GTK+图形化应用程序开发学习笔记(四)—容器.构件(1)

  1. #include <gtk/gtk.h>
  2. int main(int argc,char *argv[ ])
  3. {
  4. GtkWidget *window;
  5. GtkWidget *button;
  6. gtk_init(&argc,&argv);
  7. window=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
  8. gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window),”destroy”,G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);
  9. button=gtk_button_new_with_label(“button”);
  10. gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),button);
  11. gtk_widget_set_sensitive(button,FALSE);
  12. gtk_widget_show(button);
  13. gtk_widget_show(window);
  14. gtk_main();
  15. }
运行程序后会得到如下界面,可以看到按纽是灰色的,并且不可以用。

三、构件的类型转换

       GTK中,所有构件的存储形式都是GtkWidget,但是许多函数都需要指向某种构件类型(比如GtkButton)的指针作为参数。虽然所有构件都是从GtkWidget派生而来的,但是编译器并不理解这种派生和继承关系。为此,GTK引进了一套类型转换系统。这些系统都是通过宏实现的。这些宏测试给定数据项的类型转换能力,并实现类型转换。

       下面几个宏我们以后会经常遇到:

      GTK_WIDGET(winget)

       GTK_OBJECT(object

       GTK_SIGNAL_FUNC(function)

       GTK_CONTAINER(window)

       GTK_BOX(box)

 

四、统一构件函数

2

名称:

gtk_widget_destroy

功能

删除一个构件

头文件

#include <gtk/gtk.h>

函数原形

void  gtk_widget_destroy(GtkWidget *widget);

参数

widget    构件

返回值

      

 

 gtk_widget_destroy函数可以删除一个构件,它非常简单,我们这里就不再介绍了。

 

3

名称:

gtk_widget_hide

功能

隐藏一个构件

头文件

#include <gtk/gtk.h>

函数原形

void gtk_widget_hide (GtkWidget *widget);

参数

widget    构件

返回值

      

 gtk_widget_hide函数可以使构件变得不可见,当实际上构件还存在,你还可以调用gtk_widget_show重新显示他们。

 

4

名称:

gtk_widget_set_size_request

gtk_widget_get_size_request

功能

设置/获得构件大小

头文件

#include <gtk/gtk.h>

函数原形

void gtk_widget_set_size_request (GtkWidget *widget, gint *width, gint *height);

void gtk_widget_get_size_request (GtkWidget *widget, gint *width, gint *height);

参数

widget    构件

width     构件宽度

height     构件长度

返回值

      

 

 

 

 

 

 

 

 gtk_widget_set_size_request可以设置构件的大小,gtk_widget_get_size_request函数可以获得构件的大小。

       如:设置一个窗体为长500400

       gtk_widget_set_size_request(window,500,400);

一、构件

       上一章我们介绍了如果创建一个窗体,但应用程序仅有一个窗体是不够的我们必须在窗体上添加一些东西(如:按钮,文本框等)。这些东西被称为构件,而我们添加的构件的载体被称为容器(如:主窗体)。

构件(GtkWidget)有一些统一的函数对其操作,通常情况下我们定义一个GtkWidget类型的构件指针。再根据不同的需要进行转换。

添加一个构建分5个步骤。

       1、建立构件,并取得GtkWidget指针。

       2、对构件设置回呼函数。一些构件不能有回调函数;一些构件不需要回调函数;但是,许多构件用回调函数与用户进行对话。

       3、设置构件的特性。例如,对按钮设置标号,或使标号左对齐等。有时可以用建立构件的函数设置特性。

       4、将构件加到容器中。除非构件是顶层窗口,所有其他构件都必须将它们加到可视容器内才能显示。

       5、使构件成为可见。使构件成为可见通常被最后,因为它改变了窗口的性质。

 

二、构件的敏感性

       构件可以是敏感或不敏感的,不敏感的构件不能对输入进行响应。一般不敏感的构件是灰色的。用gtk_widget_set_sensitive 函数改变构件的敏感性。

 

1

名称:

gtk_widget_set_sensitive

功能

改变构件的敏感性

头文件

#include <gtk/gtk.h>

函数原形

void gtk_widget_set_sensitive(GtkWidget *widget,gboolean setting);

参数

widget    构件

gboolean  构件的敏感性

返回值

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

构件缺省是敏感的。只有构件的所有容器是敏感的,构件才能是敏感的。也就是,可以通过设置容器的敏感性来让整个容器内的构件敏感(或不敏感)。

       请看下面的程序例子:

 

 

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