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转载 (转).NET 不规则、可改变大小、边框半透明窗体设计

出处:http://www.cnblogs.com/liutao409/archive/2010/11/01/1866104.html    做.NET WinForm的开发也有一段时间了,对.NET的界面设计也有了一定的了解。自认为自己学的这些东西都是网上看高手们的东西后总结出来的,第一次把这些东西写出来。不好的地方请大家多多指教。    大家先看一下做出来的效果吧!

2013-11-22 16:04:56 800

转载 (转)pkg-config的使用

出处: http://hi.baidu.com/3444542/blog/item/bc9257951796864ed0135e18.html>pkg-config的使用   一、编译和连接        一般来说,如果库的头文件不在 /usr/include 目录中,那么在编译的时候需要用 -I 参数指定其路径。由于同一个库在不同系统上可能位于不同的目录下,用户安

2013-11-19 00:08:11 634

转载 (转)国外软件外包项目网站(适用软件兼职)

出处:http://blog.csdn.net/lihongzhai/article/details/2074031 友情提示:网上兼职有风险,请大家谨慎,小心骗子,多用各个国外项目网站的中介功能(escrow payment)   www.elance.com 描述:Elance是国外成熟的一套业务外包平台,外包项目类型以软

2013-11-17 20:11:01 1302

转载 (转)Linux的rc.local自启动服务

原文:blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6826659 linux有自己一套完整的启动体系,抓住了linux启动的脉络,linux的启动过程将不再神秘。本文中假设inittab中设置的init tree为:/etc/rc.d/rc0.d/etc/rc.d/rc1.d/etc/rc.d/rc2.d/etc

2013-11-07 23:34:33 670

转载 (转)安装完Fedora 18后需要做的事情

原文:www.cnblogs.com/joeyupdo/archive/2013/03/01/2938995.html安装完Fedora 18后需要做的事情     折腾了好久,在网上查看了好多资料,总算吧安装好的Fedora 18配置得差不多了,现在将过程记录下来,供以后查看用,同时也许还能帮助到和我遇到同一问题的朋友们,以后再有什么再继续添加吧。 一、添加 yu

2013-11-07 22:26:37 812

原创 makefile 基础用法示例

# 安装路径 INSTALL_PATH = \ ~/application# 头文件包含路径 INCLUDES = \ -I. -I./ -I/usr/local/include \# 主要目标文件 MAINOBJS= \ test.o \ calc.o \ printTest.o \# 所有要编译的目标文件 ALLOBJS = $(MAINOBJS)# 最终程序

2013-11-04 14:33:16 611

rgb转yuv420sp_nv12 硬件加速(opengl es,shader)

rgb转yuv420sp_nv12的硬件加速,opengles 的shader实现

2016-07-14

游戏架构教程

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2015-11-19

Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

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2015-11-04

rgb转yuv420p 硬件加速(opengl es,shader)

rgb转yuv420p的硬件加速,opengles 的shader实现

2015-11-02

objective-c编程之道

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2015-08-06

Android高级编程

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2015-08-04

Windows Phone 8开发技巧与案例精解(完整版)

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2015-08-03

深入理解Android

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2015-07-31

Windows游戏编程大师技巧(第二版)+源码

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2015-07-31

cocos2d学习教程.chm

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2015-07-31

Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理

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2015-07-16

windows程序设计(第5版)

windows程序设计(第5版) 原名:Programming Windows 程式开发设计指南

2011-05-31

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