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原创 dae格式文件解析(顶点、蒙皮)
dae格式比较开放,不同软件导出的格式可能有所不同,但原理应当是一样的。以Blender为例。 首先看骨骼部分,随便做了一个模型,先看library_controller部分。
2015-02-01 12:35:56
11504
原创 OpenGL FBO渲染到纹理实例
#include #include #include #include #include GLuint v,f,f2,p; float lpos[4] = {1,0.5,1,0}; GLint loc; GLint uvloc; GLint samp; GLint sach; GLuint textureId; GLuint rboId; GLuint fboId; bool fb
2014-12-07 10:38:34
1909
空空如也
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