lc1562013
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dae格式文件解析(顶点、蒙皮)

dae格式比较开放,不同软件导出的格式可能有所不同,但原理应当是一样的。以Blender为例。首先看骨骼部分,随便做了一个模型,先看library_controller部分。
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发布博客 2015.02.01 ·
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OpenGL FBO渲染到纹理实例

#include #include #include #include #include GLuint v,f,f2,p;float lpos[4] = {1,0.5,1,0};GLint loc;GLint uvloc;GLint samp;GLint sach;GLuint textureId; GLuint rboId;GLuint fboId;bool fb
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发布博客 2014.12.07 ·
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tao framework2.1.0

发布资源 2014.10.01 ·
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