C++初始化列表与构造函数异同

内置类型成员

int,float,double,long,数组,指针等。

C++类构造函数初始化列表

以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:
class CExample {
public:
    int a;
    float b;
    //构造函数初始化列表
    CExample(): a(0),b(8.8)
    {}
};

C++类构造函数,内部赋值

class CExample {
public:
    int a;
    float b;
    //构造函数内部赋值
    CExample()
    {
        a=0;
        b=8.8;
    }
};

对于这些内部类型来说,基本上是没有区别的,效率上也不存在多大差异。

无默认构造函数的继承关系中

class Animal
{
public:
    Animal(int weight,int height):        //没有提供无参的构造函数 
      m_weight(weight),
      m_height(height)
    {
}
private:
    int m_weight;
    int m_height;
};

class Dog: public Animal
{
public:
    Dog(int weight,int height,int type)   //error 构造函数 父类Animal无合适构造函数
    {
    }
private:
    int m_type;
};
因为对象构造的顺序是: 父类——子类——……

这种必须在派生类中构造函数中 , 初始化提供父类的初始化.
class Dog: public Animal
{
public:
    Dog(int weight,int height,int type):
        Animal(weight,height)         //必须使用初始化列表增加对父类的初始化
    {
        ;
    }
private:
    int m_type;
};

必须用,初始化列表的构造函数:

1.成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。

2.const成员或引用类型的成员。因为const对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。 
class Dog: public Animal
{
public:
    Dog(int weight,int height,int type):
        Animal(weight,height), 
        LEGS(4)                //必须在初始化列表中初始化
    {
        //LEGS = 4;           //error
    }
private:
    int m_type;
    const int LEGS;
};

1.内置数据类型,复合类型(指针,引用)

在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的

2.用户定义类型(类类型),即,非内置数据类型

结果上相同,但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)

对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。
class Food
{
public:
    Food(int type = 10)
    {
        m_type = 10;
    }
    Food(Food &other)                 //拷贝构造函数
    {
        m_type = other.m_type;
    }
    Food & operator =(Food &other)      //重载赋值=函数
    {
        m_type = other.m_type;
        return *this;
    }
private:
    int m_type;
};

(1)构造函数赋值方式 初始化成员对象m_food
class Dog: public Animal
{
public:
    Dog(Food &food)
      //:m_food(food)  
    {
        m_food = food;               //初始化 成员对象
    }
private:
    Food m_food;
};
//使用
Food fd;
Dog dog(fd);   //
Dog dog(fd);结果:
先执行了   对象类型构造函数Food(int type = 10)——> 
然后在执行 对象类型构造函数Food & operator =(Food &other)
想象是为什么?



(2)构造函数初始化列表方式
class Dog: public Animal
{
public:
    Dog(Food &food)
      :m_food(food)                  //初始化 成员对象
    {
        //m_food = food;               
    }
private:
    Food m_food;
};
//使用
Food fd;
Dog dog(fd);   //
Dog dog(fd);结果:执行Food(Food &other)拷贝构造函数完成初始化
构造函数初始化列表的方式得到更高的效率。

初始化列表的成员初始化顺序:

C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。Example:
class CMyClass {
    CMyClass(int x, int y);
    int m_x;
    int m_y;
};

CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y)
{
}
你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。

但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。

有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

Reference

http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/1223169.html 
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2011/12/08/2281236.html
http://www.cnblogs.com/bobodeboke/p/3778210.html
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