第四周作业

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:                              
* 作    者:        李超                      
* 完成日期:  2012  年  3 月  14  日
* 版 本 号:   01.04.01       


* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 输入三角形的三边
* 问题描述: 本题主要在于进一步领会面向对象程序的结构。另外,通过指针类型作形式参数,从而获得对象私有成员的值也是需要掌握的。 
* 程序输出: 输出三角形的面积和体积
* 程序头部的注释结束

*/

头文件head.h

#include<cmath>
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积

private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
main函数文件:

#include<iostream>
#include"head.h"
using namespace std;
void main(void)
{	
	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc (3,4,5);	//为三边置初值
	float x,y,z;
	
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
	system("pause");
}

调用函数文件:

#include"head.h"
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	a = x;
	b = y;
	c = z;
}

void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
	*x = a;
	*y = b;
	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter(void)
{
	return a + b + c;
}
float Triangle::Area(void)
{
	float p;
	double s;
	p = ( a + b + c) / 2.0;
	s = p * (p - a) * (p - b) * (p - c);
	return sqrt(s);
}

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