1.多线程的意义
共享资源:每一个运行的程序可能包括多个独立运行的线程(Thread)。 线程(Thread)是一份独立运行的程序,有自己专用的运行栈。线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。
“同步”:其实恰恰相反,线程同步的真实意思,其实是“排队”:几个线程之间要排队,一个一个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作(如存取钱,必须要存取完成且成功过后,账目才能尽心相应增减,如发生意外,则需要等待,或者反馈失败)。
“共享”:只有共享资源的读写访问才需要同步,如果不是共享资源,那么就根本没有同步的必要。
“变量”:只有“变量”才需要同步访问。只要这些线程的代码访问同一份可变的共享资源,这些线程之间就需要同步,即需要在访问“变量”之前要先获得权力(避免差异就需要加锁:但是综合研究,同步锁不是加在共享资源上,而是加在访问共享资源的代码段上。)。
优点:(1)进程之间不能共享内存,但线程之 间可以,且十分容易
(2)系统创建进程是需要为该进程重新分配系统资源,但创建线程则代价小得多,因此使用多线程来实现多任务并发比多进程的效率高。
应用:(1)一个浏览器必须能同时下载多个图片
(2)一个web服务器必须能同时相应多个用户请求
(3)Java虚拟机本身就在后台提供了一个超级线程来进行垃圾回收
2.多线程的创建
Java 提供了三种创建线程的方法:
1.通过实现 Runnable 接口;
2.通过继承 Thread 类本身;
3.通过 Callable 和 Future 创建线程。
a.例 创建一个实现Runnable接口的类
package com.meiman.meimanwallet.thread;
class RunnableDemo implements Runnable {
private String thread;
private Thread t;
public RunnableDemo(String thread) {
this.thread = thread;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Runing:"+thread);
try {
for(int i=4;i>0;i--){
System.out.println("Thread:"+thread+","+i);
Thread.sleep(5000);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Thread:"+thread+":exception");
}
System.out.println("Thread:"+thread+":over");
}
public void start(){
System.out.println("Thread:"+thread+":start");
if(t==null){
t=new Thread(this,thread);
t.start();
}
}
}
测试
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
//r1,r2调用是通过new RunnableDemo 就是多线程同时执行,通过先调start,才自动执行run
//如果r1直接调run,r2在下不管是start还是run都必须要等到上面的r1执行完毕(即上一个run执行完毕)过后才开始执行,我觉得这就是"同步"
//如果都是只调start,则会同时进行
RunnableDemo r1 = new RunnableDemo("Thread-1");
r1.run();
RunnableDemo r2 = new RunnableDemo("Thread-2");
r2.run();
}
}
执行结果:
Runing:Thread-1
Thread:Thread-1,4
Thread:Thread-1,3
Thread:Thread-1,2
Thread:Thread-1,1
Thread:Thread-1:over
Runing:Thread-2
Thread:Thread-2,4
Thread:Thread-2,3
Thread:Thread-2,2
Thread:Thread-2,1
Thread:Thread-2:over
Process finished with exit code 0
b.通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例,就是
把 class RunnableDemo implements Runnable {}
变成了class RunnableDemo extends Thread {}
Thread的一些方法,通过Thread对象调用:
Thread的一些静态方法:
c.通过 Callable 和 Future 创建线程
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创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
-
创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
-
使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
-
调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { public static void main(String[] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i); if(i==20) { new Thread(ft,"有返回值的线程").start(); } } try { System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for(;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } return i; } }
创建线程的三种方式的对比
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采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
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使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
3.线程的几个主要概念
线程同步
线程间通信
线程死锁
线程控制:挂起、停止和恢复
4.多线程的使用,可以编写出非常高效的程序,但也可能创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间,所以适度使用。
线程这个东西有点东西,学海无涯哦…