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自定义博客皮肤

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转载 Mipmapping and NPOT textures inside a pixel shader

In this post, I discuss my findings on image filtering, specifically how to do trilinear interpolation inside a pixel shader for non-power-of-two textures (npot). The shortcoming is due to the fact th

2015-06-22 22:15:05 757

原创 OpenGL Point Sprites work in Android

gl.glEnable(GL11.GL_POINT_SPRITE_OES);gl.glTexEnvf(GL11.GL_POINT_SPRITE_OES, GL11.GL_COORD_REPLACE_OES, GL11.GL_TRUE);gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);// 2 dimensional array, (x1,y1, x2

2015-05-20 23:47:47 692

转载 QueryPerformanceFrequency用法

精确获取时间:QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍类型:Win32API原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。QueryPerformanceFrequen

2014-05-21 23:19:57 1988

转载 _tmain()和main()区别

_tmain()是unicode版本的的main()   _tmain这个符号多见于VC++创建的控制台工程中,这个是为了保证移植unicode而加入的(一般_t、_T、T()这些东西都和unicode有关系),对于使用非unicode字符集的工程来说,实际上和main没有差别(其实就算是使用unicode字符集也未必有多大的差别)。1。 main是C程序的函数,_tmain是main

2014-03-11 00:21:24 497

转载 Get free memory value

#include #include #include #include #include #include int main( int argc, char *argv[] ){struct stat statbuf;paddr_t freemem;stat( "/proc", &statbuf );freemem = (paddr_t)statbuf.st_size;

2014-03-04 20:24:26 648

转载 初探freetype字体库

文字的显示依赖于字体字库,大致的字体字库分为点阵字库、笔画字库和轮廓字库。点阵字库:缺点比较明显,缩放存在锯齿,渲染旋转等操作相对复杂,且效果不理想,先大多用在嵌入式行业(基本抛弃),常见格式有bdf,pcf,fnt,hbf,hzf等。笔画字体:不讨论。轮廓字体:即矢量字体,利用字体轮廓及填充实现字体显示,优势明显,渲染缩放较容易,但效率相对低些(相对于嵌入式) 简单来说,fr

2013-12-18 22:24:18 797

转载 像素、英寸、厘米之间的换算关系

72像素/英寸=28.346像素/厘米300像素/英寸=118.11像素/厘米1 厘米=0.3937 英寸1 英寸=2.54 厘米 首先告诉大家一个不幸的消息:像素不能直接换算成英寸、厘米,要在dpi下才能换算!photoshop中两种分辨率换算72像素/英寸=28.346像素/厘米300像素/英寸=118.11像素/厘米1 厘米=0.3937 英寸

2013-11-23 23:57:16 1600

转载 Skia brief outline

Google Skia is a complete 2D graphic library for drawing Text, Geometries, and Images.3×3 matrices w/ perspectiveantialiasing, transparency, filtersshaders, xfermodes, maskfilters, patheffectssubp

2013-11-17 19:06:04 1048 1

转载 用javah导出类的头文件常见的错误及正确的使用方法

********************************************************************************用javah导出类的头文件,常见的错误及正确的使用方法********************************************************************************正确的使用

2013-11-16 16:25:01 869

转载 如何在真机上调试Android应用程序(图文详解)

1、首先将手机设置为调试模式方法:设置——应用程序——开发——USB调试,打上√即可  2、用数据线连接至电脑,在电脑上安装豌豆荚,此时豌豆荚会帮你安装驱动,安装好后豌豆荚就可以连接上手机了 3、用adb命令测试是否有装置已连接命令:adb devices看到已经有一个装置了,即为我们连接的真机注意:有的人可能提示找不到这个adb命令,这是因为你

2013-11-16 12:32:41 540

转载 android view画图笔记

1、一个简单的示例 Java代码 public class View1 extends Activity {     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentV

2013-11-14 00:27:52 521

原创 成员指针运算符

// expre_Expressions_with_Pointer_Member_Operators.cpp// compile with: /EHsc#include using namespace std;class Testpm {public: void m_func1() { cout << "m_func1\n"; } int m_num;};// De

2013-11-04 23:58:59 825

转载 快速计算平方根

在3D图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度或将向量归一化。C数学函数库中的sqrt具有理想的精度,但对于3D游戏程式来说速度太慢。我们希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高速度。Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Taroll

2013-10-31 22:47:04 1539

原创 SGI STL源码学习

template class__default_alloc_template{     ...    // ROUND_UP() 将bytes上调至__ALIGN的倍数。    static size_tROUND_UP(size_t bytes) {         return (((bytes) + __ALIGN-1) & ~(__ALIGN - 1)); 

2013-10-29 23:57:20 592

MapboxTestApp

了解mapboxsdk内容。 推荐mapbox开源项目,地址:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-native.git

2015-12-19

VBO茶壶示例

一个简单VBO茶壶示例,可以了解如何使用VBO!

2015-05-15

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup.part4

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup试用版

2015-04-13

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup_part3

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup试用版

2015-04-13

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup_part2

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup试用版

2015-04-13

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup

VTune_Amplifier_XE_2015_update2_setup试用版

2015-04-13

GLES DEMO代码

gles demo简单示例代码文件! 示例包括gles,glea2.0,gles3.0!

2015-03-26

VS2005配色方案

这个网站上有针对不同VS的配色方案,很赞! http://studiostyl.es/schemes

2014-11-20

opengl 2.1 reference chm

opengl 2.1 reference api chm

2014-11-02

Android GLES

里面包含三个测试程序,主要为了测试下面三种情况下的相关问题。eglCreateWindowSurface eglCreatePBufferSurface GLSurfaceView

2014-07-28

AGG图形库资料

保存&分享AGG图形库相关资料,文档+2.5源码

2014-05-12

3D数学基础图形与游戏开发_CN

分享3D数学基础图形与游戏开发_CN【目录】电子书,值得整图像开发的一读~

2014-02-19

eglspec.1.4

分享opengles eglspec.1.4 文档

2014-02-11

opengles_spec_3.0.3

分享opengles_spec_3.0.3文档

2014-02-11

Sublime 3 build 3047

Sublime 3 build 3047 工具分享~

2014-01-04

Beginning.iPhone.SDK.Programming.with.Objective-C

分享一本关于IOS开发的书 Beginning.iPhone.SDK.Programming.with.Objective-C

2013-11-29

Quartz 2D 资料

关于Quartz2d的一些说明文档,官网上的,只是在此分享一下~

2013-11-29

CATransform3D Document

CATransform3D Document 苹果开发者网站上的文档,分享~

2013-11-28

OSM buildings 源码

OSM buildings 源码

2013-11-28

Quartz 2D Programming Guide

Quartz 2D Programming Guide 把Quartz 2D官网上的说明,下载下来了,分享一下~

2013-11-26

Android使用Camera进行3D旋转

分享Android测试程序,使用Graphics.Camera进行3d旋转。

2013-11-24

Android代码分享

分享部分Android代码 base/core/java/

2013-11-21

Doxygen文档生成器分享

Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容

2013-11-19

关于Android描画库相关代码

关于Android 描画库相关代码,包含如下目录 base/graphics/... base/core/jni/...

2013-11-18

skia描画库实例

环境:eclipse+ndk+cygwin 目的:skia描画库学习

2013-11-18

android画图总结

分享一下,android画图相关的知识~

2013-11-14

Skia源码分享

Skia描画库源码分享 https://github.com/android/platform_external_skia

2013-11-12

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