dae格式文件解析(顶点、蒙皮) dae格式比较开放,不同软件导出的格式可能有所不同,但原理应当是一样的。以Blender为例。首先看骨骼部分,随便做了一个模型,先看library_controller部分。
OpenGL FBO渲染到纹理实例 #include #include #include #include #include GLuint v,f,f2,p;float lpos[4] = {1,0.5,1,0};GLint loc;GLint uvloc;GLint samp;GLint sach;GLuint textureId; GLuint rboId;GLuint fboId;bool fb