维数组命名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度 //用sizeof()
- 可以获取数组在内存中的首地址//用&
数组名是常量,不可以赋值
直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
4.1.3冒泡排序法
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
总排序轮数=数组元素个数-1
内层对比次数=数组元素个数-1-当前轮数
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)//总排序轮数
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)//内层对比次数
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j]; //创建一个中间变量temp
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.2二维数组
4.1.1二维数组定义
二维数组定义的四种方式:
1 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
2 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr[2][3]={
{1,2,3};
{4,5,6}
};
3 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
int arr[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
4 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
int arr[][3] = {1,2,3,4,5,6};
4.1.2二维数组命名
- 查看二维数组所占内存空间 &
- 获取二维数组首地址 sizeof()
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.2.3实例
int main()
{
int scores[3][3] = {
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string name[3] = { "张三","李四","王五" };
for (int i = 0; i < 3; i++)//行数
{
int sum = 0;
for( int j = 0; j < 3; j++ )//列数
{
sum += scores[i][j];
//cout << scores[i][j] << "";
}
cout << name[i]<<"的总分为:"<<sum<<endl;
};
system("pause");
return 0;
5. 函数
5.1函数的定义与调用
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
eg:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);//在调用 add() 函数时,实参 a、b 会传递给形参 num1,num2
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
-
形参
在函数定义中出现的参数可以看做是一个占位符,它没有数据,只能等到函数被调用时接收传递进来的数据。 -
实参
函数被调用时给出的参数包含了实实在在的数据,会被函数内部的代码使用,所以称为实际参数,简称实参。
形参和实参的功能是传递数据,发生函数调用时,实参的值会传递给形参。 -
值传递:函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生改变,不会影响实参
5.2函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。可以没有函数主体
函数声明和定义的区别
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
- 声明可以不包含函数主体
eg:
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 函数的常见样式
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
注: void专门定义无返回值的函数
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
5.4 函数的分文件编写
函数分文件编写一般有4个步骤:
- 1.创建后缀名为.h的头文件,
- 2.创建后缀名为.cpp的源文件
- 3.在头文件中写函数的声明
- 4.在源文件中写函数的定义
- 5 调用该函数
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件,调用函数
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
6指针
6.1指针的定义和使用
指针就是地址
&表示取地址,&i 是取 i 变量所在的地址编号嘛
pi = &i 就是把 i 地址的编号赋值给 pi
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int i = 30;
std::cout << "&i = "<< &i << std::endl;
std::cout << "i = " << i << std::endl;
int *pi = &i;
std::cout << "*pi = " << *pi << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
*表示根据地址找出对应内存单元的数据
*pi 就是pi 所指地址的内容
。例如上面pi存放的是变量i的地址,*p就是地址对应的变量i所存放的数据,也就是30。
int p 可以把int看作一种数据类型,p看作变量
6.2空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
[注]:空指针指向的内存是不可以访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
//空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
//野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
//总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
6.3const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 — 常量指针 (const int * p1)
- const修饰常量 — 指针常量 (int * const p1)
- const既修饰指针,又修饰常量 (const int * const p3) :
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//常量指针:指针所指向的内容是常量不可变(地址可变,值(地址里的内容)不能变)
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//指针常量:指针本身是常量不可变,(值(地址里的内容)可变,地址不能变)
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量,指针所指向的内容和指针本身是常量不可变
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
6.4指针,数组和函数
6.4.1指针和数组
数组的名称是数组在内存中的首地址
//作用:利用指针访问数组中元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
6.4.2指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;//p2地址里面的值赋予给p1地址里面的值
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;//a=10,b=20
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
//总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
6.4.3指针,数组和函数
egg:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
7结构体
7.1结构体的定义和使用
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 :定义结构体时顺便创建变量
int main() {
//结构体变量创建方式1:struct 结构体名 变量名
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2 :struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
注:
- 1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
- 3:结构体变量利用操作符
.
访问成员
7.2结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
7.3结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员,利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性。
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
eg:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.5 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.6结构体中使用const
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作,常量指针值不能变,用const保证地址里的内容不变。
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
7.7结构体案例
7.7.1案例一
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员,
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
7.7.2案例二
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}